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C / C++583 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 583 ressources de cette catégorie

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

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    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 30 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Editeur de texte

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    GTK+ par l'exemple : http://nicolasj.developpez.com/gtk/cours/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 23 Ko - Auteur : gege2061 +

    Connaître l'indice d'une sous-chaîne

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    Il existe la fonction strstr (http://man.developpez.com/man3/strstr.3.php) qui permet de trouver l'adresse d'une sous-chaîne mais je trouve plus intéressant de connaître l'indice de celle-ci dans le tableau.

    Attention : il faut vérifier le retour de la fonction car si la sous-chaîne n'est pas trouvée, l'indice vaut -1 ce qui provoquera un comportement indéfini en cas d'utilisation de l'indice dans un tableau.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : gege2061 +

    Eliminer les espaces superflus

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    Cette fonction supprime les espaces superflus dans une chaîne de caractères.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : fearyourself +

    Enlever le début d'une chaîne

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    Cette fonction permet de supprimer le début de la chaîne passée en paramètre par un simple procédé de décalage des caractères et complétion avec des zéros de fin de chaîne. La fonction permet de faire ce remplacement à partir d'un caractère délimiteur qui est alors passé en tant que second argument. La chaîne passée en argument est modifiée !
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : Franck.H +

    Calcul du PPCM de deux nombres

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    Ce programme codé en c calcule le ppcm de deux nombres en utilisant la formule ppcm=a*b/pgcd
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2019 - Auteur : ShalomV8 +

    File circulaire avec gestion des exceptions

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    Exemple d'utilisation d'une file circulaire avec la gestion des exceptions.
    Contient un makefile.
    Peut-être facilement adapté pour être utilisé sous Windows.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/01/2017 - Taille 20 Ko - Auteur : nicosmash +

    crypt

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    Programme permettant de (dé)crypter un fichier avec la bibliothèque DES le rendant illisible même pour l'utilisateur root.
    La méthode de cryptage de la clé de la fonction ecb_crypt() reste fortement a améliorer, elle ne résistera pas longtemps a une attaque par dictionnaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/10/2016 - Éditeur : manhost +

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

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    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    40 000 puces

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    Un exemple de scène énorme - 40 000 éléments - avec le framework Graphics View
    Licence : LGPL - Publié le 24/02/2011 - Taille 64 Kio

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

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    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 29 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – cinquième partie

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    Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    KDevelop

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    KDevelop est un IDE pour Linux qui fait partie de la suite de logiciels proposée par l'environnement de bureau KDE. A l'inverse de Anjuta, il est plutôt axé pour le développement en C++ avec Qt.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/06/2011 - Éditeur : Equipe kdevelop +

    Tri par sélection

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    Voici une version générique du tri par sélection.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 326 octets - Auteur : Davidbrcz +

    Interpréteur BrainFuck

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    Le BrainFuck est un tout petit langage interprété composé de 8 symboles.Malgré cette taille réduite il est turing complet, c'est à dire qu'on peut réaliser (en théorie) n'importe quel programme avec. Masthiks nous propose ici un interpréteur brainfuck codé en quelques centaines de lignes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Auteur : Masthiks +

    GLib

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    La Glib est un framework fournissant : Un système de tables de hashage, de sauvegarde de données, de listes chaînées, d'arbres n-aires,... Ainsi qu'une gestion des chaînes de caractères, d'allocation mémoire, du temps, des threads et conditions,...

    Un framework performant et complet.
    Licence : LGPL - Publié le 19/12/2011 - Éditeur : GNOME +

    classe de manipulation d'images btm pour SDL2

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    classe de manipulation d'images btm pour SDL2
    nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Mérelles

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    Implémentation du jeu des mérelles en C, avec la bibliothèque SDL2.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 01/04/2024 - Auteur : Roland Chastain +

    SuperPrime - un petit benchmark [Linux]

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    Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).

    Principe d'utilisation:
    Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).

    Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.

    Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 84 Ko - Auteur : Bornerdogge +

    Fusionner plusieurs chaînes de caractères

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    Cette fonction réunit des chaînes de caractères grâce à un séparateur.

    Attention : pour pouvoir gérer un nombre variable d'arguments, la liste doit être terminée par la valeur NULL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : gege2061 +