C / C++583 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 583 ressources de cette catégorie
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Cet exemple de composant vous montre comment réaliser un éditeur de collection comme pour un DBGrid.
Pour l'installer :
- Compiler le paquet DVPDVSEnumBBButtonRT
- Compiler et installer le paquet DVPDVSEnumBBButtonDE
Pour tester :
- Créer une nouvelle fiche.
- Ajouter une source de donnée.
- Ajouter le nouveau composant et faire pointer sa propriété [DataSource] vers la source de données
- Ajouter un contrôle d'édition qui sera pointé par la propriété [Editor]
- Ajouter un bouton qui sera pointé par la propriété [CheckBtn]
- Ajouter des champs à la coll ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 14 Ko
- Auteur : dvsoft
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Un jeu de puzzle original.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 302 Ko
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Files Mapping est une des plus puissantes fonctionnalité API Win32 permettant de partager dans la mémoire attribuée à chaque Processus (2 Gb) des zones de mémoires physiques ou de fichiers stockés sur disque.
On dispose ainsi d'un partage mémoire entre plusieurs processus pouvant communiquer entre eux, et d'accès très rapides aux fichiers du disque.
Depuis la version 3 du compilateur Borland C++ Builder la table d'exportation de l'exécutable généré est toujours emplie avec des symboles plus ou moins barbares, cette application propose de supprimer la table d'exportation des exécutables générés par C++ Builder.
L'ensemble des explications et de la démarche est disponible dans le tutoriel référencé.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 275 Ko
- Auteur : DjmSoftware
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Utilisation des API win32 relatives à la surveillance du spouler d'impression.
Plus d'explications dans le tutoriel référencé.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 323 Ko
- Auteur : DjmSoftware
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Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 30 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 56 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Exemple d'utilisation :
AnsiString TestMD5 = MD5("MaTHieU");
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : MaTHieU_
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Une tentative de remake de PV 2000 sorti dans les années 80 sur Thomson Mo5.
Il y a 6 niveaux.
Etant débutant en programmation, qui est pour moi un plaisir, et non un mêtier, il s'agit ici de mon tout premier programme terminé.
Il faut avoir la sdl1.2 intallée. Je jeu ne fonctionne que sous linux.
en ligne de commande, il faut taper :
cd PV2017
puis:
make clean && make && ./EXECUTABLE
Le jeu n'est pas du tout optimisé (on m'a reproché l'utilisation excessive des ressources et de la mémoire), mais je le trouve amusant.
Ci joint le code, dont les modules sont empruntés à Jacques Olivier Lapeyre, et au tutoriel sur le Tilmapping de Fvirtman sur ce site.
Le jeu est sous licence Cre ... Voir la suite
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Licence : Creative Commons
- Publié le 15/12/2017
- Auteur : piponux
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La fonction get_char_from_bin permet de convertir une représentation binaire en nombre.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : fearyourself
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Salut tout le monde ce que je vous propose c'est un programme basique en C qui calcule le ppcm de 2 nombres
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2019
- Auteur : ShalomV8
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Inverser une liste chaînée
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : fearyourself
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Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 50 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Eplith est un nouveau langage de programmation que j'ai entièrement créé.
Il est écrit en C++, Flex et Bison. J'ai également utilisé la bibliothèque Boost.
Eplith est un langage interprété, simple et rapide.
Par exemple, pour une factorielle comme ci dessous, lua met 0,004s à exécuter un code similaire, ruby 0.008s et Eplith 0.006s ( données obtenues grâce au programme 'time' de mon ubuntu. )
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Licence : GPL
- Publié le 24/01/2017
- Auteur : Quent42340
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Ce code compte le nombre de sauts de ligne contenus dans le fichier, par conséquent si la dernière ligne n'est pas complète la fonction n'en tiendra pas compte.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Emmanuel Delahaye
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Une seconde bibliothèque de gestion de fichiers au format ini, qui cette fois utilise les extensions Windows si elles sont disponibles. Nécessite ini.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/ini.zip), str.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/str.zip) et bool.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/bool.zip).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : gl
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Comment savoir si un fichier est vide ?
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Foobar1329
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Ressemblant à un hybride entre le crible d'Eratosthène et la méthode classique, cette solution utilise les nombres premiers en dessous de 100 pour savoir si un nombre est premier ou non. Si jamais on a fini le parcours, on utilise la méthode classique...
On suppose que nbr >= 1
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : fearyourself
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Programme montrant le fonctionnement et l'utilisation de fork.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : fearyourself
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