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C / C++583 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 583 ressources de cette catégorie

    [C] Afficher un caractère sur deux

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    Fonction permettant d'afficher un caractère sur deux.
    Licence : Freeware - Publié le 16/10/2015 - Auteur : Aooka +

    Mail

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    Bonjour,

    Explications de Mail :
    Certain fournisseur d’accès, ne transmettent pas les mails, qui possèdent des
    fichiers, qui peuvent transmettre un virus.(Fichiers ".exe" ou ".bat")


    Ce programme :

    1) Transforme le contenu d'un dossier en plusieurs fichiers.
    Si vous possédez plusieurs sous dossiers, faire un zip avec toute
    l'application au complet. Mettre ce zip dans le dossier. Ce programme le transformera.

    2) Ensuite, les fichiers créés, sont comprimés en un "fichier.ZIP", et envoyé par mail.

    3) Le destinataire reçoit le mail, avec le "fichier.ZI ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 19/07/2013 - Taille 708 Ko - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    Gestion des options de la ligne de commande

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    La fonction OPT_iGetOpt permet, à chaque appel, de récupérer les options de la ligne de commande. Nécessite bool.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/bool.zip).
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gl +

    SuperPrime - un petit benchmark [Linux]

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    Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).

    Principe d'utilisation:
    Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).

    Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.

    Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 84 Ko - Auteur : Bornerdogge +

    Fusionner plusieurs chaînes de caractères

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    Cette fonction réunit des chaînes de caractères grâce à un séparateur.

    Attention : pour pouvoir gérer un nombre variable d'arguments, la liste doit être terminée par la valeur NULL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : gege2061 +

    Concaténer des chaînes

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    Cette fonction permet de concaténer un nombre indéfini de chaînes de caractère comme le fait la fonction standard strcat.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : Mr_Chut +

    Exemple d’utilisation de la technique d'instanciation

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    L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.
    Cet article de mon blog présente un exemple d'utilisation de l'instanciation: la technique d'instanciation
    Licence : Libre - Publié le 11/04/2012 - Taille 12,9 ko - Auteur : gbdivers +

    Tri en temps réel et filtrage

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    On commence par générer une liste d'éléments de diverses couleurs et formes. Ensuite, on crée deux boîtes pour chaque variable (forme et couleur).

    Dans la section suivant du code, qui s'occupe de la GridView, on crée une fonction de filtre qui passe au crible les éléments du modèle. On branche cette fonction sur l'événement onTextChanged pour créer un effet en temps réel.

    Si on trouve un élément qui ne correspond pas, il est envoyé à la fin de la liste. Si l'item correspond au filtre, il est remis à sa place d'origine. L'item disparaîtra en dégradé quand il ne correspondra plus, comme illustré par la propriété d'opacité.
    Licence : Creative Commons - Publié le 28/12/2010

    GridView et mousearea

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    Une grille constituée d'images, la sélection d'une en changera l'apparence, un clic en dehors désélectionnera.
    Licence : Creative Commons - Publié le 28/12/2010

    System Converter

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    System Converter permet de convertir un nombre décimal vers [binaire, octal et hexadécimal] et vice versa.
    le fichier systemConverter.h contient les fonctions à utiliser et le fichier cpp contient le traitement.
    en fait, c'est un code que j'ai écrit ça fait longtemps, espérant qu'il aide les débutants.
    Licence : GPL - Publié le 23/01/2017 - Taille 1468 octet - Auteur : Snack3r +

    Liste Presse Papier

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    Bonjour,

    Explications de ListePressePapier :
    Ce programme mémorise le presse papier dans une liste.

    Le contenue du presse papier peut être les pages visitées sur internet,
    (exemple : pour les pages visités sur internet, faire un Ctrl+C sur l'adresse
    pour la placer dans une liste)
    Si l'adresse se trouve déjà dans la liste, elle n'est pas copiée.

    Le texte a capturer de certains fichiers,


    Veuillez trouver ci-joint les codes de C++Builder que j'ai développé les 7 derniers mois.
    Je prépare les autres code (je retire les composant ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 19/07/2013 - Taille 640 Ko - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    Nombres Premiers

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    Donne les nombres premiers compris entre deux nombres quelconques
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 734 octets - Auteur : Rhadamante +

    Manipulation des XOR listes chainée

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    Biblothèque permettant d'utiliser et de manipuler des listes chainée XOR.
    Cette bibliothèque permet notament la création, suppression, recherche, trie .. des listes XOR.

    J'ai également mis dans le zip les pages générée par Doxygène.

    Contactez moi pour toutes suggestions
    Licence : GPL - Publié le 13/04/2014 - Auteur : EpiTouille +

    GENIAL (GENeric Image Array Library)

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    GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
    Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :

    * Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
    * Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
    * Plusieurs formats d'images ;
    * XML ;
    * Beaucoup d'autres outils.

    Licence : GPL - Publié le 29/06/2011 - Éditeur : Patrick LAURENT +

    FModEx

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    FMOD est une bibliothèque d'enregistrement et restitution du son supportant de très nombreux formats (mp3, ogg vorbis, wma pour ne citer qu'eux). Mais cette bibliothèque permet également la lecture de CD, la gestion de flux audio par Internet, la gestion d'effets DSP, une analyse de spectre, etc.
    La bibliothèque supporte la majorité des API systèmes : DirectSound[3D] et DirectX (6.1 et 7.0) pour Windows, OSS, ESD et ALSA sous Linux, Macintosh SoundManager sous Mac.

    Tutoriel sur FmodEx proposé par Pierre Schwartz, membre de la rédaction.
    Licence : Libre - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : Fmod +

    libxml

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    Libxml2 est le parser XML developpé pour le projet Gnome (mais utilisable en dehors de celui-ci). Bien que la bibliothèque soit écrite en C, elle est utilisable dans d'autres environnements.
    De nombreux wrappers ont été développés autour de cette bibliothèque.

    Tutoriel sur libxml2 (en C) proposé par julp, membre de la rédaction.
    Licence : MIT - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : XMLSoft +

    TinyXML

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    TinyXML est une bibliothèque d'analyse de fichiers XML simple et très légère.

    Tutoriel sur TinyXML proposé par Pierre Schwartz, membre de la rédaction.
    Licence : Libre - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : Lee Thomason +

    JCL/C - Exemple de Compilation C sous z/OS (XL C/C++)

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    Ceci est un exemple complet de compilation sur z/OS (MVS) d'un petit programme C.
    Le compilateur utilisé est XL C/C++ (CCNDRVR).
    Licence : BSD - Publié le 19/03/2014 - Auteur : Metalman +

    GLib

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    La Glib est un framework fournissant : Un système de tables de hashage, de sauvegarde de données, de listes chaînées, d'arbres n-aires,... Ainsi qu'une gestion des chaînes de caractères, d'allocation mémoire, du temps, des threads et conditions,...

    Un framework performant et complet.
    Licence : LGPL - Publié le 19/12/2011 - Éditeur : GNOME +

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +