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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    Écriture sur une zone contrainte du Canvas

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    Ce petit code vous permettra d'écrire un texte sur un Canvas en définissant la zone cible.

    void __fastcall EcrireLignes(TCanvas *Canvas, TRect ZoneLabel, AnsiString Text, int espaceligne)

    Le paramètre espaceligne permet de préciser la valeur en pixels du saut de ligne.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1442 octet - Auteur : Greybird +

    Réaliser une capture d'écran (redimensionnement possible) au format bmp

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    Ce code vous permettra de sauvegarder une capture d'une zone déterminée de l'écran, avec redimensionnement possible, dans un fichier au format bmp.

    void __fastcall ImprimeEcranRedim(unsigned int abscisse, unsigned int ordonnee, unsigned int hauteur, unsigned int largeur, unsigned int hauteur_copie, unsigned int largeur_copie, AnsiString nomFichier)
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1437 octet - Auteur : Ricky81 +

    Création d'une zone de sélection à la souris

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    Ce projet montre comment proposer à l'utilisateur de réaliser une sélection à la souris, en traçant un cadre comme dans l'explorateur Windows par exemple.
    Le projet permet de sélectionner une zone d'une image à copier, et, en cliquant sur le bouton, de la copier dans une autre image. La gestion de la sélection se fait par une classe dédiée, réutilisable pou rn'importe quel objet possédant un TCanvas.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 180 Ko - Auteur : Greybird +

    Un composant type TEdit n'acceptant que les nombres

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    Ce composant hérite du TEdit et propose n'accepte que la saisie de nombres :

    • Gestion du séparateur décimal

    • Gestion du copier/coller

    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Aide pour jouer au scrable ou aux mots-croisés

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    Une petite application pour aider à trouver des mots pour le scrable ou les mots-croisés. Les sources en C++ utilisent les primitives graphiques de Qt. La version 5.7 de Qt Creator permet de générer une application pour smartphone Android directement à partir de ces sources.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 26/04/2021 - Auteur : mllibre +

    Snake

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    Le fameux jeu où il faut éviter de se mordre la queue.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 259 Ko

    Un jeu de taquin

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    Le programme propose 3 niveaux de jeu : 4*4, 5*5 et 6*6 cases.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 143 Ko - Auteur : henderson +

    Utilisation des Files Mapping / table d'exportation des exécutables générés par C++ Builder

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    Files Mapping est une des plus puissantes fonctionnalité API Win32 permettant de partager dans la mémoire attribuée à chaque Processus (2 Gb) des zones de mémoires physiques ou de fichiers stockés sur disque.
    On dispose ainsi d'un partage mémoire entre plusieurs processus pouvant communiquer entre eux, et d'accès très rapides aux fichiers du disque.

    Depuis la version 3 du compilateur Borland C++ Builder la table d'exportation de l'exécutable généré est toujours emplie avec des symboles plus ou moins barbares, cette application propose de supprimer la table d'exportation des exécutables générés par C++ Builder.

    L'ensemble des explications et de la démarche est disponible dans le tutoriel référencé.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 275 Ko - Auteur : DjmSoftware +

    Cursed GTK

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    Cette bibliothèque est la plus évoluée au niveau de la gestion console. Elle fournit bon nombre de widget qui sont une réplique de la bibliothèque gtk+.

    Elle reprend le code source de gtk. Ce qui permet le passage des aplications gtk-2.0 en mode console sans grande retouche.
    Licence : GPL - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : zemljanka.sourceforge.net +

    Récupérer le temps réel absolu

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    Récupérateur de temps (comme clock() ), sauf qu'il récupère le temps réel absolu (alors que clock() récupère le temps par rapport au programme), en renvoyant une valeur réelle comportant un nombre de secondes ainsi qu'une fraction correspondant aux microsecondes.

    Elle retourne -1.0 si une erreur s'est produite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 856 octets - Auteur : souviron34 +

    DevIL

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    Bibliothèque graphique supportant les formats :

    * En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro)
    * En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG

    Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits/pixel si nécessaire.
    Licence : LGPL - Publié le 11/01/2012 - Éditeur : openil.sourceforge.net +

    Inversion des couleurs d'un fichier BMP

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    Programme qui inverse les couleurs (négatif) d'un fichier BMP 24 bits. L'image doit se trouver dans le même répertoire que le programme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1434 octet

    Virtual Drums

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    Description:
    IDE: Code-Blocks;
    Language: C;
    Support: Photoshop CS5,
    Libreries: SDL, FMODEX;
    OS: Win7 32;
    Licence : Payant - Publié le 30/11/2013 - Taille 9 Mo - Éditeur : GeGaFoRcE +

    ImageAnalyzer

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    But
    ===============
    Petite application mobile et PC permettant de retrouver ses amis sur les réseaux sociaux par leur photo.

    Contexte
    ===============
    Cette application est très basique (la comparaison des photos se fait pixels par pixels)
    Elle est juste faite pour montrer comment développer une application avec Ubuntu SDK
    et l'installer sur le système mobile Ubuntu Touch.

    Contenu
    =============
    Elle est développée en QML/Javascript et C++

    Exécutable
    =============
    on a un exécutable pour Ubuntu 13.10 et deux pour le système mobile Ubuntu Touch.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 3 Mo - Auteur : EtherOS +

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

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    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Calculer un md5

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    Exemple d'utilisation :

    AnsiString TestMD5 = MD5("MaTHieU");
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : MaTHieU_ +

    Tri par insertion

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    Tri par insertion
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : PRomu@ld +

    Afficher toutes les solutions au problème des N-Reines

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    Programme qui permet de résoudre et afficher toutes les solutions au problème des N-Reines (ou N-Dames).

    Le problème des N-Reines consiste à placer N reines sur un échiquier NxN sans que l'une d'elles puisse en manger une autre (avec les règles des échecs : une reine peut « manger » toute pièce située sur sa ligne, sur sa colonne ou sur l'une de ses deux diagonales).

    Pour plus d'informations sur le problème des N-Reines, vous pouvez consulter cet article sur la résolution du problème des Huit Dames (http://fr.wikipedia.org/wiki/Probl%C3%A8me_des_huit_dames)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 721 octets

    Construction et résolution de labyrinthe

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    Programme de construction et de résolution de labyrinthe. Trois méthodes de résolution sont proposées :

    • Recherche en profondeur d'abord récursive

    • Recherche en profondeur d'abord avec une pile

    • Recherche en largeur d'abord avec une queue

    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    Comment faire une rotation des bits vers la droite ?

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    Comment faire une rotation des bits vers la droite ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Jean-Marc.Bourguet +