C / C++576 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
C / C++
Liste des 576 ressources de cette catégorie
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Après Les valeurs usuelles, ce nouvel exemple montre comment on peut créer son propre objet personnel hérité d'un widget pour l'enrichir par exemple avec une surcharge personnalisée des méthodes du widget.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Les widgets.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 31/08/2022
- Auteur : Sve@r
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Nouvelle version qui permet, en plus d'afficher de nombreuses images, de les rechercher dans les dossiers disque grâce à une liste de fichiers comprenant le décompte par types d'images possibles.
Le programme Imager permet de visualiser toutes les images disponibles sur l'ordinateur. Il est codé en cpp avec une architecture MFC pour fonctionner sous Windows 10 et être compilée avec Visual Studio Community 2019.
Généralités
L’architecture du programme est un très classique document-vue avec la classe CImagerApp, dérivée de CWinApp pour l’application, contenue dans les fichiers Imager.h et Imager.cpp et la classe CMainFrame dérivée de CFrameWnd contenue dans les fichie ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 13/03/2023
- Auteur : AffreuxJojp
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Initialement crée par un petit groupe de lycéens soucieux de rendre le monde numérique plus sûr pour le plus grand nombre, Da Vinci Crypt offre la possibilité à l'utilisateur de chiffrer ses données personnelles et de les stocker ensuite dans les pixels d'une image de son choix sans déformer celle-ci, offrant ainsi une double sécurité à l'utilisateur du logiciel : le chiffrement (via les algorithmes à chiffrement symétriques Blowfish), et un anonymat de taille puisque les données, une fois stockées dans une image, sont indétectables.
Totalement gratuit et bénéficiant d'une aide intégrée avec des assistants permettant à l'utilisateur non averti de progresser en toute simplicité, Da Vinci Crypt met entre les mains du grand publique un ou ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 13/08/2013
- Taille 64 Mo
- Éditeur : Laurent's Code WorkGroup
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Repartant sur les bases déjà mises dans Tire-lui dessus, cette quatrième partie ajoute une cible dans le ciel et peut distinguer un tir réussi d'un tir raté.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
La suite sera Game Over.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/04/2023
- Auteur : Sve@r
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Après Soyons widgets, cet exemple montre comment créer et connecter différents widgets entre eux en utilisant leurs signaux et leurs slots. Il montre aussi une utilisation succinte du gestionnaire de redimensionnement et comment intercepter et bloquer l'évènement de fermeture de fenêtre pour se protéger d'une fermeture accidentelle de l'application.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Construire des widgets en vrac.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 31/08/2022
- Auteur : Sve@r
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Après Construire des widgets en vrac, cet exemple montre comment relier un widget à plusieurs autres qui se comporteront à l'identique lors de l'action.
Accessoirement il renforce la vision "objet" des choses en offrant son propre objet dédié à l'application et montre aussi comment créer son propre slot qui, ici, modifie la transparence de la fenêtre.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Du widget au mainwindow.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 31/08/2022
- Auteur : Sve@r
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Après Et splash, cet exemple montre comment un mappeur de signal permet de relier plusieurs widgets à un même slot tout en rajoutant des informations personnalisées aux signaux reçus par le slot.
Accessoirement il montre aussi comment mémoriser des valeurs personnelles dans un widget afin de pouvoir les réutiliser ailleurs dans le code.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Les étirements ou... stretching.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 01/03/2023
- Auteur : Sve@r
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Le principe de base de RSA est de considérer un message comme un (grand) nombre entier et de faire des calculs dessus pour le chiffrer.
Les implémentations que l'on trouve dans le monde industriel utilisent des librairies de calcul sur des entiers arbitrairement longs très optimisées et difficiles à comprendre.
Le but de ce petit programme est d'implémenter RSA sur des entiers "classiques" et sans la moindre optimisation pour mieux comprendre l'algorithme.
Pour autant, cette implémentation est parfaitement conforme à l'algorithme RSA.
... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 23/01/2017
- Taille 6 Ko
- Auteur : Captain'Flam
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Après Du stretching au splitting, cet exemple montre comment rajouter une petite fenêtre de configuration permettant d'utiliser les styles Qt pour modifier le style général de l'application.
Accessoirement, les fenêtres commençant à devenir nombreuses, il montre aussi comment mémoriser dans un dictionnaire la hiérarchie des widgets (un widget X pouvant alors connaitre et s'adresser à l'application en général et à certains éléments importants comme son mainWindow) et à le faire transiter de widget en widget permettant ainsi de faire passer des informations d'environnement aux différentes fenêtres.
Cet exemple contient une version Python3/Q ... Voir la suite
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 09/11/2022
- Auteur : Sve@r
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Après Emettons notre signal, cet exemple y rajoute un splash screen, une fenêtre pouvant à la fois servir de fenêtre de bienvenue et afficher des messages d'attente pour tromper l'ennui si l'application doit effectuer un travail préparatoire peut-être un peu long avant d'être accessible à l'utilisateur.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Mappons notre signal.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 20/04/2023
- Auteur : Sve@r
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Voici le célèbre jeu 2048 codé en C. Il fonctionne sur 2 modes : avec les puissances de 2, ou les suites de Fibonacci.
Le jeu est écrit avec la librairie EZ-Draw ; il y a d'autres jeux sur la page principale du projet (Jeu Doodle in London, inspiré de Doodle Jump ; jeu Bubblet, inspiré de Jawbreaker ; etc).
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Licence : LGPL
- Publié le 26/10/2014
- Auteur : e-thiel
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Après Terminer proprement l'application, ce nouvel exemple montre comment associer différents widgets. Il introduit à cet effet la notion de "parenté" Qt qui permet à un objet Qt de connaitre les objets qui lui sont intégrés.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Soyons widgets.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 01/04/2023
- Taille 1 Ko
- Auteur : Sve@r
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Visual Studio Community est une version plus complète que Visual Studio Express. Elle équivaut, en matière de fonctionnalités, à Visual Studio Professionnel (version payante). Visual Studio est un environnement de développement intégré extensible, complet et gratuit pour créer des applications modernes pour Windows, Android et iOS, ainsi que des applications Web et des services Cloud.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 20/01/2017
- Éditeur : Microsoft
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Et pour compléter le Game Over, on termine en rajoutant la possibilité de manipuler directement le canon à la souris, ainsi qu'une gestion de la vitesse de jeu. Une barrière permet aussi de corser la difficulté. Et on finit avec quelques raccourcis claviers et un message final amélioré pour le fun.
Petit jeu à 2 balles certes, mais surtout écrit pour montrer les mécanismes Qt.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/04/2023
- Auteur : Sve@r
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Code::Blocks est un environnement de développement gratuit et multi-plateforme (Linux et Windows), développé pour coller au mieux aux demandes des utilisateurs. Conçu autour d'une architecture de plugins, il est ainsi extensible et configurable très facilement ce qui lui permet d'évoluer très vite.
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Logiciel -
Licence : GPL
- Publié le 01/02/2013
- Éditeur : Code::Blocks
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Après Les étirements ou... stretching, cet exemple montre comment créer des widgets variants (agrandir l'un faisant alors réduire l'autre).
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Et avec du style.
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 31/08/2022
- Auteur : Sve@r
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Après Et avec du style, cet exemple montre comment automatiser une action par le biais d'un timer qui actionnera une (ou plusieurs) tâche(s) à intervalles répétés.
Accessoirement, il montre aussi le QTableWidget, élément graphique permettant de ranger des informations en lignes et colonnes.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
Il sera suivi par Le QThread de tyrtamos
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Code source -
Licence : GPL
- Publié le 20/04/2023
- Auteur : Sve@r
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En continuant de Accrochons des briques en l'air, on rajoute une gestion du score et une limitation des tirs. Plus un bouton pour redémarrer le jeu. Ce qui donne toutefois une gestion de signaux assez conséquente mais on arrive à un jeu presque fonctionnel.
Cet exemple contient une version Python3/Qt5 et une version Python3/Qt6.
La suite sera Face au mur.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/04/2023
- Auteur : Sve@r
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BDE (Borland Database Engine) est le moteur de base de données utilisé par Builder pour accéder aux différents types de bases de données. Si votre application accède à une BDs, et que vous souhaitez l'installer sur un poste vierge (ie. Builder n'est pas installé), alors vous devez installer le BDE.
Le fichier BDEInfoSetup permet une installation très facile du BDE 5.2
Il installe le BDE 5.2 ainsi qu'un utilitaire nommé BDE Information Utility. Ce dernier permet d'afficher le informations suivantes:
- Version du BDE
- Le contenu du fichier de configuration du BDE
Il peut être également utilisé pour vérifier que le BDE est correctement installé et co ... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/12/2011
- Taille 6,69 Mo
- Éditeur : David R. Robinson
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Bonjour à tous
Devant les nombreuses demandes récurrentes de ce forum concernant des exemples de listes chainées, j'ai décidé d'en écrire un complet.
Il s'agit d'une liste doublement chainée avant/arrière permettant de stocker une information quelconque.
Dans cet exemple,l'information est un nom, un prénom et un âge mais la structure décrivant l'information, ainsi que les fonctions de manipulation de cette information étant bien séparées de la liste proprement dite, l'utilisateur n'aura (j'espère) aucun mal à y rajouter les champs de son choix.
Le programme se contente de stocker 4 informations distinctes dans l'ordre alphabétique nom puis prénom ; et de les afficher. Puis il supprime une de ces informations ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Abandonware
- Publié le 31/12/2022
- Auteur : Sve@r
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