Codes sources C++56 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Codes sources C++
Liste des 56 ressources de cette catégorie
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MATRIX STORAGE
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Les matrices bien qu'étant de plus en plus couteuse en mémoire sont beaucoup utilisés dans beaucoup de domaines.Ainsi, il devient très important de pouvoir stocker ces matrices de manière efficiente pour une utilisation appropriée.Ainsi, des développeurs et Analystes ont donc créeé plusieurs formats dans lesquels on peut stocker ces matrices. l'importance de l'utilisation de ces formats se manifeste de plus en plus lorsque la matrice est creuse c'est a dire contient des coefficients nuls.Ainsi,dans vos projets ou Entreprises nécessitant l'utilisation ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/05/2013
- Taille 257 Ko
- Éditeur : N.Tidjon Lionel
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C'est un code que j'ai écrit depuis quelques années, il s'agit d'un petit calculateur qui permet de calculer des expressions mathématiques tel que : ((9-5*3)/(17+83-25))*(893/382-902) je l'ai posté ici parce qu'il peut être utile pour les débutants. enfin, ce code peut être amélioré facilement afin qu'il prenne en compte les fonctions mathématiques comme cos, sin et tang par exemple.
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Licence : GPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 4 Ko
- Auteur : Snack3r
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Voici une implémentation de la distance de Levenshtein pour calculer la similarité entre 2 chaînes. Ce code utilise cette classe créée par r0d pour simuler des tableaux 2D.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 626 octets
- Auteur : Davidbrcz
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But
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Petite application mobile et PC permettant de retrouver ses amis sur les réseaux sociaux par leur photo.
Contexte
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Cette application est très basique (la comparaison des photos se fait pixels par pixels)
Elle est juste faite pour montrer comment développer une application avec Ubuntu SDK
et l'installer sur le système mobile Ubuntu Touch.
Contenu
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Elle est développée en QML/Javascript et C++
Exécutable
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on a un exécutable pour Ubuntu 13.10 et deux pour le système mobile Ubuntu Touch.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 3 Mo
- Auteur : EtherOS
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System Converter permet de convertir un nombre décimal vers [binaire, octal et hexadécimal] et vice versa.
le fichier systemConverter.h contient les fonctions à utiliser et le fichier cpp contient le traitement.
en fait, c'est un code que j'ai écrit ça fait longtemps, espérant qu'il aide les débutants.
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Licence : GPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 1468 octet
- Auteur : Snack3r
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Cette classe (dialogueCOM) permet de faciliter les opérations de lecteur et d'écriture sur les ports COM et RS232. Elle marche aussi bien sur linux que sur Windows. J'ai rajouté un exemple pour montrer comment elle fonctionne.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 5 Ko
- Auteur : imperio
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Il peut être utile dans une application qu'un objet ai identifiant unique (autre que son adresse). Cette classe permet de générer de tels identifiants soit de manière (pseudo) aléatoire soit en suivant un odre. Cette paramétrisation est possible grâce aux templates et classes de politiques.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/11/2010
- Taille 876 octets
- Auteur : Davidbrcz
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Suite à ma précédente soumission, voici un code qui effectue un parcours en profondeur sur un graphe orienté sans circuit et qui en trie topologiquement les sommets.
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Licence : GPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 26 Ko
- Auteur : Feysal
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Voici une petite librairie qui effectue l'encryption / décryption de données en utilisant les algorithmes RSA (asymétrique ; avec clef publique et clef privée) et Blowfish (symétrique). Cette petite librairie se base sur une version récente de OpenSSL. Elle devrait pouvoir être compilée pour linux, Windows ou Mac OS (testée uniquement sous linux pour l'instant).
Mise à jour : version 0.4 licence explicite, améliorations du pipeline, amélioration du build sous Windows (non testé), correction d'un bug dans certaines version de la fonction sha256(), test supplémentaires sur les pipeline, ajout d'un changelog.
Mise à jour : version 0.3 changement de système de build (cmake) + pipeline + adapteurs pour les encodeur ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 276 Ko
- Auteur : Emmanuel Deloget
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Le BrainFuck est un tout petit langage interprété composé de 8 symboles.Malgré cette taille réduite il est turing complet, c'est à dire qu'on peut réaliser (en théorie) n'importe quel programme avec. Masthiks nous propose ici un interpréteur brainfuck codé en quelques centaines de lignes.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Auteur : Masthiks
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Voici une implémentation du tri de Shell laxiste sur le conteneur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 607 octets
- Auteur : Davidbrcz
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Voici une version générique du tri par sélection.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 326 octets
- Auteur : Davidbrcz
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classe de manipulation d'images btm pour SDL2
nessecite des petites modifications pour l'adapter a votre code
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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BrainBackup.exe + Dll Tools.dll et Tools.lib
BrainBackup_HLP_FR.HLP et BrainBackup_HLP_US_HLP
Ce logiciel installe un programme de sauvegardes avec son help. Il peut être exécuté avec la langue française ou Anglaise (unicode)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 614 Ko
- Auteur : Laurpierre
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Exemple d'utilisation d'une file circulaire avec la gestion des exceptions.
Contient un makefile.
Peut-être facilement adapté pour être utilisé sous Windows.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 20 Ko
- Auteur : nicosmash
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Cette classe permet d'émuler un tableau de n lignes * m colonnes en utilisant le fait qu'accéder à l'élément situé ligne i, colone j revient à accéder à l'élément numéro i*n+j d'un tableau à une dimension de longeur m*n.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/11/2010
- Auteur : r0d
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Un petit folklore d'unix est le programme cowsay qui consiste à faire du ASCII art pour faire prononcer à une vache un texte quelconque. Voici une implémentation de ce programme mythique.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Auteur : Nanoc
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initialisation avec GLUT, OpenAL, et Devil
plus quelques structures pour gerer le chargement des images, du son et des sprites
le but de cette ebauche est de permettre a ceux qui debutent de programmer
tres simplement du code avec OpenGL en mode 2D (shoot them up ,tetris,etc...)
en fournissant quelques routines simples pour gerer le son, le clavier, la souris et les graphismes.
attention je suis debutant en progammation et bien que le code tourne rond, il y a beaucoup d imperfections,
et donc n hesitez pas a ameliorer et completer le code.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 315 Ko
- Auteur : nyergk
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