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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    Première connexion à une base de données

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    La connexion à une base de données avec Qt est relativement aisée, il suffit de voir le code nécessaire pour le faire. Ici, l'exemple se base sur une base de données ODBC mais s'adapte sans souci à tout SGBD.

    L'article associé
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Alain Defrance +

    GENIAL (GENeric Image Array Library)

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    GENIAL est une bibliothèque mathématique optimisée grâce à la programmation générique en C++. Elle utilise les mêmes conventions que la STL. Des modules SIMD (MMX, SSE...) permettent des calculs parallèles.
    Plus particulièrement conçue pour le traitement de l'image, GENIAL définit :

    * Des vecteurs et matrices très paramétrables ;
    * Des fonctions de traitement du signal (fft, dct, convolution...) ;
    * Plusieurs formats d'images ;
    * XML ;
    * Beaucoup d'autres outils.

    Licence : GPL - Publié le 29/06/2011 - Éditeur : Patrick LAURENT +

    Action sur la transparence d'une fiche

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    Voici un exemple vous permettant de définir la transparence d'une fiche. Le code repose sur l'API Windows et notamment la fonction SetLayeredWindowAttribute disponible à partir de Windows 2000.
    Pour les versions récentes de Borland C++ Builder, vous pouvez également utiliser directement la propriété AlphaBlendValue
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : Doodoo256 +

    Un dérivé de TMaskEdit avec gestion de l'alignement

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    Un TMaskEdit enrichi d'une nouvelle propriété Alignment permettant de choisir le positionnement du texte par rapport au contrôle.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Fred_smashg +

    Un exemple de liste déroulante préinitialisée

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    Une TComboBox préremplie avec la liste des polices de caractères disponibles.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1400 octet - Auteur : Ricky81 +

    Un jeu de puzzle hexagonal

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    Un jeu de puzzle original.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 302 Ko

    Un jeu de puzzle pour les musiciens

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    Apprenez vos gammes en jouant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 85 Ko

    Programme de mesure de temps d'exécution de portions de code

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    La classe CTracer permet de mesurer la durée d'exécution des différentes parties d'un programme. Il est possible d'associer à chaque appel une section (ou sous-section) et la classe fait le décompte du nombre d'appels, de leur durée totale et moyenne et fait le détail (en %) de chaque sous-section par rapport à la section principale.

    Cela permet de repérer rapidement les parties "lentes" du programme, ou celles appelées très souvent.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 61 Ko - Auteur : Patrick Seuret +

    Gestion d'une liste d'images avec action sur la transparence avec la jAPI

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    Cet exemple vous montre comment la jAPI permet aisément de gérer une liste d'images avec les possibilités offertes pour agir sur la transparence.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 375 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion de sprites avec la jAPI

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    Cet exemple introduit la gestion de sprites à l'aide de la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 374 Ko - Auteur : JEG +

    Fonction renvoyant un entier sous forme de texte en toutes lettres

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    La méthode proposée transforme un nombre en lettres. C'est à dire transformer 123 en "cent vingt trois".

    AnsiString __fastcall nombreEnLettres(int n, bool france = true);

    n est le nombre à transformer en lettres
    France détermine le langage à utiliser. Si france est à true, 70 sera écrit "soixante dix". Si france est à false 70 sera écrit "septante". Par défaut france vaut true s'il n'est pas précisé.

    Exemple :

    ShowMessage(nombreEnLettres(5384)); // affiche "cinq mille trois cent quatre-vingt quatre"
    ShowMessage(nombreEnLettres(5384, false)); // affiche "cinq mille trois cent octante quatre"

    Cette fonction tient compte des cas particuli ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Illustration de différents calculs de CRC

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    Ce programme vous présente différents type de calculs de CRC :

    • Somme simple module 256

    • CRC16 selon CCITT

    • CRC16 selon paramètres

    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 862 Ko - Auteur : dvsoft +

    Comment calculer le nombre de chiffres d'un entier ?

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    Il peut être parfois utile de connaître le nombre de chiffres que contient un nombre par exemple si l'on souhaite le convertir en chaîne de caractères à l'aide de la fonction sprintf.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    Résolution de Sudoku par backtracking avec propagation des contraintes

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    Programme de résolution de sudoku par backtracking avec propagation des contraintes et sélection de la variable la plus contraignante.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    Solveur de Sudoku

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    Solveur de sudoku
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : forthx +

    Savoir si une année est bissextile ou non

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    Savoir si une année est bissextile ou non
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010

    Jeu du taquin

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    Jeu du taquin programmé avec la bibliothèque GTK+. Le programme permet de choisir son découpage et également de choisir l'image sur laquelle s'amuser !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 106 Ko - Auteur : troumad +

    Jeu du pendu

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    Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 39 Ko - Auteur : troumad +

    Comment récupérer le motif binaire d'une variable ?

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    La fonction get_binary permet de récupérer le motif binaire d'une variable de type unsigned int (les types signés ne sont pas recommandés pour ce genre de manipulations). Elle remplit donc un tableau de char dynamique (ce qui implique une libération avec free).

    Le motif binaire est inséré dans le tableau dans le sens de lecture normal d'un être humain soit de gauche à droite (le motif binaire est récupéré de droite à gauche). Le second paramètre de la fonction permet d'accéder à l'adresse d'une variable pour pouvoir également récupérer la taille du tableau pour pouvoir faire éventuellement un futur parcours de celui-ci !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +