C / C++585 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 585 ressources de cette catégorie
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Une interface de gestion de livres, basée sur le module QtSql et les capacités de modèles/vues.
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Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 7 Kio
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Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.
Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 238 Ko
- Auteur : Kalith
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Une petite application pour aider à trouver des mots pour le scrable ou les mots-croisés. Les sources en C++ utilisent les primitives graphiques de Qt. La version 5.7 de Qt Creator permet de générer une application pour smartphone Android directement à partir de ces sources.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 26/04/2021
- Auteur : mllibre
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CppDepend 5.0 est un outil d’analyse statique qui se focalise sur l’architecture et la conception des projets C/C++, il propose plusieurs vues très intuitives pour donner une vision plus claire aux projets C++. Et un langage avancé (CQlinq) de requêtage du code source. Ses nouvelles fonctionnalités :
- Import du résultat d'autres outils d'analyse statiques comme CppCheck et CPD et les exploiter par CQlinq..
- Une centaine de diagnostics de Clang sont maintenant accessibles et exploitables depuis CQLinq.
- Ajout facile d'extensions CQlinq pour avoir des requêtes plus avancées.
- Support de C++14.
- Intégration avancée avec CppCheck.
- Plus adapté aux projets C.
CppDep ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 20/01/2017
- Éditeur : CodeGears
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GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :
* Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
* Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
* Plusieurs formats d'images ;
* XML ;
* Beaucoup d'autres outils.
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Ice est une boîte à outils orienté objet qui permet la construction d'applications distribués en un minimum d'effort.
Ice permet de vous concentrer sur la logique application et prend en charge toutes les interactions réseau bas. Avec Ice, pas besoin de s'occuper des détails comme l'ouverture des connexions réseaux, de sérialiser et désérialiser les données pour la transmission au travers du réseau, ou réessayer les tentatives de connexions ayant échoués (pour le nommer que ceux là).
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Licence : GPL
- Publié le 08/06/2012
- Éditeur : ZeroC
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Licence : MIT
- Publié le 30/06/2011
- Éditeur : XMLSoft
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DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.
Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2017
- Éditeur : Microsoft
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System Converter permet de convertir un nombre décimal vers [binaire, octal et hexadécimal] et vice versa.
le fichier systemConverter.h contient les fonctions à utiliser et le fichier cpp contient le traitement.
en fait, c'est un code que j'ai écrit ça fait longtemps, espérant qu'il aide les débutants.
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Licence : GPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 1468 octet
- Auteur : Snack3r
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A partir d'un fichier "tableau.txt" contenant une grille rectangulaire de lettres et d'un fichier "mots.txt" contenant une liste de mots, le solveur trouve tous les mots dans la grille (dans les 8 directions possibles), les barre virtuellement et fournit à l'entrée standard les lettres restantes.
Le code ne comporte pas de variables externes, ce qui permet une adaptation relativement simple vers de la POO.
Les tableaux ne sont (presque pas) employés, dans un but d'efficience mémoire. Pour cette même raison, puisque les dimensions de tableaux ne peuvent être définies pendant l'exécution, le travail ne se fait pas sur des indices bidimensionnels, mais sur des pointeurs vers des données unidimensionelles.
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Licence : Démonstration
- Publié le 26/10/2014
- Éditeur : Olivier Cuchet
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un programme tout simple concue pour permettre a un utilisateur d'additioner deux nombres.
les source codes sont en fichier notepad>>>>>mercie
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/12/2012
- Taille 302 octets
- Éditeur : God Console Matola
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classe de manipulation d'images btm pour SDL2
nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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Le BrainFuck est un tout petit langage interprété composé de 8 symboles.Malgré cette taille réduite il est turing complet, c'est à dire qu'on peut réaliser (en théorie) n'importe quel programme avec. Masthiks nous propose ici un interpréteur brainfuck codé en quelques centaines de lignes.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Auteur : Masthiks
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Ici, on introduit le premier widget personnalisé qui se dessine de lui-même.
L'article associé
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 7 Ko
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Ce petit projet d'exemple permet de présenter l'utilisation des geometry shaders avec Qt. Retrouvez une description complète sur l'utilisation des geometry shaders (avec et sans Qt) sur mon blog : Introduction aux geometry shaders.
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Licence : Libre
- Publié le 21/07/2012
- Taille 869 Ko
- Auteur : gbdivers
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Comment intégrer SDL dans un widget Qt ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : IrmatDen
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Logiciel de calcul et modélisation mathématique regroupant: - Calcul et modélisation d'une intégral des fonctions usuelles!
- Calcul de droite de régression linéaire en statistiques!
- Calcul de probabilités de la loi de poisson!
- Calcul des coefficients de Bézout!
- Résolution d'équation:
- différentiel(Radioactivité),
- du second degré,
- d'une trajectoire parabolique d'un lancé de projectile de paramètre initial V0(Vitesse initial) et a(Angle formé par rapport à l'horizontal en degré),
- et pour finir d'une modélisation d'un cercle dans un plan!
- Calcul et modélisation du binôme de Newton!
- Et autres fonctions utiles comme calcul de vecteurs dans un plan!
... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Libre
- Publié le 22/12/2018
- Éditeur : CodeBlocks - SDL
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[VT100] Positionnement curseur et code ANSI
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
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Cette fonction réunit des chaînes de caractères grâce à un séparateur.
Attention : pour pouvoir gérer un nombre variable d'arguments, la liste doit être terminée par la valeur NULL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : gege2061
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VTK est une imposante bibliothèque C++ pour le traitement d'images 2D/3D.
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Licence : BSD
- Publié le 29/06/2011
- Éditeur : Kitware
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