Bibliothèques C++

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    Nombres Premiers

    Éditeur : Kakou35 + 692 octets
    Vous entrez un nombre et le programme trouvera tous les nombres premiers compris entre 0 et votre nombre !

    CodeDesigner Rad

    Éditeur : CodeDesigner.com + 4 Mo
    CodeDesigner Rad est un logiciel qui permet le développement rapide des applications (RAD) open source.
    Il facilite la création des schémas, et favorise la génération des codes sources en c/c++/python, depuis des diagrammes simples, de classes ou d'états.

    SDL (Simple DirectMedia Layer)

    Éditeur : SDL +
    Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
    Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
    La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
    On peut trouver différents wrappers pour le C++ :

    * SDLmm (février 2009)
    * Voir la suite

    Da Vinci Crypt

    Éditeur : Laurent's Code WorkGroup + 64 Mo
    Initialement crée par un petit groupe de lycéens soucieux de rendre le monde numérique plus sûr pour le plus grand nombre, Da Vinci Crypt offre la possibilité à l'utilisateur de chiffrer ses données personnelles et de les stocker ensuite dans les pixels d'une image de son choix sans déformer celle-ci, offrant ainsi une double sécurité à l'utilisateur du logiciel : le chiffrement (via les algorithmes à chiffrement symétriques Blowfish), et un anonymat de taille puisque les données, une fois stockées dans une image, sont indétectables.
    Totalement gratuit et bénéficiant d'une aide intégrée avec des assistants permettant à l'utilisateur non averti de progresser en toute simplicité, Da Vinci Crypt met entre les mains du grand publique un ou ... Voir la suite

    OpenGL

    Éditeur : OpenGL +
    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL prop ... Voir la suite

    Qt

    Éditeur : Digia +
    Qt est un framework multiplateforme avec lequel on peut écrire une application qui s'exécutera sur Windows, Linux, Mac OS X, Embedded Linux au coût d'une simple recompilation. C'est un outil élégant, intuitif, complètement orienté objet et qui fait l'unanimité parmi ses utilisateurs. Il est d'ailleurs au cœur des systèmes mobiles Symbian et MeeGo.

    Qt possède une rubrique à part entière
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    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ Qt proposée par la rédaction

    OpenCV

    Éditeur : Intel +
    OpenCV (Open Source Computer Vision) est une bibliothèque visant principalement à la vision par ordinateur en temps réel. Elle a été initialement développé par Intel, et est maintenant soutenue par Willow Garage et Itseez. elle est gratuite pour une utilisation sous la licence open source BSD. La bibliothèque est multi-plateforme. Avec plus de 2500 algorithmes optimisés, elle comprend un ensemble complet d'algorithmes d'apprentissage classique et les dernières innovations en vision par ordinateur. Ces algorithmes peuvent être utilisés pour détecter et reconnaître des visages, identifier des objets, classer les actions humaines dans les vidéos, suivre les mouvements de caméra, suivre des objets en mouvement ... Voir la suite

    Librairie IPSDK pour l'analyse rapide d'images 2D et 3D

    Éditeur : Reactiv'IP +
    IPSDK offre une gamme complète et optimisée de fonctions de traitement et d'analyse d'images 2D et 3D

    Disponible en C++ et Python sous Windows et Linux, IPSDK vous permet d'utiliser toute la puissance de votre PC en accélérant vos applications (X10 constaté en moyenne par rapport aux autres logiciels du domaine sur machine équivalente).

    Solution HPC pour l'exploitation de vos images

    De plus, IPSDK offre la possibilité de distribuer les calculs sur des clusters de PC. Cette évolution majeure lève de nombreuses limitations matérielles, que ce soit en termes de temps de traitement ou d'encombrement mémoire.

    Allegro

    Éditeur : Allegro +
    Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
    Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
    Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
    Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

    Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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    Ultimate++

    Éditeur : Ultimate++ +
    Ultimate++ propose un I.D.E. ainsi qu'un ensemble de bibliothèques en C++ pour réaliser des interfaces utilisateurs sur diverses plateformes.

    The ADAPTIVE Communication Environment (ACE (TM) )

    Éditeur : Universitaire +
    Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.

    STL

    Éditeur : SGI +
    Bibliothèque standard C++. Modèles (templates) pour : vecteurs, listes chainées, queues, chaînes de caractères, tables de hash, champs de bits...
    Entrées et sorties sous forme de flux (istream et ostream).
    Algorithme génériques pour : recherche, "for_each", copie, remplacement, remplissage, suppression, partitionnement, tri, minimum et maximum, etc.

    Retrouvez les tutoriels sur la STL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ STL proposée par la rédaction

    GMP (GNU Multiple Precision Arithmetic Library)

    Éditeur : GMP +
    Bibliothèque de calcul numerique sur des nombres entiers en précision arbitraire. La majorité des fonctions sont optimisées au maximum (en particulier pour les processeurs Intel : MMX, SSE, etc.).
    Les domaines d'utilisation visés sont la cryptographie, les systèmes de calcul, la securité sur Internet, la recherche en algèbre, etc. Bibliothèque C avec une enveloppe C++.
    Modèles (templates) pour : vecteurs, listes chainées, queues, chaînes de caractères, tables de hash, champs de bits...

    MPFR

    Éditeur : INRIA +
    MPFR était une partie de GMP. Depuis la version 4.2 de cette dernière, les deux librairies sont distribuées séparément. GMP est toujours prévu pour pouvoir utiliser cette dernière.
    MPFR s'occupe uniquement des fonctions d'arrondi précis arithmétique de nombres à virgule flottante.

    GENIAL (GENeric Image Array Library)

    Éditeur : Patrick LAURENT +
    GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
    Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :

    * Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
    * Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
    * Plusieurs formats d'images ;
    * XML ;
    * Beaucoup d'autres outils.

    Zlib

    La Zlib est une bibliothèque pour la compression de données. Elle est utilisée dans de nombreux logiciels et utilise une variante du LZ77.

    TinyXML

    Éditeur : Lee Thomason +
    TinyXML est une bibliothèque d'analyse de fichiers XML simple et très légère.

    Tutoriel sur TinyXML proposé par Pierre Schwartz, membre de la rédaction.

    Readline

    Éditeur : GNU +
    Readline fournit une édition de ligne pour les programmes en console.
    Elle comprend un système d'historique, de complétion... Ainsi que les modes vi et emacs. Facilement utilisable et configurable.

    WinPcap: The Windows Packet Capture Library

    Éditeur : Universitaire +
    WinPCap est une architecture complète de capture de paquets et d'analyse réseau pour les plateformes Win32.
    Elle inclut un filtre de paquet au niveau kernel, une bibliothèque dynamique de bas-niveau (packet.dll) et une bibliothèque de haut niveau, indépendante du système (wpcap.dll).
    Le filtre de paquets est un pilote de périphérique qui ajoute à Windows (95,98, Me, 2000, XP et 2003) la possibilité de capturer et de manipuler les données brutes à partir d'une interface réseau, avec la possibilité de filtrer et stocker dans un buffer les paquets de données capturées.

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