C / C++585 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 585 ressources de cette catégorie
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Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : IrmatDen
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Cette petite application vous montre comment lancer un programme externe ainsi que créer des raccourcis, le tout en utilisant la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 354 Ko
- Auteur : JEG
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La parité consiste à calculer le nombre de bits d'une variable (ici un unsigned char) égaux à 1 et si cette somme est paire, la parité de cette variable le sera aussi, sinon elle sera impaire.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : leneuf22
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Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Jean-Marc.Bourguet
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Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Programme de résolution de sudoku par backtracking avec propagation des contraintes et sélection de la variable la plus contraignante.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 1 Ko
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Programme simple d'othello, avec une recherche par Negamax et de l'approfondissement itératif
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 2 Ko
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Fonction de Tri par Minimum. Cette fonction tri dans les deux sens (croissant et décroissant).
Ici l'exemple porte sur un tableau d'entiers mais cela peut être utilisé pour tout autre type !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Franck.H
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On privilégie les fonctions système si elles existent (sleep sous Windows et sleep sous les systèmes POSIX.1), ce qui permet de laisser le processeur libre pour les autres tâches, sinon on se contente d'une attente active.
Attention : la précision de la fonction sleep dépend de la précision de la fonction clock.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : gege2061
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Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 39 Ko
- Auteur : troumad
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Librairies (DLL et ou Lib) qui permettent d'adjoindre des fonctions utilisateurs pour l'affichage de la fenêtre de dialogue, les boutons, les titres et sous-titre ainsi que que la zone de sélection.
Le zip comporte un programme de test ( avec exemple d'affichage) et deux versions (Dll et Lib)
La doc est décrite dans les fichiers .h et dans readme.txt.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 26/05/2012
- Taille 1 Mo
- Auteur : Laurpierre
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Les piles : http://nicolasj.developpez.com/articles/pile/
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 744 octets
- Auteur : gege2061
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[VT100] Positionnement curseur et code ANSI
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
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Un simple fichier d'en-tête qui permet d'avoir un type boolean (disponible uniquement à partir du C99).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 321 octets
- Auteur : gl
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Ce code est une "pseudo" classe qui prend en charge une très grande partie de la gestion d'un widget gtk_tree_view (affichage en arbre). Est gérée, la création complète du widget qui est placé lui-même dans un gtk_scrolled_window (barres de défilement), l'ajout/suppression d'éléments. Sont pris en compte également la gestion de certaines propriétés visuelles du widget comme l'affichage et le changement du titre de l'entête de la colonne, l'affichage de lignes colorées, etc...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 12 Ko
- Auteur : Franck.H
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Cette fonction supprime les espaces superflus dans une chaîne de caractères.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : fearyourself
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Cette fonction permet de supprimer le début de la chaîne passée en paramètre par un simple procédé de décalage des caractères et complétion avec des zéros de fin de chaîne. La fonction permet de faire ce remplacement à partir d'un caractère délimiteur qui est alors passé en tant que second argument. La chaîne passée en argument est modifiée !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : Franck.H
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On commence par générer une liste d'éléments de diverses couleurs et formes. Ensuite, on crée deux boîtes pour chaque variable (forme et couleur).
Dans la section suivant du code, qui s'occupe de la GridView, on crée une fonction de filtre qui passe au crible les éléments du modèle. On branche cette fonction sur l'événement onTextChanged pour créer un effet en temps réel.
Si on trouve un élément qui ne correspond pas, il est envoyé à la fin de la liste. Si l'item correspond au filtre, il est remis à sa place d'origine. L'item disparaîtra en dégradé quand il ne correspondra plus, comme illustré par la propriété d'opacité.
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Licence : Creative Commons
- Publié le 28/12/2010
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classe de manipulation d'images btm pour SDL2
nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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Voici un projet QWidget, contenant 3 boutons associés à 3 cases à cocher, permettant d'envoyer d'automatiser des frappes clavier ou des clics souris simplement en survolant des boutons. Il est destiné à servir d'exemple pour créer sa propre interface de raccourcis.
Premièrement, les boutons héritent de QPushButton pour ajouter le support du "mouse over" (survol par le curseur), avec la fonction d'auto-répétition liée.
Fonctions des boutons :
- Le premier bouton appui sur "C" en le survolant et relâche cette touche virtuelle en sortant le curseur du bouton. En cochant Auto, on répète rapidement l'appui sur le C, imitant un vrai clavier. A tester sous un éditeur de texte par exemple.
- Le deuxième bout ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/06/2011
- Taille 5 Ko
- Auteur : Troudhyl
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