C / C++585 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 585 ressources de cette catégorie
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Ce petit code vous permettra de lister l'ensemble des fichiers d'un répertoire ayant une extension donnée.
void __fastcall ListerFichiers(TStringList *liste, AnsiString NomRep,
AnsiString extension, bool SousRep)
Le paramètre SousRep vous donne la possibilité d'inclure les sous-répertoires dans la recherche.
Un bon exemple d'utilisation des fonctions FindFirst, FindNext et FindClose.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Auteur : Ricky81
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Première application pour débutant.
Permet d'assimiler certains concepts de la programmation avec Borland C++ Builder.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/11/2010
- Taille 4 Ko
- Auteur : Geronimo
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Licence : LGPL
- Publié le 29/06/2011
- Éditeur : GNOME
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Une grille constituée d'images, la sélection d'une en changera l'apparence, un clic en dehors désélectionnera.
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Licence : Creative Commons
- Publié le 28/12/2010
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Après Mappons notre signal, cet exemple montre comment gérer les étirements relatifs des widgets les uns par rapport aux autres.
Accessoirement il montre aussi comment créer son propre "à propos" personnalisé.
Cet exemple est disponible dans les versions PyQt5, PyQt6 et PySide6.
Il sera suivi par Du stretching au splitting.
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Code source -
Licence : LGPL
- Publié le 08/05/2025
- Auteur : Sve@r
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Une application de démonstration des Hooks système, qui permet de bloquer les entrées clavier et/ou souris.
Le projet est composé d'une DLL et d'un exécutable de démonstration, et peut servir de base à d'autres implémentations à base de hooks.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/11/2010
- Taille 11 Ko
- Auteur : Greybird
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Comme indiqué dans le titre, ce namespace contient des fonctions permettant de faciliter les opérations sur les strings (replace, split, etc...). Il permet aussi de faire un peu de parsing et de retourner des valeurs à partir d'une string. En somme ce namespace ne sert qu'à gagner du temps. Toutes les fonctions sont templatées pour faciliter encore plus leur utilisation.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Auteur : imperio
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Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Cette fonction permet de découper une chaîne de caractère suivant un délimiteur et de placer chaque sous-chaîne dans un tableau terminé par NULL.
Attention : la variable s passée en paramètre est modifiée par la fonction strtok. De plus le tableau de pointeurs renvoyé par notre fonction fait référence à la chaîne passée en paramètre, par conséquent, elle ne doit pas être modifiée ni détruite si vous utilisez le tableau de sous-chaînes.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : gege2061
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Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 6 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Files Mapping est une des plus puissantes fonctionnalité API Win32 permettant de partager dans la mémoire attribuée à chaque Processus (2 Gb) des zones de mémoires physiques ou de fichiers stockés sur disque.
On dispose ainsi d'un partage mémoire entre plusieurs processus pouvant communiquer entre eux, et d'accès très rapides aux fichiers du disque.
Depuis la version 3 du compilateur Borland C++ Builder la table d'exportation de l'exécutable généré est toujours emplie avec des symboles plus ou moins barbares, cette application propose de supprimer la table d'exportation des exécutables générés par C++ Builder.
L'ensemble des explications et de la démarche est disponible dans le tutoriel référencé.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 275 Ko
- Auteur : DjmSoftware
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Utilisation des API win32 relatives à la surveillance du spouler d'impression.
Plus d'explications dans le tutoriel référencé.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 323 Ko
- Auteur : DjmSoftware
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La fonction get_binary permet de récupérer le motif binaire d'une variable de type unsigned int (les types signés ne sont pas recommandés pour ce genre de manipulations). Elle remplit donc un tableau de char dynamique (ce qui implique une libération avec free).
Le motif binaire est inséré dans le tableau dans le sens de lecture normal d'un être humain soit de gauche à droite (le motif binaire est récupéré de droite à gauche). Le second paramètre de la fonction permet d'accéder à l'adresse d'une variable pour pouvoir également récupérer la taille du tableau pour pouvoir faire éventuellement un futur parcours de celui-ci !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Franck.H
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Le fichier date.c propose la fonction DATE_eGetTodayDate qui permet de récupérer la date du jour selon le format désiré.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 1349 octet
- Auteur : gl
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Cette macro permet d'échanger le contenu de deux variables quelque soit leur type.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : gege2061
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Eplith est un nouveau langage de programmation que j'ai entièrement créé.
Il est écrit en C++, Flex et Bison. J'ai également utilisé la bibliothèque Boost.
Eplith est un langage interprété, simple et rapide.
Par exemple, pour une factorielle comme ci dessous, lua met 0,004s à exécuter un code similaire, ruby 0.008s et Eplith 0.006s ( données obtenues grâce au programme 'time' de mon ubuntu. )
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Licence : GPL
- Publié le 24/01/2017
- Auteur : Quent42340
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Ce programme consiste à faire faire une tâche à un programme lors de la réception d'un signal. Nous redirigeons SIGINT de la même façon qu'avant pour terminer correctement le programme, permettant de faire du nettoyage (s'il le faut) et ensuite le signal SIGUSR1 pour afficher un message lors de sa réception.
Enfin, les deux signaux sont redirigés vers la même fonction, et nous utilisons le premier paramètre pour distinguer les deux signaux.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : fearyourself
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Remplace toutes les occurrences de Avant par Apres dans la chaine txt, puis renvoie un pointeur sur la nouvelle chaîne créée. Renvoie NULL si txt ne contient aucune occurrence de Avant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : haypo
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Cette fonction permet de créer une nouvelle chaîne de caractères en utilisant les spécificateurs de format à la printf.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : gege2061
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DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.
Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2017
- Éditeur : Microsoft
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