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Sources C++Builder91 ressources dans cette catégorie

Sources spécifiques à C++ Builder

Sources C++Builder

Liste des 91 ressources de cette catégorie

    Un dérivé de TCustomLabel qui gère l'inclinaison

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    Ce composant hérite de CustomLabel et propose la propriété Angle permettant de définir une inclinaison pour le libellé.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : Kaejar +

    Un composant type TEdit n'acceptant que les nombres

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    Ce composant hérite du TEdit et propose n'accepte que la saisie de nombres :

    • Gestion du séparateur décimal

    • Gestion du copier/coller

    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Réaliser une capture d'écran (redimensionnement possible) au format bmp

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    Ce code vous permettra de sauvegarder une capture d'une zone déterminée de l'écran, avec redimensionnement possible, dans un fichier au format bmp.

    void __fastcall ImprimeEcranRedim(unsigned int abscisse, unsigned int ordonnee, unsigned int hauteur, unsigned int largeur, unsigned int hauteur_copie, unsigned int largeur_copie, AnsiString nomFichier)
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1437 octet - Auteur : Ricky81 +

    Affichage du taux d'occupation processeur

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    Cet exemple vous montre la création d'un Thread pour l'affichage du taux d'occupation du processeur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 6 Ko - Auteur : ksly +

    Comment extraire les mots d'une chaîne ?

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    L'objectif de cette méthode est d'extraire les mots qui se trouvent dans une chaîne (AnsiString) pour les placer dans une liste de chaînes (TStrings), comme la fonction explode de PHP. Les caractères qui servent à séparer les mots sont passés à la méthode.

    Exemples d'utilisation :

    extraireMots(Edit1->Text, Memo1->Lines);

    TSysCharSet sep = TSysCharSet()
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 1296 octet - Auteur : Ricky81 +

    Un jeu de taquin

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    Le programme propose 3 niveaux de jeu : 4*4, 5*5 et 6*6 cases.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 143 Ko - Auteur : henderson +

    Un jeu de puzzle hexagonal

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    Un jeu de puzzle original.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 302 Ko

    Un jeu de puzzle pour les musiciens

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    Apprenez vos gammes en jouant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 85 Ko

    Un convertisseur Euros/Francs

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    Première application pour débutant.
    Permet d'assimiler certains concepts de la programmation avec Borland C++ Builder.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 4 Ko - Auteur : Geronimo +

    Un exemple d'éditeur de propriété de type collection

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    Cet exemple de composant vous montre comment réaliser un éditeur de collection comme pour un DBGrid.

    Pour l'installer :

    1. Compiler le paquet DVPDVSEnumBBButtonRT

    2. Compiler et installer le paquet DVPDVSEnumBBButtonDE


    Pour tester :

    1. Créer une nouvelle fiche.

    2. Ajouter une source de donnée.

    3. Ajouter le nouveau composant et faire pointer sa propriété [DataSource] vers la source de données

    4. Ajouter un contrôle d'édition qui sera pointé par la propriété [Editor]

    5. Ajouter un bouton qui sera pointé par la propriété [CheckBtn]

    6. Ajouter des champs à la coll ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 14 Ko - Auteur : dvsoft +

    Un exemple d'éditeur de propriété : un bouton avec caption extraite d'une base de donnée

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    Installation:

    1. Dézipper le fichier

    2. Ouvrir DVPDBButtonRT et compiler

    3. Ouvrir DVPDBButtonDE, compiler et installer


    Si tout se passe bien, vous devez le nouveau composant dans l'onglet DVP.

    Quelques explications ...

    Regardez bien le fichier DVPDBButtonDEReg.cpp, class PACKAGE TDataFieldsProperty : public TStringProperty.
    C'est une classe générique qui peut être utilisée chaque fois que vous utilisez une property de type AnsiString qui pointe sur une liste de champs d'une table.
    Vous aurez peut être à modifier la méthode GetAttributes() qui doit fournir à l'éditeur de propriété de builder la liste des champs possibles (par ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 11 Ko - Auteur : dvsoft +

    Affichage et sélection de la police de caractères courante

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    Un petit composant permettant de toujours visualiser la police actuellement sélectionnée. Ce composant montre également comment inclure dynamiquement un controle dans un autre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : slylafone +

    Compression de Huffman (HCD)

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    La compression numérique est un sujet assez vaste. Un algorithme fréquemment utilisé pour illustrer la problématique est celui de Huffman.

    Le détail du fonctionnement de l'algorithme est décrit par gRosminet sur http://tcharles.developpez.com/Huffman/

    L'application jointe montre comment cet algorithme peut être codé de manière efficace en utilisant des fonctions de manipulation de bits.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 28 Ko - Auteur : cryptonyx +

    SynchroniserDossier

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    Bonjour,

    Explications de SynchroniserDossier :
    Ce programme synchronise 2 dossiers et leurs sous dossier.
    Le dossier 1 et le dossier 2 sont paramétrés dans un fichier.ini

    Si le dossier 1 possède un fichier qui n'est pas dans dossier 2,
    il le copie dans dossier 2. (mais reste également dans dossier 1)

    Si le dossier 1 possède un fichier qui est dans dossier 2,
    mais, ce fichier n'a plus la même date, il le remplace dans dossier 2.
    (mais reste également dans dossier 1)

    Si le dossier 1 possède un fichier qui est dans dossier ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 18/07/2013 - Taille 635 Ko - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    Programme de mesure de temps d'exécution de portions de code

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    La classe CTracer permet de mesurer la durée d'exécution des différentes parties d'un programme. Il est possible d'associer à chaque appel une section (ou sous-section) et la classe fait le décompte du nombre d'appels, de leur durée totale et moyenne et fait le détail (en %) de chaque sous-section par rapport à la section principale.

    Cela permet de repérer rapidement les parties "lentes" du programme, ou celles appelées très souvent.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 61 Ko - Auteur : Patrick Seuret +

    Une API pour C++ Builder appartenant au domaine du middleware

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    Cette API appartient au registre du middleware. Elle a été crée en ajoutant et triant les différentes fonctions ou classes que j'ai eu à programmer par moi-même pour remédier à certains manques dans C++ Builder.

    Retrouvez le sujet de discussion sur la jAPI ici : http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=18082

    Rendez vous sur le site de l'auteur pour davantage d'informations et une documentation en ligne.

    Installation :

    • Dézippez le fichier dans le répertoire de votre choix et suivez les instructions pour recopier les fichiers dans un répertoire de travail

    • Positionnez une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder (elle vous permettra d'ut ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 98 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion d'une liste d'images à l'aide de la jAPI

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    Cet exemple vous montre une façon simple via la jAPI de gérer une liste d'images avec commentaire associé.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 381 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion d'une liste d'images avec action sur la transparence avec la jAPI

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    Cet exemple vous montre comment la jAPI permet aisément de gérer une liste d'images avec les possibilités offertes pour agir sur la transparence.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 375 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion de sprites avec la jAPI

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    Cet exemple introduit la gestion de sprites à l'aide de la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 374 Ko - Auteur : JEG +

    Persistance dans un fichier binaire avec la jAPI

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    Gestionnaire de persistance dans un fichier binaire pour des entités de tailles variables, utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 414 Ko - Auteur : JEG +