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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    detekt motion X11

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    Détection de mouvements dans un flux video
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/09/2012 - Taille 37 Ko - Éditeur : melodix.ch +

    xvaleur

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    Programme GTK 2 pour convertir en binaire, carractère, hexadécimale, nombres.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/09/2012 - Taille 10 Ko - Éditeur : melodix.ch +

    vox11

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    Simulation d'avion très simple avec la technique de projection. (voxel, raycasting)
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/09/2012 - Taille 19 Ko - Éditeur : melodix.ch +

    gl_x11.c

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    emulateur GL X11
    Une librairie graphique pour microcontoleur simplifiée. Source: librairie graphique de Microchip pour PIC. C'est du bricolage pour un atmega644p et un affichage ssd2119. Passionnante électricité


    Licence : Non renseignée - Publié le 14/09/2012 - Taille 94 Ko - Éditeur : melodix.ch +

    log

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    Ce programme surveille un répertoire passé en argument et consigne les modifications dans un fichier de log
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/10/2015 - Éditeur : reader +

    addition de deux nombre

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    un programme tout simple concue pour permettre a un utilisateur d'additioner deux nombres.
    les source codes sont en fichier notepad>>>>>mercie
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/12/2012 - Taille 302 octets - Éditeur : God Console Matola +

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

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    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    reptrouve

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    Programme recherchent un dossier dans une arborescence
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/10/2015 - Éditeur : reader +

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

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    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 30 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

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    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

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    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    PV2017

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    Une tentative de remake de PV 2000 sorti dans les années 80 sur Thomson Mo5.
    Il y a 6 niveaux.
    Etant débutant en programmation, qui est pour moi un plaisir, et non un mêtier, il s'agit ici de mon tout premier programme terminé.
    Il faut avoir la sdl1.2 intallée. Je jeu ne fonctionne que sous linux.
    en ligne de commande, il faut taper :

    cd PV2017
    puis:
    make clean && make && ./EXECUTABLE

    Le jeu n'est pas du tout optimisé (on m'a reproché l'utilisation excessive des ressources et de la mémoire), mais je le trouve amusant.
    Ci joint le code, dont les modules sont empruntés à Jacques Olivier Lapeyre, et au tutoriel sur le Tilmapping de Fvirtman sur ce site.
    Le jeu est sous licence Cre ... Voir la suite
    Licence : Creative Commons - Publié le 15/12/2017 - Auteur : piponux +

    Implementation format CRS,CCS,CDS,JDS,etc...

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    MATRIX STORAGE
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    Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices.l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/05/2013 - Taille 257 Ko - Éditeur : N.Tidjon Lionel +

    bibliothèque mathématique

    ajoute quelques fonctions aux types standard acosh, acot, acoth, acsc, acsch, asinh, asec, asech, atanh, coth, csc, csch, inv, sech, sqr )
    templates gcd et lcm
    nombres premiers
    template Quotient representant les nombres quotients
    template Imaginary (imaginaire pure)

    (j'ai évieté d'utiliser les définitions inline)
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/07/2013 - Taille 4 Ko - Auteur : munstef +

    Bibliothèque mathématique

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    Modification de la précédante bibliothèque en ajoutant la classe générique polynomial
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/07/2013 - Taille 7 Ko - Auteur : munstef +

    tableau de valeurs

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    Ce code servira en majorité, aux professeurs de maths et aux eleves eux memes. lequ
    En fait pour representer graphiquement une fonction, il faut d'abord faire un tableau de valeurs qui etablit la correspondance entre les points de l axe des abscisse et ceux de l axe des ordonnees. Ce travail etant long, j ai ecit ce code pour le cas de la fonction de la forme: f qui a tout x associe f(x)= a x*x + bx + c.
    Peut etre pourrez vous aider à l ameliorer :D
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/06/2017 - Auteur : Mouhamadou_Lamine +

    [C++11] Nombres premiers de 0 à N.

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    Points positifs:
    Recherche d'un diviseur de N jusqu'à racine(N).
    Les diviseurs ne sont cherchés que parmi les nombres premiers inférieurs à racine(N).
    Point négatif:
    Il faut calculer les nombres premiers de 2 à sqrt(N+1) pour tester la primalité de N+1.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/08/2014

    Bibliothèque de gestion d'inventaire

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    Cette bibliothèque header-only propose une classe de gestion d'inventaire.
    La classe inventaire permet d'ajouter et supprimer plusieurs éléments d'un inventaire.
    Un programme d'exemple montre comment on peut s'en servir.

    Je n'ai pas écrit le support des fichiers, peut-être dans une autre version.

    Le code est conçu pour servir d'exemple.
    Il introduit donc un certain nombre de concept classique qui servent habituellement.


    • méthodes constantes d'une classe

    • argument passé par référence constante

    • constructeur par défaut et liste d'initialisation

    • validation d'argument avec ou sans exceptions, selon la gravité

    • tr ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 21/09/2014 - Auteur : ternel +

    Fenêtre de connexion

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    Le code proposé est issu de mon dernier article traitant de l'utilisation de Qt Quick avec Python.
    L'exemple permet de mettre en avant la facilité d'utilisation du langage QML pour créer une interface graphique ainsi que différentes méthode permettant d'assurer l'interaction entre le code QML et le code Python.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 23/02/2015 - Auteur : Jiyuu +

    Création de projet QML / Python

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    Voici une source permettant à l'utilisateur d'automatiser la création d'un projet QML qui sera lancé depuis un script python. L'exemple fourni permet notamment de montrer deux manières de faire pour interagir entre les deux langages.

    L'outil proposé peut s'utiliser de deux manières :
    [list]
    [*]graphiquement : il suffit de lancer la commande python main.py ;
    [*]en ligne de commande : il faut rentrer la commande de cette forme python main.py /chemin/vers/le/futur/projet nom_du_projet
    [/list]

    Pour bénéficier pleinement de l'outil et être à l'aise avec QML, il est conseillé d'utiliser Qt Creator.
    Licence : GPL - Publié le 28/08/2015 - Auteur : Jiyuu +