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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    Comment récupérer le motif binaire d'une variable ?

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    La fonction get_binary permet de récupérer le motif binaire d'une variable de type unsigned int (les types signés ne sont pas recommandés pour ce genre de manipulations). Elle remplit donc un tableau de char dynamique (ce qui implique une libération avec free).

    Le motif binaire est inséré dans le tableau dans le sens de lecture normal d'un être humain soit de gauche à droite (le motif binaire est récupéré de droite à gauche). Le second paramètre de la fonction permet d'accéder à l'adresse d'une variable pour pouvoir également récupérer la taille du tableau pour pouvoir faire éventuellement un futur parcours de celui-ci !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +

    Interpreteur d'expression mathématique

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    Evaluateur d'expression mathématique passée sous forme de chaîne de caractères
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 21 Ko - Auteur : Melem +

    Utilisation de la mémoire partagée

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    Ce programme montre comment utiliser la mémoire partagée.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : gege2061 +

    Module de trace

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    La fonction TRACE_vReportTrace permet d'enregistrer une trace dans un fichier de log avec diverses informations telles que la date et l'id du processus.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gl +

    Gestion des options de la ligne de commande

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    La fonction OPT_iGetOpt permet, à chaque appel, de récupérer les options de la ligne de commande. Nécessite bool.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/bool.zip).
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gl +

    External Storage pour QML

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    Le code proposé montre comment créer un nouveau composant QML depuis C++ afin de se connecter à une base de données autrement qu'en utilisant le module LocalStorage qui ne propose que des bases de données SQLite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/10/2015 - Auteur : Jiyuu +

    SuperPrime - un petit benchmark [Windows]

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    Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).

    Principe d'utilisation:
    Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).

    Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.

    Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 111 Ko - Auteur : Bornerdogge +

    Editeur de texte

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    GTK+ par l'exemple : http://nicolasj.developpez.com/gtk/cours/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 23 Ko - Auteur : gege2061 +

    Liste de nombre Premier C99

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    Crée une liste explicite non triée de nombre premier.
    Option de compilation -O3 -std=c99 -lm -lpthread
    Exemple lister tous les nombres premiers jusqu'à 200000000 dans le fichier premiers.txt en utiliser 4 thread

    a.out -N=200000000 -fout=premiers.txt - NThread=4
    Code source - Licence : GPL - Publié le 10/11/2021 - Éditeur : Mith06 +

    Solveur mots mêlés

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    A partir d'un fichier "tableau.txt" contenant une grille rectangulaire de lettres et d'un fichier "mots.txt" contenant une liste de mots, le solveur trouve tous les mots dans la grille (dans les 8 directions possibles), les barre virtuellement et fournit à l'entrée standard les lettres restantes.

    Le code ne comporte pas de variables externes, ce qui permet une adaptation relativement simple vers de la POO.

    Les tableaux ne sont (presque pas) employés, dans un but d'efficience mémoire. Pour cette même raison, puisque les dimensions de tableaux ne peuvent être définies pendant l'exécution, le travail ne se fait pas sur des indices bidimensionnels, mais sur des pointeurs vers des données unidimensionelles.
    Licence : Démonstration - Publié le 26/10/2014 - Éditeur : Olivier Cuchet +

    Nombres Premiers

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    Donne les nombres premiers compris entre deux nombres quelconques
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 734 octets - Auteur : Rhadamante +

    Concaténer des chaînes

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    Cette fonction permet de concaténer un nombre indéfini de chaînes de caractère comme le fait la fonction standard strcat.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : Mr_Chut +

    moyenne

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    Ce programme permet de saisir des notes et d'en calculer la moyenne
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/11/2016 - Éditeur : manhost +

    Créer un menu contextuel (clic droit) en QML

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    Le code proposé permet de créer en QML un menu contextuel qui apparaîtra suite à un clic droit et qui se fermera en cas de sélection d'une option ou si le curseur de la souris sort du menu contextuel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/04/2015 - Auteur : Jiyuu +

    Samegame

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    Un jeu d'élimination des boules de même couleur, la logique étant réalisée en JavaScript, le jeu en lui-même étant en QML.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2011 - Taille 340 Kio

    libxml

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    Libxml2 est le parser XML developpé pour le projet Gnome (mais utilisable en dehors de celui-ci). Bien que la bibliothèque soit écrite en C, elle est utilisable dans d'autres environnements.
    De nombreux wrappers ont été développés autour de cette bibliothèque.

    Tutoriel sur libxml2 (en C) proposé par julp, membre de la rédaction.
    Licence : MIT - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : XMLSoft +

    Des livres

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    Une interface de gestion de livres, basée sur le module QtSql et les capacités de modèles/vues.
    Licence : LGPL - Publié le 24/02/2011 - Taille 7 Kio

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    GENIAL (GENeric Image Array Library)

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    GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
    Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :

    * Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
    * Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
    * Plusieurs formats d'images ;
    * XML ;
    * Beaucoup d'autres outils.

    Licence : GPL - Publié le 29/06/2011 - Éditeur : Patrick LAURENT +