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Sources C / C++348 ressources dans cette catégorie

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Sources C / C++

Liste des 348 ressources de cette catégorie

    Module de trace

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    La fonction TRACE_vReportTrace permet d'enregistrer une trace dans un fichier de log avec diverses informations telles que la date et l'id du processus.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gl +

    Un gestionnaire de tâches avec gestion de kill

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    Utilisation d'une TListBox pour l'affichage des processus en cours.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/11/2010 - Taille 5 Ko - Auteur : MiGoN +

    [C] Ré-écrire une chaîne avec un caractère de décalage pour chaque lettres

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    Cette fonction C vous permettra de ré-écrire entièrement une chaîne de caractère passé en paramètre mais avec un décalage.
    Par exemple :
    "abc defg!!"
    deviendra :
    "bcd efgh!!"
    Licence : Freeware - Publié le 16/10/2015 - Auteur : Aooka +

    Fonctions utiles pour faire des opérations basiques sur les string

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    Comme indiqué dans le titre, ce namespace contient des fonctions permettant de faciliter les opérations sur les strings (replace, split, etc...). Il permet aussi de faire un peu de parsing et de retourner des valeurs à partir d'une string. En somme ce namespace ne sert qu'à gagner du temps. Toutes les fonctions sont templatées pour faciliter encore plus leur utilisation.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Auteur : imperio +

    PV2017

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    Une tentative de remake de PV 2000 sorti dans les années 80 sur Thomson Mo5.
    Il y a 6 niveaux.
    Etant débutant en programmation, qui est pour moi un plaisir, et non un mêtier, il s'agit ici de mon tout premier programme terminé.
    Il faut avoir la sdl1.2 intallée. Je jeu ne fonctionne que sous linux.
    en ligne de commande, il faut taper :

    cd PV2017
    puis:
    make clean && make && ./EXECUTABLE

    Le jeu n'est pas du tout optimisé (on m'a reproché l'utilisation excessive des ressources et de la mémoire), mais je le trouve amusant.
    Ci joint le code, dont les modules sont empruntés à Jacques Olivier Lapeyre, et au tutoriel sur le Tilmapping de Fvirtman sur ce site.
    Le jeu est sous licence Cre ... Voir la suite
    Licence : Creative Commons - Publié le 15/12/2017 - Auteur : piponux +

    Gestion d'un collage mutliligne dans un TEdit

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    Ce composant hérite du TEdit et propose 2 propriétés :

    • MLPaste : bool définissant si le collage de texte contenant un saut de ligne est autorisé

    • SautLigne : AnsiString contenant la valeur de substitution désirée

    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Ricky81 +

    générateur de ligne musicale d'accords

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    il parait que si on utilise 4 accords parmi do majeur,sol majeur,fa majeur, mi mineur, ré mineur et la mineur, on obtient quelque chose de potable.
    ce programme crée ainsi une ligne de 4 accords
    voir le README
    Code source - Licence : GPL - Publié le 30/07/2023 - Auteur : emmesse +

    Affichage et sélection de la police de caractères courante

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    Un petit composant permettant de toujours visualiser la police actuellement sélectionnée. Ce composant montre également comment inclure dynamiquement un controle dans un autre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : slylafone +

    Un exemple d'éditeur de propriété : un bouton avec caption extraite d'une base de donnée

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    Installation:

    1. Dézipper le fichier

    2. Ouvrir DVPDBButtonRT et compiler

    3. Ouvrir DVPDBButtonDE, compiler et installer


    Si tout se passe bien, vous devez le nouveau composant dans l'onglet DVP.

    Quelques explications ...

    Regardez bien le fichier DVPDBButtonDEReg.cpp, class PACKAGE TDataFieldsProperty : public TStringProperty.
    C'est une classe générique qui peut être utilisée chaque fois que vous utilisez une property de type AnsiString qui pointe sur une liste de champs d'une table.
    Vous aurez peut être à modifier la méthode GetAttributes() qui doit fournir à l'éditeur de propriété de builder la liste des champs possibles (par ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 11 Ko - Auteur : dvsoft +

    Un exemple d'éditeur de propriété de type collection

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    Cet exemple de composant vous montre comment réaliser un éditeur de collection comme pour un DBGrid.

    Pour l'installer :

    1. Compiler le paquet DVPDVSEnumBBButtonRT

    2. Compiler et installer le paquet DVPDVSEnumBBButtonDE


    Pour tester :

    1. Créer une nouvelle fiche.

    2. Ajouter une source de donnée.

    3. Ajouter le nouveau composant et faire pointer sa propriété [DataSource] vers la source de données

    4. Ajouter un contrôle d'édition qui sera pointé par la propriété [Editor]

    5. Ajouter un bouton qui sera pointé par la propriété [CheckBtn]

    6. Ajouter des champs à la coll ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 14 Ko - Auteur : dvsoft +

    Utilisation des Files Mapping / table d'exportation des exécutables générés par C++ Builder

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    Files Mapping est une des plus puissantes fonctionnalité API Win32 permettant de partager dans la mémoire attribuée à chaque Processus (2 Gb) des zones de mémoires physiques ou de fichiers stockés sur disque.
    On dispose ainsi d'un partage mémoire entre plusieurs processus pouvant communiquer entre eux, et d'accès très rapides aux fichiers du disque.

    Depuis la version 3 du compilateur Borland C++ Builder la table d'exportation de l'exécutable généré est toujours emplie avec des symboles plus ou moins barbares, cette application propose de supprimer la table d'exportation des exécutables générés par C++ Builder.

    L'ensemble des explications et de la démarche est disponible dans le tutoriel référencé.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 275 Ko - Auteur : DjmSoftware +

    Maîtrisez les files d'impression sous Windows

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    Utilisation des API win32 relatives à la surveillance du spouler d'impression.

    Plus d'explications dans le tutoriel référencé.
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/11/2010 - Taille 323 Ko - Auteur : DjmSoftware +

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

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    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 31/03/2013 - Taille 44 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Chiffres en lettres

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    Ce petit programme vous demande un nombre et va afficher
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : Melem +

    SuperPrime - un petit benchmark [Windows]

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    Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).

    Principe d'utilisation:
    Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).

    Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.

    Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 111 Ko - Auteur : Bornerdogge +

    Calculer un md5

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    Exemple d'utilisation :

    AnsiString TestMD5 = MD5("MaTHieU");
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : MaTHieU_ +

    Lecrure de fichier de code source

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    J'ai cree un petit programme qui lit un fichier source, avec les actions suivantes :

    - Supprimer tous les espaces inutiles
    - Supprimer tous les commentaires
    - Supprimer les Backslash-Newline

    Pour plus d'info :

    https://github.com/achaari/CodeReader
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/03/2014 - Éditeur : achaari +

    Gestion des fichiers au format .ini

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    Une seconde bibliothèque de gestion de fichiers au format ini, qui cette fois utilise les extensions Windows si elles sont disponibles. Nécessite ini.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/ini.zip), str.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/str.zip) et bool.zip (http://c.developpez.com/sources/fichiers/bool.zip).
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : gl +

    luapp

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    Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.

    Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
    J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
    Licence : LGPL - Publié le 23/01/2017 - Taille 238 Ko - Auteur : Kalith +

    Conversion binaire -> ASCII

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    La fonction get_char_from_bin permet de convertir une représentation binaire en nombre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +