C / C++585 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 585 ressources de cette catégorie
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CMake, pour Cross platform Make est l'outil idéal pour construire des logiciels multiplateformes. C'est un outil permettant de décrire la façon de compiler le projet par l'intermédiaire d'un fichier CMakeLists.txt. À partir de ce dernier, CMake sera capable de générer les fichiers de projet permettant d'effectuer la compilation, c'est-à-dire : générer le Makefile ou les fichiers de projet des EDI.
Pour compiler le projet, il ne restera plus qu'à ouvrir le projet dans votre EDI préféré et de lancer la compilation.
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Licence : BSD
- Publié le 22/10/2020
- Éditeur : KitWare
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Détection de mouvements dans un flux video
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/09/2012
- Taille 37 Ko
- Éditeur : melodix.ch
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Programme GTK 2 pour convertir en binaire, carractère, hexadécimale, nombres.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/09/2012
- Taille 10 Ko
- Éditeur : melodix.ch
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Simulation d'avion très simple avec la technique de projection. (voxel, raycasting)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/09/2012
- Taille 19 Ko
- Éditeur : melodix.ch
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emulateur GL X11
Une librairie graphique pour microcontoleur simplifiée. Source: librairie graphique de Microchip pour PIC. C'est du bricolage pour un atmega644p et un affichage ssd2119. Passionnante électricité
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/09/2012
- Taille 94 Ko
- Éditeur : melodix.ch
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Ce programme surveille un répertoire passé en argument et consigne les modifications dans un fichier de log
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/10/2015
- Éditeur : reader
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un programme tout simple concue pour permettre a un utilisateur d'additioner deux nombres.
les source codes sont en fichier notepad>>>>>mercie
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/12/2012
- Taille 302 octets
- Éditeur : God Console Matola
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Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Mes dernières avancées concernant mes travaux de recherche sur la domestication du temps.
Pour ceux qui ont envie de regarder.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 06/07/2020
- Auteur : F4HDB
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Programme recherchent un dossier dans une arborescence
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Licence : Non renseignée
- Publié le 26/10/2015
- Éditeur : reader
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Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 30 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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MATRIX STORAGE
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Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices. l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/05/2013
- Taille 257 Ko
- Éditeur : N.Tidjon Lionel
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Pour ceux qui ont envie de regarder.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 25/06/2020
- Auteur : F4HDB
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ajoute quelques fonctions aux types standard acosh, acot, acoth, acsc, acsch, asinh, asec, asech, atanh, coth, csc, csch, inv, sech, sqr )
templates gcd et lcm
nombres premiers
template Quotient representant les nombres quotients
template Imaginary (imaginaire pure)
(j'ai évieté d'utiliser les définitions inline)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/07/2013
- Taille 4 Ko
- Auteur : munstef
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Pour ceux qui ont envie de regarder.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 25/06/2020
- Auteur : F4HDB
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Une tentative de remake de PV 2000 sorti dans les années 80 sur Thomson Mo5.
Il y a 6 niveaux.
Etant débutant en programmation, qui est pour moi un plaisir, et non un mêtier, il s'agit ici de mon tout premier programme terminé.
Il faut avoir la sdl1.2 intallée. Je jeu ne fonctionne que sous linux.
en ligne de commande, il faut taper :
cd PV2017
puis:
make clean && make && ./EXECUTABLE
Le jeu n'est pas du tout optimisé (on m'a reproché l'utilisation excessive des ressources et de la mémoire), mais je le trouve amusant.
Ci joint le code, dont les modules sont empruntés à Jacques Olivier Lapeyre, et au tutoriel sur le Tilmapping de Fvirtman sur ce site.
Le jeu est sous licence Cre ... Voir la suite
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Licence : Creative Commons
- Publié le 15/12/2017
- Auteur : piponux
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System Converter permet de convertir un nombre décimal vers [binaire, octal et hexadécimal] et vice versa.
le fichier systemConverter.h contient les fonctions à utiliser et le fichier cpp contient le traitement.
en fait, c'est un code que j'ai écrit ça fait longtemps, espérant qu'il aide les débutants.
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Licence : GPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 1468 octet
- Auteur : Snack3r
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Cette bibliothèque header-only propose une classe de gestion d'inventaire.
La classe inventaire permet d'ajouter et supprimer plusieurs éléments d'un inventaire.
Un programme d'exemple montre comment on peut s'en servir.
Je n'ai pas écrit le support des fichiers, peut-être dans une autre version.
Le code est conçu pour servir d'exemple.
Il introduit donc un certain nombre de concept classique qui servent habituellement.
- méthodes constantes d'une classe
- argument passé par référence constante
- constructeur par défaut et liste d'initialisation
- validation d'argument avec ou sans exceptions, selon la gravité
- tr ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 21/09/2014
- Auteur : ternel
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Le code proposé est issu de mon dernier article traitant de l'utilisation de Qt Quick avec Python.
L'exemple permet de mettre en avant la facilité d'utilisation du langage QML pour créer une interface graphique ainsi que différentes méthode permettant d'assurer l'interaction entre le code QML et le code Python.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 23/02/2015
- Auteur : Jiyuu
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Voici une source permettant à l'utilisateur d'automatiser la création d'un projet QML qui sera lancé depuis un script python. L'exemple fourni permet notamment de montrer deux manières de faire pour interagir entre les deux langages.
L'outil proposé peut s'utiliser de deux manières :
[list]
[*]graphiquement : il suffit de lancer la commande python main.py ;
[*]en ligne de commande : il faut rentrer la commande de cette forme python main.py /chemin/vers/le/futur/projet nom_du_projet
[/list]
Pour bénéficier pleinement de l'outil et être à l'aise avec QML, il est conseillé d'utiliser Qt Creator.
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Licence : GPL
- Publié le 28/08/2015
- Auteur : Jiyuu
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