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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    Intégration de la SDL dans Qt

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    Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : IrmatDen +

    Création de raccourcis et lancement de programme avec la jAPI

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    Cette petite application vous montre comment lancer un programme externe ainsi que créer des raccourcis, le tout en utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 354 Ko - Auteur : JEG +

    Déterminer la parité d'un char

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    La parité consiste à calculer le nombre de bits d'une variable (ici un unsigned char) égaux à 1 et si cette somme est paire, la parité de cette variable le sera aussi, sinon elle sera impaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : leneuf22 +

    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?

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    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Jean-Marc.Bourguet +

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

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    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Résolution de Sudoku par backtracking avec propagation des contraintes

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    Programme de résolution de sudoku par backtracking avec propagation des contraintes et sélection de la variable la plus contraignante.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    Programme d'Othello avec l'algorithme Negamax

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    Programme simple d'othello, avec une recherche par Negamax et de l'approfondissement itératif
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 2 Ko

    Tri par minimum

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    Fonction de Tri par Minimum. Cette fonction tri dans les deux sens (croissant et décroissant).
    Ici l'exemple porte sur un tableau d'entiers mais cela peut être utilisé pour tout autre type !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +

    Faire une pause

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    On privilégie les fonctions système si elles existent (sleep sous Windows et sleep sous les systèmes POSIX.1), ce qui permet de laisser le processeur libre pour les autres tâches, sinon on se contente d'une attente active.

    Attention : la précision de la fonction sleep dépend de la précision de la fonction clock.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : gege2061 +

    Jeu du pendu

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    Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 39 Ko - Auteur : troumad +

    BrowseFolder_zip

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    Librairies (DLL et ou Lib) qui permettent d'adjoindre des fonctions utilisateurs pour l'affichage de la fenêtre de dialogue, les boutons, les titres et sous-titre ainsi que que la zone de sélection.
    Le zip comporte un programme de test ( avec exemple d'affichage) et deux versions (Dll et Lib)
    La doc est décrite dans les fichiers .h et dans readme.txt.
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/05/2012 - Taille 1 Mo - Auteur : Laurpierre +

    Les piles

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    Les piles : http://nicolasj.developpez.com/articles/pile/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 744 octets - Auteur : gege2061 +

    [VT100] Positionnement curseur et code ANSI

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    [VT100] Positionnement curseur et code ANSI
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010

    Gestion du type boolean

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    Un simple fichier d'en-tête qui permet d'avoir un type boolean (disponible uniquement à partir du C99).
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 321 octets - Auteur : gl +

    Afficher simplement une arborescence disque

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    Ce code est une "pseudo" classe qui prend en charge une très grande partie de la gestion d'un widget gtk_tree_view (affichage en arbre). Est gérée, la création complète du widget qui est placé lui-même dans un gtk_scrolled_window (barres de défilement), l'ajout/suppression d'éléments. Sont pris en compte également la gestion de certaines propriétés visuelles du widget comme l'affichage et le changement du titre de l'entête de la colonne, l'affichage de lignes colorées, etc...
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 12 Ko - Auteur : Franck.H +

    Eliminer les espaces superflus

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    Cette fonction supprime les espaces superflus dans une chaîne de caractères.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : fearyourself +

    Enlever le début d'une chaîne

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    Cette fonction permet de supprimer le début de la chaîne passée en paramètre par un simple procédé de décalage des caractères et complétion avec des zéros de fin de chaîne. La fonction permet de faire ce remplacement à partir d'un caractère délimiteur qui est alors passé en tant que second argument. La chaîne passée en argument est modifiée !
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : Franck.H +

    Tri en temps réel et filtrage

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    On commence par générer une liste d'éléments de diverses couleurs et formes. Ensuite, on crée deux boîtes pour chaque variable (forme et couleur).

    Dans la section suivant du code, qui s'occupe de la GridView, on crée une fonction de filtre qui passe au crible les éléments du modèle. On branche cette fonction sur l'événement onTextChanged pour créer un effet en temps réel.

    Si on trouve un élément qui ne correspond pas, il est envoyé à la fin de la liste. Si l'item correspond au filtre, il est remis à sa place d'origine. L'item disparaîtra en dégradé quand il ne correspondra plus, comme illustré par la propriété d'opacité.
    Licence : Creative Commons - Publié le 28/12/2010

    classe de manipulation d'images btm pour SDL2

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    classe de manipulation d'images btm pour SDL2
    nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Envoyer des événements clavier ou souris

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    Voici un projet QWidget, contenant 3 boutons associés à 3 cases à cocher, permettant d'envoyer d'automatiser des frappes clavier ou des clics souris simplement en survolant des boutons. Il est destiné à servir d'exemple pour créer sa propre interface de raccourcis.

    Premièrement, les boutons héritent de QPushButton pour ajouter le support du "mouse over" (survol par le curseur), avec la fonction d'auto-répétition liée.
    Fonctions des boutons :
    • Le premier bouton appui sur "C" en le survolant et relâche cette touche virtuelle en sortant le curseur du bouton. En cochant Auto, on répète rapidement l'appui sur le C, imitant un vrai clavier. A tester sous un éditeur de texte par exemple.
    • Le deuxième bout ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/06/2011 - Taille 5 Ko - Auteur : Troudhyl +