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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    Samegame

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    Un jeu d'élimination des boules de même couleur, la logique étant réalisée en JavaScript, le jeu en lui-même étant en QML.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2011 - Taille 340 Kio

    Une calculatrice en QML

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    Une calculatrice en QML, avec états et animations.
    Licence : LGPL - Publié le 23/02/2011 - Taille 10 Kio

    Virtual Drums

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    Description:
    IDE: Code-Blocks;
    Language: C;
    Support: Photoshop CS5,
    Libreries: SDL, FMODEX;
    OS: Win7 32;
    Licence : Payant - Publié le 30/11/2013 - Taille 9 Mo - Éditeur : GeGaFoRcE +

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

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    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 120 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    ncurses

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    La bibliothèque ncurses permet une gestion évoluée des terminaux. Elle permet donc la gestion de la souris, des sous-fenêtrâges, du clavier, ..
    Licence : GPL - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : GNU +

    External Storage pour QML

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    Le code proposé montre comment créer un nouveau composant QML depuis C++ afin de se connecter à une base de données autrement qu'en utilisant le module LocalStorage qui ne propose que des bases de données SQLite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/10/2015 - Auteur : Jiyuu +

    Nombres Premiers

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    Donne les nombres premiers compris entre deux nombres quelconques
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 734 octets - Auteur : Rhadamante +

    Dependency Walker

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    Cet outil permet de construire un diagramme de dépendances vous aidant à connaître les modules que votre programme utilise. Il est d'autant plus pratique que Dependency Walker est capable de vous indiquer les .DLL nécessaires pour faire fonctionner votre programme.
    De plus, il est capable de détecter les erreurs liés aux modules manquant et autre problème de redondances.
    Licence : Freeware - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Steve P. Miller +

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    GENIAL (GENeric Image Array Library)

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    GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
    Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :

    * Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
    * Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
    * Plusieurs formats d'images ;
    * XML ;
    * Beaucoup d'autres outils.

    Licence : GPL - Publié le 29/06/2011 - Éditeur : Patrick LAURENT +

    Qt

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    Qt est un framework multiplateforme avec lequel on peut écrire une application qui s'exécutera sur Windows, Linux, Mac OS X, Embedded Linux au coût d'une simple recompilation. C'est un outil élégant, intuitif, complètement orienté objet et qui fait l'unanimité parmi ses utilisateurs. Il est d'ailleurs au cœur des systèmes mobiles Symbian et MeeGo.

    Qt possède une rubrique à part entière
    Retrouvez les tutoriels Qt proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ Qt proposée par la rédaction
    Licence : LGPL - Publié le 27/11/2014 - Éditeur : Digia +

    classe de manipulation d'images btm pour SDL2

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    classe de manipulation d'images btm pour SDL2
    nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Interpréteur BrainFuck

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    Le BrainFuck est un tout petit langage interprété composé de 8 symboles.Malgré cette taille réduite il est turing complet, c'est à dire qu'on peut réaliser (en théorie) n'importe quel programme avec. Masthiks nous propose ici un interpréteur brainfuck codé en quelques centaines de lignes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Auteur : Masthiks +

    Préparer le champ de bataille

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    Ici, on introduit le premier widget personnalisé qui se dessine de lui-même.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 7 Ko

    Intégration de la SDL dans Qt

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    Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : IrmatDen +

    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?

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    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Jean-Marc.Bourguet +

    Résolution de Sudoku par backtracking avec propagation des contraintes

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    Programme de résolution de sudoku par backtracking avec propagation des contraintes et sélection de la variable la plus contraignante.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    Jeu du pendu

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    Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 39 Ko - Auteur : troumad +

    Les piles

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    Les piles : http://nicolasj.developpez.com/articles/pile/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 744 octets - Auteur : gege2061 +

    [VT100] Positionnement curseur et code ANSI

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    [VT100] Positionnement curseur et code ANSI
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010