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Sources C / C++348 ressources dans cette catégorie

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Sources C / C++

Liste des 348 ressources de cette catégorie

    Squelette de programme

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    Met en place tout le démarrage et la configuration d'un programme, depuis la création d'une fenêtre jusqu'à la sortie par WM_CLOSE en passant par la création des fenêtres enfants. Le programme peut parler plusieurs langues par l'intermédiaire de fichiers texte. Il offre encore plus de possibilités à découvrir sur mon blog.
    Licence : Libre - Publié le 24/10/2019 - Éditeur : Philippe RIO +

    Démonstration du détournement de l'appel au Hint classique pour personnalisation et gestion de l'UNICODE

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    Cet exemple montre une manière de contourner le fonctionnement tout-AnsiString de C++ Builder au niveau des Hints (bulles d'aide).
    Le projet est constitué d'un projet C++ Builder et d'un contrôle ActiveX (TestOCX). Une fois le contrôle ActiveX enregistré dans C++ Builder, vous pourrez exécuter le projet de démonstration.

    Le but du contrôle ActiveX est notamment de fournir un Hint en UNICODE (où chaque caractère est codé sur deux octets au lieu d'un en ASCII).

    Le projet présente la mise en oeuvre de l'interception de l'appel commandant l'affichage du Hint. Pour cela, il s'agit de déclarer une nouvelle classe dérivée de THintWindow, qui pourra définir l'affichage du Hint (et notamment gérer l'UN ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2010 - Taille 17 Ko - Auteur : jpc34 +

    Exemple d'utilisation de la technique de double buffering pour dessiner sur une fiche

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    Ce projet montre l'utilisation de la technique du double buffering pour accélérer les rendus graphiques.

    L'exemple repose sur le rendu d'un effet plasma, le rendu de l'effet se faisant dans un buffer mémoire, qui est ensuite plaqué sur le Canvas de la Form.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 5 Ko - Auteur : Greybird +

    Gestion d'une liste d'images à l'aide de la jAPI

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    Cet exemple vous montre une façon simple via la jAPI de gérer une liste d'images avec commentaire associé.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 381 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion d'une liste d'images avec action sur la transparence avec la jAPI

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    Cet exemple vous montre comment la jAPI permet aisément de gérer une liste d'images avec les possibilités offertes pour agir sur la transparence.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 375 Ko - Auteur : JEG +

    Gestion de sprites avec la jAPI

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    Cet exemple introduit la gestion de sprites à l'aide de la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 374 Ko - Auteur : JEG +

    Persistance dans un fichier binaire avec la jAPI

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    Gestionnaire de persistance dans un fichier binaire pour des entités de tailles variables, utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 414 Ko - Auteur : JEG +

    Editeur de texte

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    Bonjour,

    Explications de EditeurDeTexte :
    Ce programme permet d'éditer un fichier texte.

    Il offre la possibilité d'annuler/rétablir une modification pas par pas, ou d'annuler/rétablir une modification en bloc
    Affiche la liste des fichiers précédemment ouvert.
    Donne la possibilité de ré-ouvrir automatiquement le dernier fichier ouvert
    L'éditeur possède la police et la couleur définies.
    Le texte peut être indenté/des-indenté
    Sélectionne le mot, le bloc de mot, ou tous le texte.
    Déplace l'éditeur à un numéro de ligne
    Déplace l'éditeur à un signet ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 26/08/2013 - Taille 968 Ko - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    Rechercher (XP, Win7, Win8)

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    Bonjour,

    Explications de Rechercher :
    Ce programme réalise :

    Si vous avez saisie un nom, vous pouvez rechercher :
    des dossiers,
    des fichiers,
    des dossiers et des fichiers

    La recherche des fichiers par extension, si vous en avez saisie une parmi 3

    La recherche des fichiers si sa date de création dépasse le champs saisie
    La recherche des fichiers si sa date de fin est inférieur au champs saisie
    La recherche des fichiers par sa taille si vous en avez saisie une

    Spécifier ou pas les mots que le fichier tr ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 26/08/2013 - Taille 2 Mo - Éditeur : C++Builder 6 personal +

    Utilisation de la jAPI pour des rotation d'images

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    Exemple d'une rotation d'image utilisant la jAPI.

    Remarque : pour faire fonctionner facilement cet exemple, il est recommandé d'avoir positionné une variable d'environnement jAPI au sein de C++ Builder, pointant vers le répertoire d'installation de la jAPI.
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2010 - Taille 5Mo - Auteur : JEG +

    Connaître la date du jour de Pâques en fonction de l'année

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    Ce petit code permet d'obtenir la date du dimanche Pâques, du jeudi de l'Ascension, et du dimanche de Pentecôte, pour une année donnée :

    TDateTime Paques(unsigned short Annee)
    TDateTime Ascension(unsigned short Annee)
    TDateTime Pentecote(unsigned short Annee )
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 1324 octet - Auteur : ourk +

    Fonction renvoyant un entier sous forme de texte en toutes lettres

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    La méthode proposée transforme un nombre en lettres. C'est à dire transformer 123 en "cent vingt trois".

    AnsiString __fastcall nombreEnLettres(int n, bool france = true);

    n est le nombre à transformer en lettres
    France détermine le langage à utiliser. Si france est à true, 70 sera écrit "soixante dix". Si france est à false 70 sera écrit "septante". Par défaut france vaut true s'il n'est pas précisé.

    Exemple :

    ShowMessage(nombreEnLettres(5384)); // affiche "cinq mille trois cent quatre-vingt quatre"
    ShowMessage(nombreEnLettres(5384, false)); // affiche "cinq mille trois cent octante quatre"

    Cette fonction tient compte des cas particuli ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Ricky81 +

    Un évaluateur d'expressions mathématiques avec variables

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    Cet évaluateur d'expressions mathématiques travaille sur des double, gère les parenthèses, et les opérateurs +, - binaire, - unaire, /, * et ^ (puissance).
    Il permet également d'utiliser des variables, dont les noms doivent contenir uniquement des caractères alphanumériques, le premier caractère étant une lettre. Ces noms de variables sont insensibles à la casse.

    Le schéma classique d'utilisation est :

    • affectation de la propriété Expression (possibilité de déclenchement de l'événement OnParseError, que vous pouvez implémenter).

    • récupération de la liste des variables présentes dans l'expression (getVariables).

    • parcours de cette liste, et affectation des valeurs au var ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 16 Ko - Auteur : Greybird +

    Un évaluateur d'équation pouvant prendre jusqu'à 5 paramètres

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    Un composant qui hérite de TCustomEdit et qui vous permet de saisir une expression mathématique pouvant prendre jusqu'à 5 variables.
    Il vous permettra par exemple d'évaluer l'expression à partir de valeurs saisie, ou encore de représenter graphiquement des fonctions.

    Le composant s'accompagne de 2 exemples d'utilisation.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 17 Ko - Auteur : mskhelladi +

    Déterminer la parité d'un char

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    La parité consiste à calculer le nombre de bits d'une variable (ici un unsigned char) égaux à 1 et si cette somme est paire, la parité de cette variable le sera aussi, sinon elle sera impaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : leneuf22 +

    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?

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    Comment trouver les combinaisons possibles d'un tableau ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Jean-Marc.Bourguet +

    Comment savoir si un fichier est vide ?

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    Comment savoir si un fichier est vide ?
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Foobar1329 +

    Comment récupérer le motif binaire d'une variable ?

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    La fonction get_binary permet de récupérer le motif binaire d'une variable de type unsigned int (les types signés ne sont pas recommandés pour ce genre de manipulations). Elle remplit donc un tableau de char dynamique (ce qui implique une libération avec free).

    Le motif binaire est inséré dans le tableau dans le sens de lecture normal d'un être humain soit de gauche à droite (le motif binaire est récupéré de droite à gauche). Le second paramètre de la fonction permet d'accéder à l'adresse d'une variable pour pouvoir également récupérer la taille du tableau pour pouvoir faire éventuellement un futur parcours de celui-ci !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +

    Echanger la valeur de deux variables

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    Cette macro permet d'échanger le contenu de deux variables quelque soit leur type.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : gege2061 +

    Calcul et modélisation d'une intégral!

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    Logiciel de calcul et modélisation mathématique regroupant:
    • Calcul et modélisation d'une intégral des fonctions usuelles!
    • Calcul de droite de régression linéaire en statistiques!
    • Calcul de probabilités de la loi de poisson!
    • Calcul des coefficients de Bézout!
    • Résolution d'équation:
      • différentiel(Radioactivité),
      • du second degré,
      • d'une trajectoire parabolique d'un lancé de projectile de paramètre initial V0(Vitesse initial) et a(Angle formé par rapport à l'horizontal en degré),
      • et pour finir d'une modélisation d'un cercle dans un plan!
    • Calcul et modélisation du binôme de Newton!
    • Et autres fonctions utiles comme calcul de vecteurs dans un plan!
    • Voir la suite
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 22/12/2018 - Éditeur : CodeBlocks - SDL +