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C / C++585 ressources dans cette catégorie

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C / C++

Liste des 585 ressources de cette catégorie

    gl_x11.c

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    emulateur GL X11
    Une librairie graphique pour microcontoleur simplifiée. Source: librairie graphique de Microchip pour PIC. C'est du bricolage pour un atmega644p et un affichage ssd2119. Passionnante électricité


    Licence : Non renseignée - Publié le 14/09/2012 - Taille 94 Ko - Éditeur : melodix.ch +

    addition de deux nombre

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    un programme tout simple concue pour permettre a un utilisateur d'additioner deux nombres.
    les source codes sont en fichier notepad>>>>>mercie
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/12/2012 - Taille 302 octets - Éditeur : God Console Matola +

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

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    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

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    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

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    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 30 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

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    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

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    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

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    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/01/2017 - Taille 50 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Implementation format CRS,CCS,CDS,JDS,etc...

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    MATRIX STORAGE
    =======================================

    Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices.l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/05/2013 - Taille 257 Ko - Éditeur : N.Tidjon Lionel +

    bibliothèque mathématique

    ajoute quelques fonctions aux types standard acosh, acot, acoth, acsc, acsch, asinh, asec, asech, atanh, coth, csc, csch, inv, sech, sqr )
    templates gcd et lcm
    nombres premiers
    template Quotient representant les nombres quotients
    template Imaginary (imaginaire pure)

    (j'ai évieté d'utiliser les définitions inline)
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/07/2013 - Taille 4 Ko - Auteur : munstef +

    Bibliothèque mathématique

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    Modification de la précédante bibliothèque en ajoutant la classe générique polynomial
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/07/2013 - Taille 7 Ko - Auteur : munstef +

    Initialisation Glut + openAL + Devil

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    Initialisation simplifiée de GLUT en mode 2D,
    avec le chargement des graphismes sous Devil (jpg,bmp,png)
    plus le son sous openAL et quelques structures simples (sprites,texturages,son),
    de façon a ce qu un debutant puisse tres facilement ecrire des codes en 2D (shoot them up, tetris,etc...)
    en benefiant de l accelaration OpenGL.

    attention je suis debutant en programmation et le code a beaucoup d imperfection, et donc n hesitez pas a l ameliorer.
    Merci aux programmeurs qui ont fournis le code pour le chargement des images et du son.
    je mettrais a jour ce topic regulierement pour tacher de l ameliorer.
    Licence : Non renseignée - Publié le 16/09/2013 - Taille 315 Ko - Auteur : nyergk +

    [C++11] Nombres premiers de 0 à N.

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    Points positifs:
    Recherche d'un diviseur de N jusqu'à racine(N).
    Les diviseurs ne sont cherchés que parmi les nombres premiers inférieurs à racine(N).
    Point négatif:
    Il faut calculer les nombres premiers de 2 à sqrt(N+1) pour tester la primalité de N+1.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/08/2014

    Bibliothèque de gestion d'inventaire

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    Cette bibliothèque header-only propose une classe de gestion d'inventaire.
    La classe inventaire permet d'ajouter et supprimer plusieurs éléments d'un inventaire.
    Un programme d'exemple montre comment on peut s'en servir.

    Je n'ai pas écrit le support des fichiers, peut-être dans une autre version.

    Le code est conçu pour servir d'exemple.
    Il introduit donc un certain nombre de concept classique qui servent habituellement.


    • méthodes constantes d'une classe

    • argument passé par référence constante

    • constructeur par défaut et liste d'initialisation

    • validation d'argument avec ou sans exceptions, selon la gravité

    • tr ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 21/09/2014 - Auteur : ternel +

    Fenêtre de connexion

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    Le code proposé est issu de mon dernier article traitant de l'utilisation de Qt Quick avec Python.
    L'exemple permet de mettre en avant la facilité d'utilisation du langage QML pour créer une interface graphique ainsi que différentes méthode permettant d'assurer l'interaction entre le code QML et le code Python.
    Code source - Licence : GPL - Publié le 23/02/2015 - Auteur : Jiyuu +

    Xcode

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    Xcode est un environnement de développement pour Mac OS X ainsi que pour iOS.

    Fourni avec toute une suite logicielle (graphiques, audio, etc.) pour développeurs et programmeurs, il permet de créer des logiciels utilisant toutes les fonctionnalités de Mac OS X et d'UNIX. Cet environnement peut être obtenu gratuitement sur le Mac App Store. Il était fourni en standard avec chaque Mac, sur les disques d'installation de Mac OS X 10.6, Mac OS X 10.5, 10.4 et 10.3. Il n'est pas pré-installé sur l'ordinateur et doit être installé séparément.
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/01/2017 - Éditeur : Apple +

    Création de projet QML / Python

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    Voici une source permettant à l'utilisateur d'automatiser la création d'un projet QML qui sera lancé depuis un script python. L'exemple fourni permet notamment de montrer deux manières de faire pour interagir entre les deux langages.

    L'outil proposé peut s'utiliser de deux manières :
    [list]
    [*]graphiquement : il suffit de lancer la commande python main.py ;
    [*]en ligne de commande : il faut rentrer la commande de cette forme python main.py /chemin/vers/le/futur/projet nom_du_projet
    [/list]

    Pour bénéficier pleinement de l'outil et être à l'aise avec QML, il est conseillé d'utiliser Qt Creator.
    Licence : GPL - Publié le 28/08/2015 - Auteur : Jiyuu +

    structure en langage c

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    Bonjour, je viens de commencer les structure en c et j'ai ecrit un programme qui n'affiche le nom et le prenom d'une personne.
    mais le problème mon code ne compile pas. Aidez moi svp
    Merci
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/10/2015 - Éditeur : Diallo Thierno +

    [C] Afficher un caractère sur deux

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    Fonction permettant d'afficher un caractère sur deux.
    Licence : Freeware - Publié le 16/10/2015 - Auteur : Aooka +

    reptrouve

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    Programme recherchent un dossier dans une arborescence
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/10/2015 - Éditeur : reader +