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Sources C / C++335 ressources dans cette catégorie

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Sources C / C++

Liste des 335 ressources de cette catégorie

    Calcul des clés de Luhn

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    Cet algorithme permet de vérifier la validité d'un numéro, tel que celui des cartes bancaires, des cartes SNCF ou encore les numéros de SIRET. Cet algorithme consiste à prendre chaque chiffre du numéro, le multiplier par deux s'il est pair et on additionne chaque chiffre ainsi obtenu. Si le résultat est un multiple de 10, le numéro est valide.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gl +

    Codes sources assembleur (GNU)

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    Une collection de codes source écrits en assembleur GNU.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/05/2014 - Taille 9 Ko - Auteur : issam.abdallah +

    Plus ou moins

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    Voici un jeu codé en C et est console. il s'agit du jeu du plus ou moins ou vous devez deviner le nombre mystère généré par le programme !!
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/02/2012 - Taille 290 Ko - Auteur : TheDevLoper +

    Classe Clavier

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    C'est une classe pour gérer les entrée clavier, comme la classe Scanner en java, pour utiliser il suffit de met next avec int, double, float, char, ou string.
    Licence : Libre - Publié le 23/01/2017 - Taille 443 octets - Éditeur : ANDST 44 +

    Jeu du pendu

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    Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 39 Ko - Auteur : troumad +

    Cryptage selon la méthode de César

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    Le cryptage de César : http://ourworld.compuserve.com/homepages/hlifchitz/Renaud/fr/crypto/Cesar.htm
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : gege2061 +

    Calcul de l'écart entre deux dates

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    A partir de deux dates la fonction Diff calcul le nombre de jours qui sépare ces deux dates, en tenant compte des années bissextiles.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010

    Lister les répertoires et sous-répertoires

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    Ce programme permet de lister les répertoires et les sous-répertoires ainsi que les fichiers qui y sont stockés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Skyounet +

    TimerOS: un système d'exploitation qui affiche l'horloge :)

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    Et voilà un petit système d'exploitation (4 KiB :) écrit en assembleur et en langage C. Quelques lignes de code ont été copiées du code source du noyau Linux-0.01:) avec quelques modifications!

    Le système va juste démarrer votre PC, faire quelques initialisations nécessaires pour passer en mode protégé et exécuter le noyau. Celui-ci, va juste afficher l'horloge à l'écran. C'est en utilisant l'interruption de timer (timer interrupt) et la mémoire vidéo VGA.


    Avec ce système, votre ordinateur deviendra une montre numérique :)

    Architecture
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    Le système peut tourné sur toute machine compatible avec l'IBM-PC (Un HP Pavilion dv6 ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/09/2016 - Auteur : issam.abdallah +

    Les listes simplement chaînées

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    Les listes simplement chaînées : http://nicolasj.developpez.com/articles/listesimple/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gege2061 +

    Gestion des allocations dynamiques de mémoire.

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    Gère les allocations dynamiques de mémoire faites par le biais des wrappers des fonctions standards.

    Ce module garde une trace dans une liste chaînée, de toutes les adresses allouées dynamiquement ce qui lui permet lors de sa fermeture de libérer les éventuelles adresses qui aurait été oubliées d'être libérées par l'utilisateur.

    D'autres possibilités sont offertes comme la création d'un log des allocations/réallocations/libérations.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 15 Ko - Auteur : Franck.H +

    Utilisation de l'algorithme Minimax (MinMax)

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    Programme qui joue au morpion, avec l'algorithme Minimax.

    Minimax (aussi minmax) est une méthode dans la "Théorie de la décision" qui permet de minimiser un maximum de perte possible. Alternativement, il peut considérer en tant que maximum le minimum de gain (maxmin).

    Pour plus d'information sur cet algorithme: Minimax (http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax_theorem)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    Remplacer une partie d'une chaîne

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    Ce code permet de rechercher une sous-chaîne dans une chaîne de caractères et, si elle est trouvée, de la remplacer par une autre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : rolkA +

    Résoudre une équation du second degré

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    Résoudre une équation du second degré
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Emmanuel Delahaye +

    Jeu du taquin

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    Jeu du taquin programmé avec la bibliothèque GTK+. Le programme permet de choisir son découpage et également de choisir l'image sur laquelle s'amuser !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 106 Ko - Auteur : troumad +

    classe facilitant les interactions avec un port COM / RS232

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    Cette classe (dialogueCOM) permet de faciliter les opérations de lecteur et d'écriture sur les ports COM et RS232. Elle marche aussi bien sur linux que sur Windows. J'ai rajouté un exemple pour montrer comment elle fonctionne.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 5 Ko - Auteur : imperio +

    Algorithme A*

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    Voici un exemple d'implémentation de l'algorithme A* réalisé par khayyam dans son article Recherche de chemin par l'algorithme A*
    Licence : Freeware - Publié le 23/01/2017 - Auteur : khayyam90 +

    Assembleur en ligne avec le langage C et le compilateur GCC

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    Une collection de codes sources C, contenant des instructions assembleur GNU.
    Pour avoir accès à encore plus d'informations consultez :
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 17/09/2021 - Auteur : issam.abdallah +

    Résolution de labyrinthe avec l'algorithme A* (A Star)

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    Méthode de résolution de labyrinthe avec l'algorithme A* implémenté à l'aide d'une queue de priorité. Ce programme montre également comment passer d'un tableau bidimensionnel à un tableau unidimensionnel pour représenter le labyrinthe.

    Pour plus d'informations sur l'algorithme A* : Recherche de chemin: A* (http://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_A%2A)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 3 Ko

    Trouver le bon nombre

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    Trouver le bon nombre
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : AjJi +