Sources C / C++348 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Sources C / C++
Liste des 348 ressources de cette catégorie
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Programme qui joue au morpion, avec l'algorithme Negamax. Cet algorithme simplifie un peu le code.
L'algorithme Negamax est une variante de Minimax qui se fonde sur la propriété de en zero-sum (ou zero sommes) d'un jeu à deux joueurs.
Pour plus d'information sur cet algorithme: Negamax (http://en.wikipedia.org/wiki/Negamax)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 1 Ko
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Biblothèque permettant d'utiliser et de manipuler des listes chainée XOR.
Cette bibliothèque permet notament la création, suppression, recherche, trie .. des listes XOR.
J'ai également mis dans le zip les pages générée par Doxygène.
Contactez moi pour toutes suggestions
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Licence : GPL
- Publié le 13/04/2014
- Auteur : EpiTouille
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Logiciel de calcul et modélisation mathématique regroupant: - Calcul et modélisation d'une intégral des fonctions usuelles!
- Calcul de droite de régression linéaire en statistiques!
- Calcul de probabilités de la loi de poisson!
- Calcul des coefficients de Bézout!
- Résolution d'équation:
- différentiel(Radioactivité),
- du second degré,
- d'une trajectoire parabolique d'un lancé de projectile de paramètre initial V0(Vitesse initial) et a(Angle formé par rapport à l'horizontal en degré),
- et pour finir d'une modélisation d'un cercle dans un plan!
- Calcul et modélisation du binôme de Newton!
- Et autres fonctions utiles comme calcul de vecteurs dans un plan!
... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Libre
- Publié le 22/12/2018
- Éditeur : CodeBlocks - SDL
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N ayant pas trouve sur le site j ai réalise un programme
L objectif est de trier n importe quel fichier avec plusieurs criteres ascendant et descendant avec les options inclusion et exclusion de certains enregistrements
Ce programme peut etre appelle par un autre programme
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/10/2017
- Auteur : gegedu45
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Ce programme surveille un répertoire passer en argument et consigne les modification dans un fichier
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/10/2015
- Éditeur : reader
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Met en place tout le démarrage et la configuration d'un programme, depuis la création d'une fenêtre jusqu'à la sortie par WM_CLOSE en passant par la création des fenêtres enfants. Le programme peut parler plusieurs langues par l'intermédiaire de fichiers texte. Il offre encore plus de possibilités à découvrir sur mon blog.
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Licence : Libre
- Publié le 24/10/2019
- Éditeur : Philippe RIO
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On privilégie les fonctions système si elles existent (sleep sous Windows et sleep sous les systèmes POSIX.1), ce qui permet de laisser le processeur libre pour les autres tâches, sinon on se contente d'une attente active.
Attention : la précision de la fonction sleep dépend de la précision de la fonction clock.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : gege2061
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Ce code permet de gérer un buffer circulaire.
Si vous l'utilisez avec un thread de lecture et un thread d'écriture (ce genre d'objet étant souvent utilisé ainsi), definissez CIRCBUFFER_MTHREAD (CircBuffer.h). Ce n'est pas indispensable mais améliore les performances.
Si vous l'utilisez avec plus d'un thread de lecture ou plus d'un thread d'écriture, il est impératif de definir CIRCBUFFER_MTHREAD (CircBuffer.h)
Attention, deux fonctions, CBuffLireBuffer() et CBuffEcrireBuffer(), sont bloquantes (voir commentaires dans CircBuffer.h). Si vous utilisez ces fonctions dans un cadre monothread (même thread pour la lecture et l'écriture), vous devrez vous assurer d'être dans les limites d'utilisation de ces fonction ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : diogene
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La fonction get_binary permet de récupérer le motif binaire d'une variable de type unsigned int (les types signés ne sont pas recommandés pour ce genre de manipulations). Elle remplit donc un tableau de char dynamique (ce qui implique une libération avec free).
Le motif binaire est inséré dans le tableau dans le sens de lecture normal d'un être humain soit de gauche à droite (le motif binaire est récupéré de droite à gauche). Le second paramètre de la fonction permet d'accéder à l'adresse d'une variable pour pouvoir également récupérer la taille du tableau pour pouvoir faire éventuellement un futur parcours de celui-ci !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : Franck.H
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Ressemblant à un hybride entre le crible d'Eratosthène et la méthode classique, cette solution utilise les nombres premiers en dessous de 100 pour savoir si un nombre est premier ou non. Si jamais on a fini le parcours, on utilise la méthode classique...
On suppose que nbr >= 1
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : fearyourself
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Cette macro permet d'échanger le contenu de deux variables quelque soit leur type.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : gege2061
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Implémentation du jeu des mérelles en C, avec la bibliothèque SDL2.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 01/04/2024
- Auteur : Roland Chastain
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Un petit programmer permettant de calculer tous les nombres premiers jusqu'à 500 milliards (ça peut prend un peu de temps).
Principe d'utilisation:
Au départ du programme, on vous demande d'entrer un chiffre. C'est le nombre de chiffres qui doivent être testés, premiers ou pas (exemple: tapez "100" suivi de la touche "enter" pour calculer tous les nombres premiers jusqu'à 100).
Le programme détecte lui-même le nombre de coeurs du sytème.
Une fois le calcul terminé, le programme indique le temps nécessaire au calcul et inscrit tous les nombres premiers trouvés dans le fichier "PrimeNumbers.txt". Attention, en fonction du nombre de nombres permiers trouvés, le fichier peut devenir assez volumineux...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 111 Ko
- Auteur : Bornerdogge
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Le fichier str.c propose des fonctions pour supprimer les espaces en début et fin de chaîne, pour mettre une chaîne de caractères en minuscule ou en majuscule.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Taille 1 Ko
- Auteur : gl
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Il existe la fonction strstr (http://man.developpez.com/man3/strstr.3.php) qui permet de trouver l'adresse d'une sous-chaîne mais je trouve plus intéressant de connaître l'indice de celle-ci dans le tableau.
Attention : il faut vérifier le retour de la fonction car si la sous-chaîne n'est pas trouvée, l'indice vaut -1 ce qui provoquera un comportement indéfini en cas d'utilisation de l'indice dans un tableau.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : gege2061
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Cette fonction permet de supprimer le début de la chaîne passée en paramètre par un simple procédé de décalage des caractères et complétion avec des zéros de fin de chaîne. La fonction permet de faire ce remplacement à partir d'un caractère délimiteur qui est alors passé en tant que second argument. La chaîne passée en argument est modifiée !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/12/2010
- Auteur : Franck.H
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Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.
Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 238 Ko
- Auteur : Kalith
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vous devez éviter les points noirs et les murs, en déplaçant le point rouge avec la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/03/2012
- Taille octets
- Éditeur : Ayoub Sbai
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But
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Petite application mobile et PC permettant de retrouver ses amis sur les réseaux sociaux par leur photo.
Contexte
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Cette application est très basique (la comparaison des photos se fait pixels par pixels)
Elle est juste faite pour montrer comment développer une application avec Ubuntu SDK
et l'installer sur le système mobile Ubuntu Touch.
Contenu
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Elle est développée en QML/Javascript et C++
Exécutable
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on a un exécutable pour Ubuntu 13.10 et deux pour le système mobile Ubuntu Touch.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Taille 3 Mo
- Auteur : EtherOS
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