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Codes sources C++56 ressources dans cette catégorie

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Codes sources C++

Liste des 56 ressources de cette catégorie

    Eplith

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    Eplith est un nouveau langage de programmation que j'ai entièrement créé.

    Il est écrit en C++, Flex et Bison. J'ai également utilisé la bibliothèque Boost.

    Eplith est un langage interprété, simple et rapide.
    Par exemple, pour une factorielle comme ci dessous, lua met 0,004s à exécuter un code similaire, ruby 0.008s et Eplith 0.006s ( données obtenues grâce au programme 'time' de mon ubuntu. )
    Licence : GPL - Publié le 24/01/2017 - Auteur : Quent42340 +

    Algorithme A*

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    Voici un exemple d'implémentation de l'algorithme A* réalisé par khayyam dans son article Recherche de chemin par l'algorithme A*
    Licence : Freeware - Publié le 23/01/2017 - Auteur : khayyam90 +

    Tri de Shell

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    Voici une implémentation du tri de Shell laxiste sur le conteneur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 607 octets - Auteur : Davidbrcz +

    [Classes] Unique ID

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    Il peut être utile dans une application qu'un objet ai identifiant unique (autre que son adresse). Cette classe permet de générer de tels identifiants soit de manière (pseudo) aléatoire soit en suivant un odre. Cette paramétrisation est possible grâce aux templates et classes de politiques.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/11/2010 - Taille 876 octets - Auteur : Davidbrcz +

    Découper une chaîne

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    Voici une fonction permettant de découper une chaîne selon un motif:
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 479 octets - Auteur : Luc Hermitte +

    Tri par sélection

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    Voici une version générique du tri par sélection.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 326 octets - Auteur : Davidbrcz +

    Cowsay

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    Un petit folklore d'unix est le programme cowsay qui consiste à faire du ASCII art pour faire prononcer à une vache un texte quelconque. Voici une implémentation de ce programme mythique.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/01/2017 - Auteur : Nanoc +

    Implementation format CRS,CCS,CDS,JDS,etc...

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    MATRIX STORAGE
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    Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices.l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/05/2013 - Taille 257 Ko - Éditeur : N.Tidjon Lionel +

    Interpréteur BrainFuck

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    Le BrainFuck est un tout petit langage interprété composé de 8 symboles.Malgré cette taille réduite il est turing complet, c'est à dire qu'on peut réaliser (en théorie) n'importe quel programme avec. Masthiks nous propose ici un interpréteur brainfuck codé en quelques centaines de lignes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Auteur : Masthiks +

    Parcours en largeur(BFS)

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    Un parcours en largeur d'un graphe non pondéré en C++ issu d'un article de mon blog. Voir ici pour le parcours en profondeur(DFS)
    Licence : GPL - Publié le 23/01/2017 - Taille 2 Ko - Auteur : Feysal +

    System Converter

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    System Converter permet de convertir un nombre décimal vers [binaire, octal et hexadécimal] et vice versa.
    le fichier systemConverter.h contient les fonctions à utiliser et le fichier cpp contient le traitement.
    en fait, c'est un code que j'ai écrit ça fait longtemps, espérant qu'il aide les débutants.
    Licence : GPL - Publié le 23/01/2017 - Taille 1468 octet - Auteur : Snack3r +

    luapp

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    Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.

    Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
    J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
    Licence : LGPL - Publié le 23/01/2017 - Taille 238 Ko - Auteur : Kalith +

    classe de manipulation d'images btm pour SDL2

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    classe de manipulation d'images btm pour SDL2
    nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Tri à bulles

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    Voici un tri à bulles sous sa version template. Il accepte n'importe quel conteneur supportant l'accès aléatoire et disposant de size().
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 589 octets - Auteur : Davidbrcz +

    Tri rapide

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    Voici une version template du tri rapide. Il dispose des mêmes pré-conditions que les tris à bulle ou par insertion.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 714 octets - Auteur : Davidbrcz +

    Distance de Levenshtein

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    Voici une implémentation de la distance de Levenshtein pour calculer la similarité entre 2 chaînes. Ce code utilise cette classe créée par r0d pour simuler des tableaux 2D.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 626 octets - Auteur : Davidbrcz +

    Explorer / File picker avec ImGui

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    Continuant mes expériences avec ImGui, voici un nouvel élément : un explorateur de fichiers / file/folder picker s'appuyant sur ImGui et sf::filesystem Du C++17.
    ImGui permet de facilement ajouter des possibilités à une application, mais il n'est pas facile de manipuler des fichiers ou dossiers du système (pour ouvrir un fichier ou sélectionner un dossier).
    Ce code source très court, s'appuyant sur mon backend ImGui utilisant SFML (https://www.developpez.net/forums/d2099380/applications/developpement-2d-3d-jeux/contribuez/sfml-imgui/) permet de combler cette lacune.

    Retrouvez les derniers changements sur github https://github.com/Bousk/ImGui_Explorer
    Code source - Licence : MIT - Publié le 01/02/2021 - Auteur : Bousk +