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C / C++583 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 583 ressources de cette catégorie

    Solveur mots mêlés

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    A partir d'un fichier "tableau.txt" contenant une grille rectangulaire de lettres et d'un fichier "mots.txt" contenant une liste de mots, le solveur trouve tous les mots dans la grille (dans les 8 directions possibles), les barre virtuellement et fournit à l'entrée standard les lettres restantes.

    Le code ne comporte pas de variables externes, ce qui permet une adaptation relativement simple vers de la POO.

    Les tableaux ne sont (presque pas) employés, dans un but d'efficience mémoire. Pour cette même raison, puisque les dimensions de tableaux ne peuvent être définies pendant l'exécution, le travail ne se fait pas sur des indices bidimensionnels, mais sur des pointeurs vers des données unidimensionelles.
    Licence : Démonstration - Publié le 26/10/2014 - Éditeur : Olivier Cuchet +

    Comment savoir si un nombre est premier ?

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    Ressemblant à un hybride entre le crible d'Eratosthène et la méthode classique, cette solution utilise les nombres premiers en dessous de 100 pour savoir si un nombre est premier ou non. Si jamais on a fini le parcours, on utilise la méthode classique...
    On suppose que nbr >= 1
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Echanger la valeur de deux variables

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    Cette macro permet d'échanger le contenu de deux variables quelque soit leur type.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : gege2061 +

    Gestion des options de la ligne de commande

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    La fonction OPT_iGetOpt permet, à chaque appel, de récupérer les options de la ligne de commande. Nécessite bool.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/bool.zip).
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gl +

    SuperPrime - un petit benchmark [Windows]

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    Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).

    Principe d'utilisation:
    Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).

    Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.

    Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
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    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 111 Ko - Auteur : Bornerdogge +

    Gestion des chaînes de caractères

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    Le fichier str.c propose des fonctions pour supprimer les espaces en début et fin de chaîne, pour mettre une chaîne de caractères en minuscule ou en majuscule.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gl +

    Eliminer les espaces superflus

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    Cette fonction supprime les espaces superflus dans une chaîne de caractères.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : fearyourself +

    Enlever le début d'une chaîne

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    Cette fonction permet de supprimer le début de la chaîne passée en paramètre par un simple procédé de décalage des caractères et complétion avec des zéros de fin de chaîne. La fonction permet de faire ce remplacement à partir d'un caractère délimiteur qui est alors passé en tant que second argument. La chaîne passée en argument est modifiée !
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : Franck.H +

    Tri en temps réel et filtrage

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    On commence par générer une liste d'éléments de diverses couleurs et formes. Ensuite, on crée deux boîtes pour chaque variable (forme et couleur).

    Dans la section suivant du code, qui s'occupe de la GridView, on crée une fonction de filtre qui passe au crible les éléments du modèle. On branche cette fonction sur l'événement onTextChanged pour créer un effet en temps réel.

    Si on trouve un élément qui ne correspond pas, il est envoyé à la fin de la liste. Si l'item correspond au filtre, il est remis à sa place d'origine. L'item disparaîtra en dégradé quand il ne correspondra plus, comme illustré par la propriété d'opacité.
    Licence : Creative Commons - Publié le 28/12/2010

    GridView et mousearea

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    Une grille constituée d'images, la sélection d'une en changera l'apparence, un clic en dehors désélectionnera.
    Licence : Creative Commons - Publié le 28/12/2010

    générateur de mot de passe

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    Programme permettant de créer des mots de passe avant le cryptage
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/10/2015 - Éditeur : reader +

    Imprimer des étiquettes autocollantes en passant par un fichier PDF

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    Dans le cadre d'un projet écrit en PyQt4, j'avais plusieurs impressions d'étiquettes à faire et j'ai fini par mettre au point le code suivant.

    La particularité, c'est que le programme n'imprime pas lui-même : il crée des fichiers PDF. Cela permet de vérifier visuellement ce qui va être imprimé et on laissera le visualiseur PDF utilisé (Acrobat Reader ou autre) imprimer lui-même.

    Ce code est multiplateforme (au moins Windows et Linux).

    Le code

    L'impression et l'affichage des étiquettes est présenté sous forme de classe.

    Les principales données à passer à l'instanciation de la classe sont :

    • etiq : liste des chaines, éventuellement multilignes (avec os.linese ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 22/01/2011 - Auteur : tyrtamos +

    ICE - Internet Communication Engine

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    Ice est une boîte à outils orienté objet qui permet la construction d'applications distribués en un minimum d'effort.
    Ice permet de vous concentrer sur la logique application et prend en charge toutes les interactions réseau bas. Avec Ice, pas besoin de s'occuper des détails comme l'ouverture des connexions réseaux, de sérialiser et désérialiser les données pour la transmission au travers du réseau, ou réessayer les tentatives de connexions ayant échoués (pour le nommer que ceux là).
    Licence : GPL - Publié le 08/06/2012 - Éditeur : ZeroC +

    Implementation format CRS,CCS,CDS,JDS,etc...

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    MATRIX STORAGE
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    Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices.l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/05/2013 - Taille 257 Ko - Éditeur : N.Tidjon Lionel +

    luapp

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    Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.

    Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
    J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
    Licence : LGPL - Publié le 23/01/2017 - Taille 238 Ko - Auteur : Kalith +

    GENIAL (GENeric Image Array Library)

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    GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
    Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :

    * Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
    * Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
    * Plusieurs formats d'images ;
    * XML ;
    * Beaucoup d'autres outils.

    Licence : GPL - Publié le 29/06/2011 - Éditeur : Patrick LAURENT +

    libxml

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    Libxml2 est le parser XML developpé pour le projet Gnome (mais utilisable en dehors de celui-ci). Bien que la bibliothèque soit écrite en C, elle est utilisable dans d'autres environnements.
    De nombreux wrappers ont été développés autour de cette bibliothèque.

    Tutoriel sur libxml2 (en C) proposé par julp, membre de la rédaction.
    Licence : MIT - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : XMLSoft +

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    Modification d'un fichier .ods

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    Voici un petit bout de code permettant de remplir un document .ods considéré comme étant un modèle et donc pré-rempli. Ce code se base sur le fait qu'un fichier .ods n'est qu'une archive contenant divers fichiers .xml ou sous répertoire.
    Parmi ces fichiers content.xml contient les informations que nous rentrons dans notre tableur via l'interface d'OpenOffice ou LibreOffice.

    L'archive à télécharger contient :
    - le code Python ;
    - un fichier template.ods contenant des balises rentrées à la main (ici, $$nom$$, $$prenom$$, $$age$$)

    Le code que je vous propose permet dans l'ordre :
    - de copier et renommer le fichier modèle template.ods en template.zip ;
    - de dézipper cette dernière archive ;
    - ... Voir la suite
    Licence : GPL - Publié le 02/09/2011 - Taille 8 Ko - Auteur : Jiyuu +

    External Storage pour QML

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    Le code proposé montre comment créer un nouveau composant QML depuis C++ afin de se connecter à une base de données autrement qu'en utilisant le module LocalStorage qui ne propose que des bases de données SQLite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/10/2015 - Auteur : Jiyuu +