Bibliothèques C++

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Les performances du mois

Da Vinci Crypt
2
Nombres Premiers
1
OpenCV
3
  • ang CodeDesigner Rad

    Éditeur : CodeDesigner.com + 4 Mo
    CodeDesigner Rad est un logiciel qui permet le développement rapide des applications (RAD) open source.
    Il facilite la création des schémas, et favorise la génération des codes sources en c/c++/python, depuis des diagrammes simples, de classes ou d'états.
  • ang Da Vinci Crypt

    Éditeur : Laurent's Code WorkGroup + 64 Mo
    Initialement crée par un petit groupe de lycéens soucieux de rendre le monde numérique plus sûr pour le plus grand nombre, Da Vinci Crypt offre la possibilité à l'utilisateur de chiffrer ses données personnelles et de les stocker ensuite dans les pixels d'une image de son choix sans déformer celle-ci, offrant ainsi une double sécurité à l'utilisateur du logiciel : le chiffrement (via les algorithmes à chiffrement symétriques Blowfish), et un anonymat de taille puisque les données, une fois stockées dans une image, sont indétectables.
    Totalement gratuit et bénéficiant d'une aide intégrée avec des assistants permettant à l'utilisateur non averti de progresser en toute simplicité, Da Vinci Crypt met entre les mains du grand publique un outil puissant, à la fois complexe dans ses options pour les gens qui maitrisent l'informatique, et très simple d'utilisation pour ceux qui se sentent dépassé.
    Da Vinci Crypt offre aussi aux artistes qui souhaitent publier et partager leurs œuvres sur Internet de pouvoir le faire en toute sécurité en leur proposant une option de 'Signature numérique' de l'œuvre, permettant ainsi à son créateur légitime de pouvoir justifier de son origine en tout état de cause...
    Ce logiciel ayant été développé dans une optique purement ludique et désintéressée, les développeurs non professionnels de Da Vinci Crypt espèrent aussi trouver dans l'open source et la libre distribution de leur logiciel sur l'Internet un moyen de rendre plus performant encore ledit programme afin de concurrencer au mieux les logiciels payants qui offrent les mêmes options que Da Vinci Crypt (si ce n'est parfois moins...).
    Le programme est aussi distribué avec un setup regroupant toutes les librairies informatiques nécessaires à son bon fonctionnement pour faciliter son installation.
  • ang Nombres Premiers

    Éditeur : Kakou35 + 692 octets
    Vous entrez un nombre et le programme trouvera tous les nombres premiers compris entre 0 et votre nombre!
  • ang OpenGL

    Éditeur : OpenGL +
    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL proposée par la rédaction
    Trouvez les documentations des fonctions OpenGL sur Developpez.com
  • ang SDL (Simple DirectMedia Layer)

    Éditeur : SDL +
    Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
    Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
    La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
    On peut trouver différents wrappers pour le C++ :

    * SDLmm (février 2009)
    * SDLucid (2001)
    * RAGE::SDL (projet AML)
    * OSDL (avril 2009)

    Retrouvez les tutoriels S.D.L. proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ S.D.L. proposée par la rédaction

  • ang Allegro

    Éditeur : Allegro +
    Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
    Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
    Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
    Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

    Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ Allegro proposée par la rédaction
  • ang STL

    Éditeur : SGI +
    Bibliothèque standard C++. Modèles (templates) pour : vecteurs, listes chainées, queues, chaînes de caractères, tables de hash, champs de bits...
    Entrées et sorties sous forme de flux (istream et ostream).
    Algorithme génériques pour : recherche, "for_each", copie, remplacement, remplissage, suppression, partitionnement, tri, minimum et maximum, etc.

    Retrouvez les tutoriels sur la STL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ STL proposée par la rédaction
  • ang Class Clavier

    Éditeur : ANDST 44 + 443 octets
    c'est une classe pour gérer les entrée clavier, comme la classe Scanner en java, pour utiliser il suffit de met next avec int, double, float, char, ou string

    Ex: nextInt("entrer un int");
  • ang FModEx

    Éditeur : Fmod +
    FMOD est une bibliothèque d'enregistrement et restitution du son supportant de très nombreux formats (mp3, ogg vorbis, wma pour ne citer qu'eux). Mais cette bibliothèque permet également la lecture de CD, la gestion de flux audio par Internet, la gestion d'effets DSP, une analyse de spectre, etc.
    La bibliothèque supporte la majorité des API systèmes : DirectSound[3D] et DirectX (6.1 et 7.0) pour Windows, OSS, ESD et ALSA sous Linux, Macintosh SoundManager sous Mac.

    Tutoriel sur FmodEx proposé par Pierre Schwartz, membre de la rédaction.
  • ang libxml

    Éditeur : XMLSoft +
    Libxml2 est le parser XML developpé pour le projet Gnome (mais utilisable en dehors de celui-ci). Bien que la bibliothèque soit écrite en C, elle est utilisable dans d'autres environnements.
    De nombreux wrappers ont été développés autour de cette bibliothèque.

    Tutoriel sur libxml2 (en C) proposé par julp, membre de la rédaction.
  • ang Xerces-C++

    Éditeur : Apache +
    Xerces-C++ est un parser XML validant écrit en C++ standard.
    Xerces-C++ est un moyen simple de manipuler des données XML. Il est possible de parser, générer, manipuler et de valider des documents XML.
  • ang TinyXML

    Éditeur : Lee Thomason +
    TinyXML est une bibliothèque d'analyse de fichiers XML simple et très légère.

    Tutoriel sur TinyXML proposé par Pierre Schwartz, membre de la rédaction.
  • ang Console

    Cette classe permet de créer une console utilisant le GUI. Elle utilise un thread séparé et est donc totalement indépendante du reste de l'application.
    Elle peut être utilisée en tant que fenêtre principale ou être intégrée à une fenêtre de la même manière qu'un contrôle Windows. Les méthodes de manipulation de la classe sont relativement similaires à celles utilisées dans une console DOS classique.
  • ang Boost

    Éditeur : Boost.org +
    Expressions régulières, CRC, graphes (modèles pour graphes), classes de méta-programmation, classes portables pour la gestion des threads, génération de nombres aléatoires, integer, any (classe générique d'union sur n'importe quel type), variant (classe générique d'union sur un nombre donné de type), gestion de la mémoire, événements et barre de progression, réseaux, etc.

    Retrouvez les tutoriels Boost proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ Boost proposée par la rédaction
  • ang Zlib

    La Zlib est une bibliothèque pour la compression de données. Elle est utilisée dans de nombreux logiciels et utilise une variante du LZ77.
  • ang LZMA

    Éditeur : 7Zip +
    Le SDK LZMA propose la compression et la décompression de fichiers LZMA, l'algorithme qui a fait la renommée de 7Zip. Cet algorithme fournit un excellent ratio, ainsi qu'une décompression très rapide.
  • ang Readline

    Éditeur : GNU +
    Readline fournit une édition de ligne pour les programmes en console.
    Elle comprend un système d'historique, de complétion... Ainsi que les modes vi et emacs. Facilement utilisable et configurable.
  • ang OpenGL Mathematics (GLM)

    Éditeur : G-Truc Creation +
    GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
  • ang bibliothèque mathématique

    Licence : Autre
    ajoute quelques fonctions aux types standard acosh, acot, acoth, acsc, acsch, asinh, asec, asech, atanh, coth, csc, csch, inv, sech, sqr )
    templates gcd et lcm
    nombres premiers
    template Quotient representant les nombres quotients
    template Imaginary (imaginaire pure)

    (j'ai évieté d'utiliser les définitions inline)
  • ang Loki

    Éditeur : Andrei Alexandrescu +
    Loki est une bibliothèque C++ utilisant beaucoup la métaprogrammation, contenant des implémentations flexibles de certains design patterns ainsi que d'idiomes tels que les foncteurs.
    L'esprit de la bibliothèque est de concevoir des composants génériques au possible, utilisant traits et policies et autres techniques utilisant les templates.

    Tutoriel sur la programmation générique proposé par Laurent Gomila, membre de la rédaction.
    Tutoriel sur les classes traits et les classes de politiques proposé par Alp Mestan, membre de la rédaction

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