Sources C++Builder91 ressources dans cette catégorie Sources spécifiques à C++ Builder
Sources C++Builder
Liste des 91 ressources de cette catégorie
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Un TEdit enrichi d'une nouvelle propriété Alignment permettant de choisir le positionnement du texte par rapport au contrôle.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 1 Ko
- Auteur : Fred_smashg
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Ce composant hérite du TEdit et propose n'accepte que la saisie de nombres :
- Gestion du séparateur décimal
- Gestion du copier/coller
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Ricky81
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Utilisation d'une TListBox pour l'affichage des processus en cours.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/11/2010
- Taille 5 Ko
- Auteur : MiGoN
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Exemple d'utilisation :
AnsiString TestMD5 = MD5("MaTHieU");
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : MaTHieU_
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Le fameux jeu où il faut éviter de se mordre la queue.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 259 Ko
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Apprenez vos gammes en jouant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 85 Ko
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Un composant qui hérite de TCustomEdit et qui vous permet de saisir une expression mathématique pouvant prendre jusqu'à 5 variables.
Il vous permettra par exemple d'évaluer l'expression à partir de valeurs saisie, ou encore de représenter graphiquement des fonctions.
Le composant s'accompagne de 2 exemples d'utilisation.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 17 Ko
- Auteur : mskhelladi
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Un jeu de puzzle original.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 302 Ko
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Cet exemple de composant vous montre comment réaliser un éditeur de collection comme pour un DBGrid.
Pour l'installer :
- Compiler le paquet DVPDVSEnumBBButtonRT
- Compiler et installer le paquet DVPDVSEnumBBButtonDE
Pour tester :
- Créer une nouvelle fiche.
- Ajouter une source de donnée.
- Ajouter le nouveau composant et faire pointer sa propriété [DataSource] vers la source de données
- Ajouter un contrôle d'édition qui sera pointé par la propriété [Editor]
- Ajouter un bouton qui sera pointé par la propriété [CheckBtn]
- Ajouter des champs à la coll ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 14 Ko
- Auteur : dvsoft
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Installation:
- Dézipper le fichier
- Ouvrir DVPDBButtonRT et compiler
- Ouvrir DVPDBButtonDE, compiler et installer
Si tout se passe bien, vous devez le nouveau composant dans l'onglet DVP.
Quelques explications ...
Regardez bien le fichier DVPDBButtonDEReg.cpp, class PACKAGE TDataFieldsProperty : public TStringProperty.
C'est une classe générique qui peut être utilisée chaque fois que vous utilisez une property de type AnsiString qui pointe sur une liste de champs d'une table.
Vous aurez peut être à modifier la méthode GetAttributes() qui doit fournir à l'éditeur de propriété de builder la liste des champs possibles (par ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 11 Ko
- Auteur : dvsoft
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Un petit composant permettant de toujours visualiser la police actuellement sélectionnée. Ce composant montre également comment inclure dynamiquement un controle dans un autre.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 1 Ko
- Auteur : slylafone
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La compression numérique est un sujet assez vaste. Un algorithme fréquemment utilisé pour illustrer la problématique est celui de Huffman.
Le détail du fonctionnement de l'algorithme est décrit par gRosminet sur http://tcharles.developpez.com/Huffman/
L'application jointe montre comment cet algorithme peut être codé de manière efficace en utilisant des fonctions de manipulation de bits.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 28 Ko
- Auteur : cryptonyx
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Le programme propose 3 niveaux de jeu : 4*4, 5*5 et 6*6 cases.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 143 Ko
- Auteur : henderson
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Cet évaluateur d'expressions mathématiques travaille sur des double, gère les parenthèses, et les opérateurs +, - binaire, - unaire, /, * et ^ (puissance).
Il permet également d'utiliser des variables, dont les noms doivent contenir uniquement des caractères alphanumériques, le premier caractère étant une lettre. Ces noms de variables sont insensibles à la casse.
Le schéma classique d'utilisation est :
- affectation de la propriété Expression (possibilité de déclenchement de l'événement OnParseError, que vous pouvez implémenter).
- récupération de la liste des variables présentes dans l'expression (getVariables).
- parcours de cette liste, et affectation des valeurs au var ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 16 Ko
- Auteur : Greybird
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La classe CTracer permet de mesurer la durée d'exécution des différentes parties d'un programme. Il est possible d'associer à chaque appel une section (ou sous-section) et la classe fait le décompte du nombre d'appels, de leur durée totale et moyenne et fait le détail (en %) de chaque sous-section par rapport à la section principale.
Cela permet de repérer rapidement les parties "lentes" du programme, ou celles appelées très souvent.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/11/2010
- Taille 61 Ko
- Auteur : Patrick Seuret
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Cette API appartient au registre du middleware. Elle a été crée en ajoutant et triant les différentes fonctions ou classes que j'ai eu à programmer par moi-même pour remédier à certains manques dans C++ Builder.
Retrouvez le sujet de discussion sur la jAPI ici : http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=18082
Rendez vous sur le site de l'auteur pour davantage d'informations et une documentation en ligne.
Installation :
- Dézippez le fichier dans le répertoire de votre choix et suivez les instructions pour recopier les fichiers dans un répertoire de travail
- Positionnez une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder (elle vous permettra d'ut ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 98 Ko
- Auteur : JEG
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Cet exemple vous montre une façon simple via la jAPI de gérer une liste d'images avec commentaire associé.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 381 Ko
- Auteur : JEG
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Cet exemple vous montre comment la jAPI permet aisément de gérer une liste d'images avec les possibilités offertes pour agir sur la transparence.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 375 Ko
- Auteur : JEG
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Cet exemple introduit la gestion de sprites à l'aide de la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 374 Ko
- Auteur : JEG
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Gestionnaire de persistance dans un fichier binaire pour des entités de tailles variables, utilisant la jAPI.
Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/11/2010
- Taille 414 Ko
- Auteur : JEG
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