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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    Création de raccourcis et lancement de programme avec la jAPI

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    Cette petite application vous montre comment lancer un programme externe ainsi que créer des raccourcis, le tout en utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 354 Ko - Auteur : JEG +

    Persistance dans un fichier binaire avec la jAPI

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    Gestionnaire de persistance dans un fichier binaire pour des entités de tailles variables, utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 414 Ko - Auteur : JEG +

    Connaître la date du jour de Pâques en fonction de l'année

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    Ce petit code permet d'obtenir la date du dimanche Pâques, du jeudi de l'Ascension, et du dimanche de Pentecôte, pour une année donnée :

    TDateTime Paques(unsigned short Annee)
    TDateTime Ascension(unsigned short Annee)
    TDateTime Pentecote(unsigned short Annee )
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 1324 octet - Auteur : ourk +

    Fonction renvoyant un entier sous forme de texte en toutes lettres

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    La méthode proposée transforme un nombre en lettres. C'est à dire transformer 123 en "cent vingt trois".

    AnsiString __fastcall nombreEnLettres(int n, bool france = true);

    n est le nombre à transformer en lettres
    France détermine le langage à utiliser. Si france est à true, 70 sera écrit "soixante dix". Si france est à false 70 sera écrit "septante". Par défaut france vaut true s'il n'est pas précisé.

    Exemple :

    ShowMessage(nombreEnLettres(5384)); // affiche "cinq mille trois cent quatre-vingt quatre"
    ShowMessage(nombreEnLettres(5384, false)); // affiche "cinq mille trois cent octante quatre"

    Cette fonction tient compte des cas particuli ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Compression de données de LZW

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    La compression numérique est un sujet assez vaste. Si à titre pédagogique, l'algorithme de Huffman est fréquemment utilisé, sur le plan professionnel de nombreuses applications utilisent la méthode de Lempel, Ziv et Welch.

    La note d'accompagnement explique le fonctionnement de l'algorithme en détail.

    L'application montre comment cet algorithme peut être codé en utilisant des fonctions de manipulation de bits.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 70 Ko - Auteur : cryptonyx +

    classe de manipulation d'images btm pour SDL2

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    classe de manipulation d'images btm pour SDL2
    nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Un évaluateur d'équation pouvant prendre jusqu'à 5 paramètres

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    Un composant qui hérite de TCustomEdit et qui vous permet de saisir une expression mathématique pouvant prendre jusqu'à 5 variables.
    Il vous permettra par exemple d'évaluer l'expression à partir de valeurs saisie, ou encore de représenter graphiquement des fonctions.

    Le composant s'accompagne de 2 exemples d'utilisation.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 17 Ko - Auteur : mskhelladi +

    Illustration de différents calculs de CRC

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    Ce programme vous présente différents type de calculs de CRC :

    • Somme simple module 256

    • CRC16 selon CCITT

    • CRC16 selon paramètres

    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 862 Ko - Auteur : dvsoft +

    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?

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    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Jean-Marc.Bourguet +

    External Storage pour QML

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    Le code proposé montre comment créer un nouveau composant QML depuis C++ afin de se connecter à une base de données autrement qu'en utilisant le module LocalStorage qui ne propose que des bases de données SQLite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/10/2015 - Auteur : Jiyuu +

    Résolution de Sudoku par backtracking avec propagation des contraintes

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    Programme de résolution de sudoku par backtracking avec propagation des contraintes et sélection de la variable la plus contraignante.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    Programme d'Othello avec l'algorithme Negamax

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    Programme simple d'othello, avec une recherche par Negamax et de l'approfondissement itératif
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 2 Ko

    Tri par minimum

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    Fonction de Tri par Minimum. Cette fonction tri dans les deux sens (croissant et décroissant).
    Ici l'exemple porte sur un tableau d'entiers mais cela peut être utilisé pour tout autre type !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +

    Obtenir la représentation en base N d'un entier

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    La fonction itoa retourne la représentation en base radix (entre 2 et 36) de l'entier value, sous forme d'une chaîne de caractères.

    Attention : la chaîne de caractères string doit être assez grande pour contenir la représentation.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Vincent PETIT +

    Jeu du pendu

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    Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 39 Ko - Auteur : troumad +

    Les piles

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    Les piles : http://nicolasj.developpez.com/articles/pile/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 744 octets - Auteur : gege2061 +

    GENIAL (GENeric Image Array Library)

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    GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
    Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :

    * Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
    * Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
    * Plusieurs formats d'images ;
    * XML ;
    * Beaucoup d'autres outils.

    Licence : GPL - Publié le 29/06/2011 - Éditeur : Patrick LAURENT +

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

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    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

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    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +