C / C++580 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 580 ressources de cette catégorie
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Code::Blocks est un environnement de développement gratuit et multi-plateforme (Linux et Windows), développé pour coller au mieux aux demandes des utilisateurs. Conçu autour d'une architecture de plugins, il est ainsi extensible et configurable très facilement ce qui lui permet d'évoluer très vite.
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Logiciel -
Licence : GPL
- Publié le 01/02/2013
- Éditeur : Code::Blocks
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Jeu où il faut trouver le bon mot. C'est un style de pendu mais en mode console uniquement. Le programme est fournit avec une dictionnaire de 331612 mots !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 737 Ko
- Auteur : Franck.H
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Cette seconde partie fait suite à celle présentée dans Avec un canon, on peut tout faire en y rajoutant le contrôle de la force et en enrichissant un peu l'affichage. Pour l'instant cette force n'est reliée à rien mais cela évoluera dans la partie suivante.
Dans une philosophie d'optimisation, la partie "dessin" a été un peu modifiée pour ne redessiner que l'affût du canon quand on fait évoluer l'angle de visée.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
La suite sera Tire-lui dessus.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 15/02/2023
- Auteur : Sve@r
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Suite aux exemples PyQt commencés avec le Hello World, je vous propose divers utilitaires très basiques en Python/PyQt.
Ce programme permet de lire et d'afficher tout type de fichier CSV, quel que soit son séparateur.
Il découpe le CSV et l'affiche proprement dans des lignes et colonnes bien séparées. Il peut même afficher des fichiers non CSV (mais dans ce cas le résultat n'est pas forcément assuré).
Ce programme est disponible en version Python3/Qt5 et en version Python3/Qt6.
La suite sera...
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 26/09/2023
- Auteur : Sve@r
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Ce module permet de faire quelques opérations sur les fichiers à accès séquentiel, il propose les opérations suivantes :
- Recherche du nombre de lignes
- Lecture d'une ligne par son numéro
- Suppression d'une ligne par son numéro
- Suppression d'une ligne par son contenu
- Recherche d'une ligne par une sous-chaîne
- Copie de fichiers
- Concaténation de fichiers
- Nombre d'occurrences d'une lettre
- Nombre d'occurrences d'un mot
- Test si un fichier existe
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 7 Ko
- Auteur : Franck.H
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BIBLOTHEQUE DE CONVERSION BINAIRE - DECIMAL
ECRIT ET MODIFIEE PAR UnDeadRoot~AshSLuv#~Alien !!! mdr j'ai pas nkr choisie mon pseudo :')
LICENSE OPEN-SOURCE :)
NB: ARCHIVE EN EXTENTION .RAR
version 1.8
- conversion DB
- Correction Bug sur la partie fractionnaire DB
version 2.0
- Calcul et affichage du résultat sans intervention de l'user
- PLus de commentaire dans le code source
- Changement du nom des fonctions de la biblo || ConvBD => convbd ; ConvDB => convdb ||
- Suppression de la limitte de conversion pour BD
version 2.2
- Correction de l'affichage pour une meilleure affichage
UPDATE FUTUR
- Possibilités de ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 14/02/2017
- Éditeur : UnDeadRoot~AshSLuv~Alien
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Velena est un jeu de Puissance 4, dont la version originale, incluant une interface graphique, fut conçue pour le système d'exploitation DOS. L'auteur du programme, M. Giuliano Bertoletti, a également publié à part le code source du moteur. C'est cette version que j'ai légèrement retouchée pour en faire une bibliothèque dynamique (au lieu de l'application console originale). La bibliothèque a été compilée avec MinGW-GCC 4.8.1.
J'ai repris une interface graphique que j'avais déjà faite et j'ai remplacé mon propre moteur par Velena. L'interface graphique est un projet Delphi.
La particularité du moteur Velena est qu'il joue parfaitement, c'est-à-dire que s'il joue le premier il gagne toujours.
Roland Chastain
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Licence : Non renseignée
- Publié le 05/09/2020
- Éditeur : Giuliano Bertoletti
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En continuant de Accrochons des briques en l'air, on rajoute une gestion du score et une limitation des tirs. Plus un bouton pour redémarrer le jeu. Ce qui donne toutefois une gestion de signaux assez conséquente mais on arrive à un jeu presque fonctionnel.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
La suite sera Face au mur.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/04/2023
- Auteur : Sve@r
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Comprendre la cryptographie sur les courbes elliptiques sans (trop) entrer dans les détails théoriques.
- Notion de base de la cryptographie avec des courbes elliptiques (elliptic curve = EC).
On se donne une arithmétique dans laquelle on manipule des points et des entiers.
On a une addition entre points (point + point -> point)
On a une multiplication entre entiers et points (entier * point -> point)
Toute la sécurité est basée sur le fait que, dans cette arithmétique :
- connaissant un point P et un entier n, on peut facilement calculer le point nP
- connaissant les points P et nP, il est très difficile de calculer n
La notion de "facile/difficile" renvoie aux temps ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 23/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Captain'Flam
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Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
On peut trouver différents wrappers pour le C++ :
* SDLmm (février 2009)
* Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 04/07/2013
- Éditeur : SDL
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Il s' agit de deux routines cryptage et décryptage, contenues dans deux fichiers code.c et decode.c
aucun environement, je ne veux que vous faire découvrir cette méthode inviolable. J'avais demandé a des amis hackers
de bon niveau de s' y attaquer, sans succès ;-)
dans le fichier zip vous trouverez:
code.c et code.exe
decode.c et decode.exe
snoopy.h
pour le moment il ouvre un fichier de nom fixe "decod" (sans 'e' )
Donc bien entendu vous saurez l'inclure dans un "C" avec choix du fichier et "c" ou "d" en action ...
encore un point, testez le, pour cela prenez un fichier texte nommez le "decod" et lancez une seule fois
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Licence : Libre
- Publié le 27/06/2013
- Taille 49 Ko
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Un grand classique : le démineur. Refait en QML pour l'interface et en C++ pour la logique.
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Logiciel -
Licence : LGPL
- Publié le 23/02/2011
- Taille 105 Kio
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Clang est un compilateur pour les langages de programmation C, C++ et Objective-C. Son interface de bas niveau utilise les bibliothèques LLVM pour la compilation. C'est un logiciel libre issu d'un projet de recherche universitaire et distribué selon les termes de la licence Open Source NCSA/Université de l'Illinois2. Clang est aujourd'hui maintenu par une communauté autour de Chris Lattner chez Apple dans le cadre du projet LLVM. Son but est de proposer une alternative à GCC.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2017
- Éditeur : Université de l'Illinois, Apple, Google
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Qt Creator est un EDI C++ pour Qt par Qt. Le gros avantage de cette EDI multiplateforme est sa spécialisation pour l'utilisation de Qt dans vos programmes et de sa quantité impressionnante de fonctionnalités :
- interface agréable et intuitive ;
- autocomplétion très puissante (pour les classes Qt comme pour la STL) ;
- coloration syntaxique très agréable ;
- donne des indications basiques sur des erreurs de syntaxe (oubli d'un ; ou d'une parenthèse) ;
- affichage dans le débogueur adapté pour les classes Qt ;
- intégration de l'aide Qt ;
- intégration du designer ;
- affichage avancé des portées des () et {} par colorisation ;
- support intégré de qmake et cmake ;
- le s ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 20/01/2017
- Éditeur : Qt
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Voici une version écrite en C permettant de faire une partie contre l'ordinateur.
C'est un essai, il y a peu ou pas du tout de commentaires (désolé je suis trop pourri), cependant (logiquement) vous devriez pouvoir mener une partie de bout en bout (soit vers la défaite, soit vers la victoire ^^).
Je voudrais bien trouver un moyen sous Linux de pouvoir apporter des modifications, notamment concernant l'affichage (prévu pour du 1920x1080 ou en 1280x800) je voudrais pouvoir développer une fonction qui permette d'afficher l'interface utilisateur de manière propre peu importe la résolution (attention ce programme est en mode terminal).
Pour compiler le code source:
gcc -pthread sda2013.c -o sda2013
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Licence : Libre
- Publié le 17/04/2013
- Taille 120 Ko
- Éditeur : CSSM Saint-Martin
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Nouvelle version
Ce programme de construction très classique est réalisé en « cpp » avec l’atelier logiciel Microsoft Visual Studio Community 2019 utilisant l’ architecture MFC document/vue. Les parties principales sont extraites d’un autre programme déjà publié : « Imager ». Parties modifiées qui pourraient facilement compléter ce dernier pour enrichir ses fonctions. Il permet de générer des fichiers d’ Icônes à partir d’images (photos, copies d'écran ou génération de palette graphique) avec la possibilité de sélectionner une partie de l’original et de rendre des parties transparentes. Comme les formats sont très voisins, il est aussi capable de générer des fichiers ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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VALISOACHESS C
Type : Moteur d'échecs
Développeur : Valisoa Jean Hervé
Première publication : 29/01/2018 (version 0.0.1)
Langage de programmation : C
Licence : BSD
Version : 0.0.1 (29/01/2018)
Nombre de critères d'analyse : 1
Critère rajouté : Coup aléatoire
L'original, VALISOACHESS, est écrit en langage Pascal mais VALISOACHESS C est écrit en langage C. Ceci est juste
une traduction de ValisoaChess original. Ce dernier est déjà à la version 0.4 et je suis déjà largement satisfait de
son resultat face aux autres logiciels d'échecs. J'ai créé une version en langage C parce que j'ai eu l'idée d'
écrire VALISOACHESS en plusieurs langages différents tout en gardant les mêm ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publié le 18/01/2019
- Éditeur : Valisoa Jean Hervé
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Le snake, le jeu du serpent, où l'on contrôle un serpent devant attraper quelques friandises, entièrement fait en QML.
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Code source -
Licence : LGPL
- Publié le 09/03/2021
- Taille 820 Kio
- Éditeur : Nokia
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Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.
Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/10/2013
- Éditeur : Allegro
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Une collection de codes source écrits en assembleur GNU.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/05/2014
- Taille 9 Ko
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