Bibliothèques C++52 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Bibliothèques C++
Liste des 52 ressources de cette catégorie
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CodeDesigner Rad est un logiciel qui permet le développement rapide des applications (RAD) open source.
Il facilite la création des schémas, et favorise la génération des codes sources en c/c++/python, depuis des diagrammes simples, de classes ou d'états.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/01/2014
- Taille 4 Mo
- Éditeur : CodeDesigner.com
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Initialement crée par un petit groupe de lycéens soucieux de rendre le monde numérique plus sûr pour le plus grand nombre, Da Vinci Crypt offre la possibilité à l'utilisateur de chiffrer ses données personnelles et de les stocker ensuite dans les pixels d'une image de son choix sans déformer celle-ci, offrant ainsi une double sécurité à l'utilisateur du logiciel : le chiffrement (via les algorithmes à chiffrement symétriques Blowfish), et un anonymat de taille puisque les données, une fois stockées dans une image, sont indétectables.
Totalement gratuit et bénéficiant d'une aide intégrée avec des assistants permettant à l'utilisateur non averti de progresser en toute simplicité, Da Vinci Crypt met entre les mains du grand publique un ou ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 13/08/2013
- Taille 64 Mo
- Éditeur : Laurent's Code WorkGroup
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Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
On peut trouver différents wrappers pour le C++ :
* SDLmm (février 2009)
* Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 04/07/2013
- Éditeur : SDL
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OpenCV (Open Source Computer Vision) est une bibliothèque visant principalement à la vision par ordinateur en temps réel. Elle a été initialement développé par Intel, et est maintenant soutenue par Willow Garage et Itseez. elle est gratuite pour une utilisation sous la licence open source BSD. La bibliothèque est multi-plateforme. Avec plus de 2500 algorithmes optimisés, elle comprend un ensemble complet d'algorithmes d'apprentissage classique et les dernières innovations en vision par ordinateur. Ces algorithmes peuvent être utilisés pour détecter et reconnaître des visages, identifier des objets, classer les actions humaines dans les vidéos, suivre les mouvements de caméra, suivre des objets en mouvement ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publié le 01/02/2018
- Éditeur : Intel
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Licence : LGPL
- Publié le 27/11/2014
- Éditeur : Digia
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Licence : LGPL
- Publié le 29/06/2011
- Éditeur : GNOME
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Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.
Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/10/2013
- Éditeur : Allegro
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IPSDK offre une gamme complète et optimisée de fonctions de traitement et d'analyse d'images 2D et 3D
Disponible en C++ et Python sous Windows et Linux, IPSDK vous permet d'utiliser toute la puissance de votre PC en accélérant vos applications (X10 constaté en moyenne par rapport aux autres logiciels du domaine sur machine équivalente).
Solution HPC pour l'exploitation de vos images
De plus, IPSDK offre la possibilité de distribuer les calculs sur des clusters de PC. Cette évolution majeure lève de nombreuses limitations matérielles, que ce soit en termes de temps de traitement ou d'encombrement mémoire.
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Licence : Payant
- Publié le 18/04/2016
- Éditeur : Reactiv'IP
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Bibliothèque de calcul numerique sur des nombres entiers en précision arbitraire. La majorité des fonctions sont optimisées au maximum (en particulier pour les processeurs Intel : MMX, SSE, etc.).
Les domaines d'utilisation visés sont la cryptographie, les systèmes de calcul, la securité sur Internet, la recherche en algèbre, etc. Bibliothèque C avec une enveloppe C++.
Modèles (templates) pour : vecteurs, listes chainées, queues, chaînes de caractères, tables de hash, champs de bits...
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Licence : LGPL
- Publié le 11/06/2016
- Éditeur : GMP
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/10/2013
- Éditeur : OpenGL
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GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :
* Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
* Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
* Plusieurs formats d'images ;
* XML ;
* Beaucoup d'autres outils.
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Bibliothèque graphique supportant les formats :
* En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro)
* En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG
Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits/pixel si nécessaire.
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Bibliothèque de traitement d'image qui supporte les formats JPEG, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, BMP, CUR, ICO, EPS, SVG (!!!), WMF et GIF (entre autres, la plupart sont également disponibles pour l'écriture). Mais elle sait également rééchantilloner une image, lui appliquer des effets, compter le nombres de couleurs utilisées, et bien d'autres fonctionnalités !
De nombreux wrappers existent (C, C++, C#, Java, etc.).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/06/2011
- Éditeur : ImageMagick
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Ice est une boîte à outils orienté objet qui permet la construction d'applications distribués en un minimum d'effort.
Ice permet de vous concentrer sur la logique application et prend en charge toutes les interactions réseau bas. Avec Ice, pas besoin de s'occuper des détails comme l'ouverture des connexions réseaux, de sérialiser et désérialiser les données pour la transmission au travers du réseau, ou réessayer les tentatives de connexions ayant échoués (pour le nommer que ceux là).
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Licence : GPL
- Publié le 08/06/2012
- Éditeur : ZeroC
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La Zlib est une bibliothèque pour la compression de données. Elle est utilisée dans de nombreux logiciels et utilise une variante du LZ77.
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C'est une classe pour gérer les entrée clavier, comme la classe Scanner en java, pour utiliser il suffit de met next avec int, double, float, char, ou string.
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Licence : Libre
- Publié le 23/01/2017
- Taille 443 octets
- Éditeur : ANDST 44
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Fox Toolkit est un outil Open Source pour réaliser des interfaces graphiques en C++ de manière parfaitement portable. Cette bibliothèque fonctionne sur les systèmes Windows et Unix/Linux, et sous Mac OS X si un serveur X est installé. Proche de wxWidgets du point de vue syntaxe, cette bibliothèque est bien plus légère que ses concurrentes.
Tutoriel sur Fox Toolkit proposé par Pierre Schwartz, membre de la rédaction.
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Licence : LGPL
- Publié le 29/06/2011
- Éditeur : Fox Toolkit
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Licence : Libre
- Publié le 30/06/2011
- Éditeur : Lee Thomason
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WinPCap est une architecture complète de capture de paquets et d'analyse réseau pour les plateformes Win32.
Elle inclut un filtre de paquet au niveau kernel, une bibliothèque dynamique de bas-niveau (packet.dll) et une bibliothèque de haut niveau, indépendante du système (wpcap.dll).
Le filtre de paquets est un pilote de périphérique qui ajoute à Windows (95,98, Me, 2000, XP et 2003) la possibilité de capturer et de manipuler les données brutes à partir d'une interface réseau, avec la possibilité de filtrer et stocker dans un buffer les paquets de données capturées.
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Cette classe permet de créer une console utilisant le GUI. Elle utilise un thread séparé et est donc totalement indépendante du reste de l'application.
Elle peut être utilisée en tant que fenêtre principale ou être intégrée à une fenêtre de la même manière qu'un contrôle Windows. Les méthodes de manipulation de la classe sont relativement similaires à celles utilisées dans une console DOS classique.
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