C / C++585 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 585 ressources de cette catégorie
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DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.
Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2017
- Éditeur : Microsoft
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Met en place tout le démarrage et la configuration d'un programme, depuis la création d'une fenêtre jusqu'à la sortie par WM_CLOSE en passant par la création des fenêtres enfants. Le programme peut parler plusieurs langues par l'intermédiaire de fichiers texte. Il offre encore plus de possibilités à découvrir sur mon blog.
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Licence : Libre
- Publié le 24/10/2019
- Éditeur : Philippe RIO
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Voici un petit bout de code permettant de remplir un document .ods considéré comme étant un modèle et donc pré-rempli. Ce code se base sur le fait qu'un fichier .ods n'est qu'une archive contenant divers fichiers .xml ou sous répertoire.
Parmi ces fichiers content.xml contient les informations que nous rentrons dans notre tableur via l'interface d'OpenOffice ou LibreOffice.
L'archive à télécharger contient :
- le code Python ;
- un fichier template.ods contenant des balises rentrées à la main (ici, $$nom$$, $$prenom$$, $$age$$)
Le code que je vous propose permet dans l'ordre :
- de copier et renommer le fichier modèle template.ods en template.zip ;
- de dézipper cette dernière archive ;
- ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 02/09/2011
- Taille 8 Ko
- Auteur : Jiyuu
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Ice est une boîte à outils orienté objet qui permet la construction d'applications distribués en un minimum d'effort.
Ice permet de vous concentrer sur la logique application et prend en charge toutes les interactions réseau bas. Avec Ice, pas besoin de s'occuper des détails comme l'ouverture des connexions réseaux, de sérialiser et désérialiser les données pour la transmission au travers du réseau, ou réessayer les tentatives de connexions ayant échoués (pour le nommer que ceux là).
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Licence : GPL
- Publié le 08/06/2012
- Éditeur : ZeroC
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Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.
Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 238 Ko
- Auteur : Kalith
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vous devez éviter les points noirs et les murs, en déplaçant le point rouge avec la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/03/2012
- Taille octets
- Éditeur : Ayoub Sbai
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Ceci est un exemple complet de compilation sur z/OS (MVS) d'un petit programme C.
Le compilateur utilisé est XL C/C++ (CCNDRVR).
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Licence : BSD
- Publié le 19/03/2014
- Auteur : Metalman
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L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.
Cet article de mon blog présente un exemple d'utilisation de l'instanciation: la technique d'instanciation
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Licence : Libre
- Publié le 11/04/2012
- Taille 12,9 ko
- Auteur : gbdivers
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classe de manipulation d'images btm pour SDL2
nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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KDevelop est un IDE pour Linux qui fait partie de la suite de logiciels proposée par l'environnement de bureau KDE. A l'inverse de Anjuta, il est plutôt axé pour le développement en C++ avec Qt.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/06/2011
- Éditeur : Equipe kdevelop
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Le BrainFuck est un tout petit langage interprété composé de 8 symboles.Malgré cette taille réduite il est turing complet, c'est à dire qu'on peut réaliser (en théorie) n'importe quel programme avec. Masthiks nous propose ici un interpréteur brainfuck codé en quelques centaines de lignes.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Auteur : Masthiks
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Ici, on introduit le premier widget personnalisé qui se dessine de lui-même.
L'article associé
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 7 Ko
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Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : IrmatDen
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Programme de résolution de sudoku par backtracking avec propagation des contraintes et sélection de la variable la plus contraignante.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 1 Ko
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Programme simple d'othello, avec une recherche par Negamax et de l'approfondissement itératif
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 2 Ko
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[VT100] Positionnement curseur et code ANSI
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
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Cette fonction réunit des chaînes de caractères grâce à un séparateur.
Attention : pour pouvoir gérer un nombre variable d'arguments, la liste doit être terminée par la valeur NULL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : gege2061
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VTK est une imposante bibliothèque C++ pour le traitement d'images 2D/3D.
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Licence : BSD
- Publié le 29/06/2011
- Éditeur : Kitware
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La Glib est un framework fournissant : Un système de tables de hashage, de sauvegarde de données, de listes chaînées, d'arbres n-aires,... Ainsi qu'une gestion des chaînes de caractères, d'allocation mémoire, du temps, des threads et conditions,...
Un framework performant et complet.
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Licence : LGPL
- Publié le 19/12/2011
- Éditeur : GNOME
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Ce petit projet d'exemple permet de présenter l'utilisation des geometry shaders avec Qt. Retrouvez une description complète sur l'utilisation des geometry shaders (avec et sans Qt) sur mon blog : Introduction aux geometry shaders.
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Licence : Libre
- Publié le 21/07/2012
- Taille 869 Ko
- Auteur : gbdivers
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