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Sources C++Builder91 ressources dans cette catégorie

Sources spécifiques à C++ Builder

Sources C++Builder

Liste des 91 ressources de cette catégorie

    Utilitaire d'installation du BDE 5.2

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    BDE (Borland Database Engine) est le moteur de base de données utilisé par Builder pour accéder aux différents types de bases de données. Si votre application accède à une BDs, et que vous souhaitez l'installer sur un poste vierge (ie. Builder n'est pas installé), alors vous devez installer le BDE.

    Le fichier BDEInfoSetup permet une installation très facile du BDE 5.2

    Il installe le BDE 5.2 ainsi qu'un utilitaire nommé BDE Information Utility. Ce dernier permet d'afficher le informations suivantes:

    • Version du BDE

    • Le contenu du fichier de configuration du BDE


    Il peut être également utilisé pour vérifier que le BDE est correctement installé et co ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 14/12/2011 - Taille 6,69 Mo - Éditeur : David R. Robinson +

    Nombres Premiers

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    Vous entrez un nombre et le programme trouvera tous les nombres premiers compris entre 0 et votre nombre !
    Licence : Non renseignée - Publié le 31/12/2019 - Taille 692 octets - Éditeur : Kakou35 +

    [Fichiers] Trouver tous les fichiers d'un répertoire ayant une extension donnée

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    Ce petit code vous permettra de lister l'ensemble des fichiers d'un répertoire ayant une extension donnée.
    void __fastcall ListerFichiers(TStringList *liste, AnsiString NomRep,
    AnsiString extension, bool SousRep)

    Le paramètre SousRep vous donne la possibilité d'inclure les sous-répertoires dans la recherche.

    Un bon exemple d'utilisation des fonctions FindFirst, FindNext et FindClose.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Auteur : Ricky81 +

    Comment vérifier les propriétés d'un mot de passe ?

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    De nombreuses applications peuvent faire appel à un mot de passe pour protéger les accès à leurs données. Il est donc important de pouvoir en saisir un et de vérifier certaines propriétés pour éviter les mots de passe triviaux.

    Ce dernier point est illustré ci-après, une fois quelques fonctions de traitemement des AnsiString présentées. D'autres types de String peuvent être utilisés.

    Les types d'erreurs sont définis sous forme d'enum dans StringFunctions.h.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 6 Ko - Auteur : cryptonyx +

    Utilisation d'un TreeView pour lister le contenu d'un répertoire donné

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    Cette petite application vous montre comment utiliser un TTreeView pour afficher le contenu d'un répertoire donné.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 5 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Création d'une zone de sélection à la souris

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    Ce projet montre comment proposer à l'utilisateur de réaliser une sélection à la souris, en traçant un cadre comme dans l'explorateur Windows par exemple.
    Le projet permet de sélectionner une zone d'une image à copier, et, en cliquant sur le bouton, de la copier dans une autre image. La gestion de la sélection se fait par une classe dédiée, réutilisable pou rn'importe quel objet possédant un TCanvas.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 180 Ko - Auteur : Greybird +

    Comment extraire les mots d'une chaîne ?

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    L'objectif de cette méthode est d'extraire les mots qui se trouvent dans une chaîne (AnsiString) pour les placer dans une liste de chaînes (TStrings), comme la fonction explode de PHP. Les caractères qui servent à séparer les mots sont passés à la méthode.

    Exemples d'utilisation :

    extraireMots(Edit1->Text, Memo1->Lines);

    TSysCharSet sep = TSysCharSet()
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 1296 octet - Auteur : Ricky81 +

    Un jeu de taquin

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    Le programme propose 3 niveaux de jeu : 4*4, 5*5 et 6*6 cases.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 143 Ko - Auteur : henderson +

    Un jeu de puzzle pour les musiciens

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    Apprenez vos gammes en jouant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 85 Ko

    Comment donner une couleur différente à chaque ligne d'une ListBox ?

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    Positionnez par exemple la propriété Style à lbOwnerDrawFixed afin de disposer de l'événement OnDrawItem pour lequel nous définissons les opérations nécessaires à la mise en forme souhaitée.
    Dans l'exemple, nous utilisons une TStringList pour stocker la couleur de chaque ligne, ceci afin de pouvoir en tenir copte à chaque fois que le composant se dessine.

    L'application utilise une TColorBox pour la modification de la couleur de la ligne selectionnée.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Des boutons évolués gérant les couleurs

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    Un ensemble de trois nouveaux composants :

    • TColorButton : Un bouton dont vous pouvez choisir la couleur

    • TColorGlyphButton : Un bouton dont vous pouvez choisir la couleur, avec possibilité d'y apposer un Glyph

    • TBitmapButton : Un bouton dont l'apparence est basée sur un bitmap que vous fournissez

    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 11 Ko - Auteur : Greybird +

    Un dérivé de TEdit avec gestion de l'alignement

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    Un TEdit enrichi d'une nouvelle propriété Alignment permettant de choisir le positionnement du texte par rapport au contrôle.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Fred_smashg +

    Petit éditeur de texte avec un TRichEdit

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    Cet exemple vous montre comment agir au niveau d'un composant TRichEdit pour la mise en forme de la police de caractères via l'utilisation du TFontDialog.
    Il montre également un exemple d'utilisation d'un TPopupMenu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Réaliser une capture d'écran au format bmp

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    Ce code vous permettra de sauvegarder une capture d'une zone déterminée de l'écran dans un fichier au format bmp.

    void __fastcall ImprimeEcran(unsigned int abscisse, unsigned int ordonnee,
    unsigned int hauteur, unsigned int largeur, AnsiString nomFichier)
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1384 octet - Auteur : Ricky81 +

    Un composant type TEdit n'acceptant que les nombres

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    Ce composant hérite du TEdit et propose n'accepte que la saisie de nombres :

    • Gestion du séparateur décimal

    • Gestion du copier/coller

    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Une boîte de dialogue personnalisée

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    Cet exemple repose sur l'utilisation de CreateMessageBox et la modification des différentes propriétés (boutons, texte, ...) des contrôles standards définis dans le boîte de dialogue.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 6 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Un jeu de puzzle hexagonal

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    Un jeu de puzzle original.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 302 Ko

    Editeur de texte

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    Bonjour,

    Explications de EditeurDeTexte :
    Ce programme permet d'éditer un fichier texte.

    Il offre la possibilité d'annuler/rétablir une modification pas par pas, ou d'annuler/rétablir une modification en bloc
    Affiche la liste des fichiers précédemment ouvert.
    Donne la possibilité de ré-ouvrir automatiquement le dernier fichier ouvert
    L'éditeur possède la police et la couleur définies.
    Le texte peut être indenté/des-indenté
    Sélectionne le mot, le bloc de mot, ou tous le texte.
    Déplace l'éditeur à un numéro de ligne
    Déplace l'éditeur à un signet ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 26/08/2013 - Taille 968 Ko - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    Réaliser une capture d'écran (redimensionnement possible) au format bmp

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    Ce code vous permettra de sauvegarder une capture d'une zone déterminée de l'écran, avec redimensionnement possible, dans un fichier au format bmp.

    void __fastcall ImprimeEcranRedim(unsigned int abscisse, unsigned int ordonnee, unsigned int hauteur, unsigned int largeur, unsigned int hauteur_copie, unsigned int largeur_copie, AnsiString nomFichier)
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1437 octet - Auteur : Ricky81 +

    Un exemple de création dynamique de composants avec utilisation d'une TList

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    Le problème de la construction dynamique des composants est qu'il faut garder trace des pointeurs pour pouvoir les utiliser et libérer la mémoire à la fin. Pour cela, il est possible d'utiliser la classe TList. La classe TList est une liste de pointeurs toute simple, avec un certain nombre de fonctions pour la gérer.

    Attention, vérifiez toujours que vous n'essayez pas d'accèder à un objet non existant, auquel cas vous déclencheriez une violation d'accès.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : Geronimo +