C / C++585 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 585 ressources de cette catégorie
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Apprenez vos gammes en jouant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 85 Ko
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La classe CTracer permet de mesurer la durée d'exécution des différentes parties d'un programme. Il est possible d'associer à chaque appel une section (ou sous-section) et la classe fait le décompte du nombre d'appels, de leur durée totale et moyenne et fait le détail (en %) de chaque sous-section par rapport à la section principale.
Cela permet de repérer rapidement les parties "lentes" du programme, ou celles appelées très souvent.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 61 Ko
- Auteur : Patrick Seuret
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Bonjour,
Explications de ListePressePapier :
Ce programme mémorise le presse papier dans une liste.
Le contenue du presse papier peut être les pages visitées sur internet,
(exemple : pour les pages visités sur internet, faire un Ctrl+C sur l'adresse
pour la placer dans une liste)
Si l'adresse se trouve déjà dans la liste, elle n'est pas copiée.
Le texte a capturer de certains fichiers,
Veuillez trouver ci-joint les codes de C++Builder que j'ai développé les 7 derniers mois.
Je prépare les autres code (je retire les composant ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 19/07/2013
- Taille 640 Ko
- Éditeur : C++Builder 6 personal
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Le code proposé montre comment créer un nouveau composant QML depuis C++ afin de se connecter à une base de données autrement qu'en utilisant le module LocalStorage qui ne propose que des bases de données SQLite.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/10/2015
- Auteur : Jiyuu
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Cet exemple vous montre comment la jAPI permet aisément de gérer une liste d'images avec les possibilités offertes pour agir sur la transparence.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 375 Ko
- Auteur : JEG
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Cet exemple introduit la gestion de sprites à l'aide de la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 374 Ko
- Auteur : JEG
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La méthode proposée transforme un nombre en lettres. C'est à dire transformer 123 en "cent vingt trois".
AnsiString __fastcall nombreEnLettres(int n, bool france = true);
n est le nombre à transformer en lettres
France détermine le langage à utiliser. Si france est à true, 70 sera écrit "soixante dix". Si france est à false 70 sera écrit "septante". Par défaut france vaut true s'il n'est pas précisé.
Exemple :
ShowMessage(nombreEnLettres(5384)); // affiche "cinq mille trois cent quatre-vingt quatre"
ShowMessage(nombreEnLettres(5384, false)); // affiche "cinq mille trois cent octante quatre"
Cette fonction tient compte des cas particuli ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 1 Ko
- Auteur : Ricky81
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Logiciel de calcul et modélisation mathématique regroupant: - Calcul et modélisation d'une intégral des fonctions usuelles!
- Calcul de droite de régression linéaire en statistiques!
- Calcul de probabilités de la loi de poisson!
- Calcul des coefficients de Bézout!
- Résolution d'équation:
- différentiel(Radioactivité),
- du second degré,
- d'une trajectoire parabolique d'un lancé de projectile de paramètre initial V0(Vitesse initial) et a(Angle formé par rapport à l'horizontal en degré),
- et pour finir d'une modélisation d'un cercle dans un plan!
- Calcul et modélisation du binôme de Newton!
- Et autres fonctions utiles comme calcul de vecteurs dans un plan!
... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Libre
- Publié le 22/12/2018
- Éditeur : CodeBlocks - SDL
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Ce programme vous présente différents type de calculs de CRC :
- Somme simple module 256
- CRC16 selon CCITT
- CRC16 selon paramètres
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 862 Ko
- Auteur : dvsoft
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Il peut être parfois utile de connaître le nombre de chiffres que contient un nombre par exemple si l'on souhaite le convertir en chaîne de caractères à l'aide de la fonction sprintf.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : fearyourself
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Programme de résolution de sudoku par backtracking avec propagation des contraintes et sélection de la variable la plus contraignante.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 1 Ko
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La fonction itoa retourne la représentation en base radix (entre 2 et 36) de l'entier value, sous forme d'une chaîne de caractères.
Attention : la chaîne de caractères string doit être assez grande pour contenir la représentation.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Vincent PETIT
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Bonjour,
Explications de Mail :
Certain fournisseur d’accès, ne transmettent pas les mails, qui possèdent des
fichiers, qui peuvent transmettre un virus.(Fichiers ".exe" ou ".bat")
Ce programme :
1) Transforme le contenu d'un dossier en plusieurs fichiers.
Si vous possédez plusieurs sous dossiers, faire un zip avec toute
l'application au complet. Mettre ce zip dans le dossier. Ce programme le transformera.
2) Ensuite, les fichiers créés, sont comprimés en un "fichier.ZIP", et envoyé par mail.
3) Le destinataire reçoit le mail, avec le "fichier.ZI ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 19/07/2013
- Taille 708 Ko
- Éditeur : C++Builder 6 personal
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Savoir si une année est bissextile ou non
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
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Jeu du taquin programmé avec la bibliothèque GTK+. Le programme permet de choisir son découpage et également de choisir l'image sur laquelle s'amuser !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 106 Ko
- Auteur : troumad
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Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 39 Ko
- Auteur : troumad
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Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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La fonction get_binary permet de récupérer le motif binaire d'une variable de type unsigned int (les types signés ne sont pas recommandés pour ce genre de manipulations). Elle remplit donc un tableau de char dynamique (ce qui implique une libération avec free).
Le motif binaire est inséré dans le tableau dans le sens de lecture normal d'un être humain soit de gauche à droite (le motif binaire est récupéré de droite à gauche). Le second paramètre de la fonction permet d'accéder à l'adresse d'une variable pour pouvoir également récupérer la taille du tableau pour pouvoir faire éventuellement un futur parcours de celui-ci !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Franck.H
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Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 56 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).
Principe d'utilisation:
Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).
Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.
Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 111 Ko
- Auteur : Bornerdogge
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