L'EDI JetBrains pour C et C++ CLion 2025.1 est disponible avec la prise en charge des fichiers hors projet dans CLion Nova, des rendus Qt, du serveur de débogage ST-LINK et des options West Build CLion est un environnement de développement intégré (EDI) utilisé pour programmer en C et en C++. CLion 2025.1 inclut les fonctionnalités clés suivantes : Prise en charge des fichiers hors projet lors de l'utilisation du moteur CLion Nova, rendu Qt dans le débogueur, le serveur de débogage ST-LINK conçu pour les puces STM32, des options de la commande west build et sysbuild pour les projets Zephyr et un niveau gratuit et de nouvelles fonctionnalités pour AI Assistant 0 commentaire
Mamadou Babaei : « C++ n'a pas besoin d'une nounou comme le vérificateur d'emprunts de Rust », faut-il vraiment changer de langage, ou simplement mieux maîtriser les outils existants ? Alors que Rust s'impose comme le champion de la sécurité mémoire grâce à son système de vérification à la compilation, certains développeurs C++ refusent de se laisser reléguer au rang de programmeurs imprudents. Mamadou Babaei défend la capacité du C++ à détecter et corriger les fuites mémoire sans avoir besoin d'un « gardien de mémoire » comme Rust. À travers une démonstration, il relance le débat : faut-il vraiment changer de langage, ou simplement mieux maîtriser les outils existants ? 48 commentaires
Delphi et C++Builder Community Edition 10.4.2 sont disponibles et apportent gratuitement les fonctionnalités de l'édition professionnelle de Delphi et de C++Builder aux étudiants et amateurs 66 07/2021
Visual Studio 2022 64-bit Preview 2 est disponible, elle apporte de nouvelles fonctionnalités et permet de créer des applications multiplateformes 0 07/2021
Visual Studio 2019 16.11 Preview 2 est disponible et se concentre sur l'amélioration de la stabilité ainsi que la sécurité de Visual Studio 2019 9 06/2021
Notepad ++ v8 est en disponibilité générale. L'éditeur s'accompagne du mode sombre, de la prise en charge d'ARM64 et se sépare de Microsoft Bing 24 06/2021
Visual Studio 2019 v16.10 et la première Preview de la version 16.11 sont disponibles depuis mardi, avec des fonctionnalités C++20 et bien d'autres améliorations 9 05/2021
Sortie de GTK 4.2, le framework de développement d'interfaces graphiques propose un moteur de rendu accéléré matériellement pour toutes les plateformes 2 05/2021
Sortie de Qt Creator 4.15, avec des facilités pour la définition de variables d'environnement et une meilleure gestion des nouveautés de C++ 0 05/2021
Sortie de Qt 6.1, huit modules sont retour avec cette nouvelle version, Qt 6.2 devrait être la première LTS de la branche Qt 6 0 05/2021
DEV/DES DAYS 2021 : participez gratuitement à l'évènement virtuel dédié à la conception et au développement logiciel, qui aura lieu du 18 au 21 mai 0 05/2021
GCC 11.1 est publié avec des fonctionnalités expérimentales du C++ 23 et le support d'un certain nombre de processeurs Intel, AMD et Arm récents et à venir 0 04/2021
Microsoft présente Visual Studio 2022, la prochaine version majeure de Visual Studio. La première Public Preview est sera disponible cet été 13 04/2021
Resharper C++ prend en charge plusieurs nouvelles fonctionnalités de langage de C++20 et C++17, ajoute de nouvelles inspections et améliore la prise en charge d'Unreal Engine 0 04/2021
La version 2021-03 de l'EDI Eclipse est disponible avec l'amélioration de la prise en charge des outils de développement C/C++ et le support d'EGit 5.11 2 03/2021
Sortie de QxOrm 1.4.8 et QxEntityEditor 1.2.6 : l'ORM/ODM pour Qt supporte Qt6 et le pattern C++ PIMPL 0 03/2021
Microsoft annonce la disponibilité de Visual Studio 2019 v16.9 et Visual Studio 2019 v16.10 Preview 1, qui s'accompagnent de plusieurs nouveautés et améliorations 0 03/2021
Embarcadero annonce la sortie de Delphi, C++ Builder et RAD Studio 10.4.2, qui apportent des fonctionnalités permettant aux développeurs d'améliorer leurs activités courantes dans l'EDI 66 02/2021
Microsoft annonce la prise en charge de Makefile dans Visual Studio Code via une extension en Preview qui donne aux développeurs des raccourcis pour les commandes make 2 02/2021
Apache Arrow 3.0 est disponible avec l'amélioration de l'authentification en C++/Java/Python et l'implémentation du type de données Decimal256 en C++ et Java 0 02/2021
Visual Studio 2019 v16.9 Preview 3 s'accompagne de nouveaux éléments pour le développement C++, apporte des améliorations à .NET Productivity ainsi qu'aux outils XAML 9 01/2021
Les applications PHP, C++, Java et .NET sont les plus fréquemment défaillantes, selon un rapport de Veracode 23 01/2021
Python et C++ sont les langages qui ont connu la plus forte croissance de popularité sur l'année 2020, selon les statistiques de l'index TIOBE 0 01/2021
ReSharper C++ 2020.3 implémente les règles de comparaison de C++ 20 et apporte les conseils d'insertion Push-to-Hint et de nouvelles fonctionnalités de navigation 0 12/2020
Évolution de l'écosystème Rust en 2020 : Rust continue de faire des percées en tant que langage utilisé pour la production, les développeurs réclament une plus grande interopérabilité avec C++ 7 12/2020
C++ 20 est publié avec de nouvelles fonctionnalités pour le langage et la bibliothèque, de nouveaux mots clés et rend obsolètes certaines anciennes fonctionnalités 119 12/2020
AppCode 2020.3 est disponible et apporte notamment la prise en charge de XCFrameworks et de la localisation Swift, des améliorations de refactorisations, de nouvelles fonctionnalités de débogage 0 12/2020
Visual Studio 2019 v16.9 Preview 2 est disponible et s'accompagne de plusieurs nouveautés et améliorations pour la programmation C++ et la productivité .NET 9 12/2020
Google étend le modèle open source de Fuchsia, son système d'exploitation basé sur le microkernel Zircon, pour faciliter l'engagement du public dans le projet 1 12/2020
Intel® Parallel Studio ne sera plus disponible en 2021 et va laisser place à oneAPI, la prochaine génération d'outils de dev Intel® pour la création et le déploiement d'apps C++ hautes performances 12/2020
L'EDI C/C++ CLion 2020.3 fournit désormais une prise en charge native de MISRA C et C++, les utilisateurs bénéficient de fonctionnalités spécialement conçues pour travailler avec du code Qt 0 12/2020
Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 22 au 24 août 2014 54 09/2014
Guide de migration de GLFW 2 à GLFW 3, passez sans encombre à la nouvelle version de la bibliothèque de fenêtres OpenGL 1 09/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : billboards, incrustez des éléments 3D dans votre monde 3D en OpenGL 3 et supérieur 0 08/2014
Mise à jour et relecture de la FAQ C++, 12 nouvelles réponses à vos questions et d'autres mises à jour 3 07/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : textures d'ombre, générez des ombres en temps réel avec OpenGL 3 et supérieur 0 07/2014
Tutoriel DirectX 11 : application de textures, le cinquième tutoriel de la série sur DirectX 11 0 07/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : textures de lumière, appliquez des textures précalculées pour obtenir un meilleur rendu en OpenGL 3 et supérieur 0 07/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : le rendu dans une texture, apprenez à faire des rendu intermédiaires en OpenGL 3 et supérieur 0 06/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : application des normales, apprenez à améliorer vos rendus en OpenGL 3 et supérieur 0 06/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : les extensions OpenGL, comprenez comment fonctionne l'ajout de fonctionnalités dans OpenGL 3 et supérieur 0 06/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : texte 2D, affichez des textes en 2D dans votre application OpenGL 3 et supérieur 0 06/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : shaders de base, apprenez à utiliser des objets transparents dans vos scènes en OpenGL 3 et supérieur 2 05/2014
Tutoriel DirectX 11 : Tampons, shaders et HLSL, le quatrième tutoriel de la série sur DirectX 11 0 05/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : indexation VBO, optimisez vos tampons GPU en OpenGL 3 et supérieur 0 05/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : shaders de base, apprenez à éclairer vos objets avec des effets de lumière en OpenGL 3 et supérieur 2 05/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : chargement d'un modèle, apprenez à charger des modèles 3D au format OBJ en OpenGL 3 et supérieur 0 04/2014
Tutoriel DirectX 11 : Initialisation de la bibliothèque, le troisième tutoriel de la série sur DirectX 11 0 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : clavier et souris, apprenez à vous déplacez dans un monde 3D en OpenGL 3 et supérieur 2 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : un cube texturé, apprenez à charger et afficher une texture pour l'appliquer sur votre modèle 3D en OpenGL 3 et supérieur 0 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : un cube coloré, apprenez à afficher une forme 3D et en couleurs dans OpenGL 3 et supérieur 0 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : les matrices, comprenez leur utilité et à les utiliser dans OpenGL 3 et supérieur 0 04/2014