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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    Utilisation des icônes de notification avec l'API Windows

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    Voici un petit programme C++ Builder dont l'objectif est de comprendre l'utilisation des icônes de notification (à côté de l'horloge) sans utiliser de composant mais uniquement en utilisant des fonctions Windows.

    Vous trouverez toute la documentation sur l'API utilisée à l'adresse suivante : http://msdn.microsoft.com/library/en-us/shellcc/platform/shell/reference/functions/shell_notifyicon.asp
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 9 Ko - Auteur : Neilos +

    Un exemple de code réutilisable pour la création d'assistants

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    Les assistants sont des boites de dialogues qui vous guident à travers les étapes d'une opération (cf. programmes d'installation). Peut-être souhaitez-vous en placer un dans votre application.

    Cet exemple utilise le composant TNoteBook de l'onglet Win 3.1 et 4 boutons.
    Dans le composant TNoteBook vous pouvez créer autant de pages que vous le souhaitez en agissant sur la propriété Pages. Il ne vous reste alors plus qu'à constituer vos pages par simple glisser déposer après avoir sélectionné la page cible.

    L'ensemble de la navigation (quel que soit le nombre de pages) est géré par les boutons Précédent et Suivant. Il ne vous reste plus qu'à ajouter les traitements à effectuer pour ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : Geronimo +

    Copier coller plusieurs lignes dans un TEdit

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    Le TEdit étant un composant monoligne, un "coller" ne recopiera que la première ligne de ce qui est présent dans le presse-papier.
    Cet exemple montre comment permettre de coller plusieurs lignes en supprimant le caractère de saut de ligne.

    Il s'appuie sur la définition d'une méthode de traitement de messages et de son utilisation en tant que propriété WindowProc du composant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Obtenir son adresse IP

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    Cette fonction vous renvoie l'adresse IP du poste sur lequel elle est exécutée : si vous n'êtes pas reliés au réseau, mais relié à Internet, elle vous renverra votre adresse IP de connexion.

    AnsiString getLocalIP()
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 1304 octet - Auteur : Ricky81 +

    Première connexion à une base de données

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    La connexion à une base de données avec Qt est relativement aisée, il suffit de voir le code nécessaire pour le faire. Ici, l'exemple se base sur une base de données ODBC mais s'adapte sans souci à tout SGBD.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Alain Defrance +

    External Storage pour QML

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    Le code proposé montre comment créer un nouveau composant QML depuis C++ afin de se connecter à une base de données autrement qu'en utilisant le module LocalStorage qui ne propose que des bases de données SQLite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/10/2015 - Auteur : Jiyuu +

    Lecrure de fichier de code source

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    J'ai cree un petit programme qui lit un fichier source, avec les actions suivantes :

    - Supprimer tous les espaces inutiles
    - Supprimer tous les commentaires
    - Supprimer les Backslash-Newline

    Pour plus d'info :

    https://github.com/achaari/CodeReader
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/03/2014 - Éditeur : achaari +

    ICE - Internet Communication Engine

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    Ice est une boîte à outils orienté objet qui permet la construction d'applications distribués en un minimum d'effort.
    Ice permet de vous concentrer sur la logique application et prend en charge toutes les interactions réseau bas. Avec Ice, pas besoin de s'occuper des détails comme l'ouverture des connexions réseaux, de sérialiser et désérialiser les données pour la transmission au travers du réseau, ou réessayer les tentatives de connexions ayant échoués (pour le nommer que ceux là).
    Licence : GPL - Publié le 08/06/2012 - Éditeur : ZeroC +

    Création de raccourcis et lancement de programme avec la jAPI

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    Cette petite application vous montre comment lancer un programme externe ainsi que créer des raccourcis, le tout en utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 354 Ko - Auteur : JEG +

    CMake

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    CMake, pour Cross platform Make est l'outil idéal pour construire des logiciels multiplateformes. C'est un outil permettant de décrire la façon de compiler le projet par l'intermédiaire d'un fichier CMakeLists.txt. À partir de ce dernier, CMake sera capable de générer les fichiers de projet permettant d'effectuer la compilation, c'est-à-dire : générer le Makefile ou les fichiers de projet des EDI.
    Pour compiler le projet, il ne restera plus qu'à ouvrir le projet dans votre EDI préféré et de lancer la compilation.
    Licence : BSD - Publié le 22/10/2020 - Éditeur : KitWare +

    Illustration de différents calculs de CRC

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    Ce programme vous présente différents type de calculs de CRC :

    • Somme simple module 256

    • CRC16 selon CCITT

    • CRC16 selon paramètres

    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 862 Ko - Auteur : dvsoft +

    Mérelles

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    Implémentation du jeu des mérelles en C, avec la bibliothèque SDL2.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 01/04/2024 - Auteur : Roland Chastain +

    Comment calculer le nombre de chiffres d'un entier ?

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    Il peut être parfois utile de connaître le nombre de chiffres que contient un nombre par exemple si l'on souhaite le convertir en chaîne de caractères à l'aide de la fonction sprintf.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Conversion binaire -> ASCII

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    La fonction get_char_from_bin permet de convertir une représentation binaire en nombre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Jeu du taquin

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    Jeu du taquin programmé avec la bibliothèque GTK+. Le programme permet de choisir son découpage et également de choisir l'image sur laquelle s'amuser !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 106 Ko - Auteur : troumad +

    libxml

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    Libxml2 est le parser XML developpé pour le projet Gnome (mais utilisable en dehors de celui-ci). Bien que la bibliothèque soit écrite en C, elle est utilisable dans d'autres environnements.
    De nombreux wrappers ont été développés autour de cette bibliothèque.

    Tutoriel sur libxml2 (en C) proposé par julp, membre de la rédaction.
    Licence : MIT - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : XMLSoft +

    Les piles

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    Les piles : http://nicolasj.developpez.com/articles/pile/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 744 octets - Auteur : gege2061 +

    Mail

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    Bonjour,

    Explications de Mail :
    Certain fournisseur d’accès, ne transmettent pas les mails, qui possèdent des
    fichiers, qui peuvent transmettre un virus.(Fichiers ".exe" ou ".bat")


    Ce programme :

    1) Transforme le contenu d'un dossier en plusieurs fichiers.
    Si vous possédez plusieurs sous dossiers, faire un zip avec toute
    l'application au complet. Mettre ce zip dans le dossier. Ce programme le transformera.

    2) Ensuite, les fichiers créés, sont comprimés en un "fichier.ZIP", et envoyé par mail.

    3) Le destinataire reçoit le mail, avec le "fichier.ZI ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 19/07/2013 - Taille 708 Ko - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    générateur de mot de passe

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    Programme permettant de créer des mots de passe avant le cryptage
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/10/2015 - Éditeur : reader +

    SuperPrime - un petit benchmark [Windows]

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    Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).

    Principe d'utilisation:
    Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).

    Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.

    Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 111 Ko - Auteur : Bornerdogge +