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C++ : À LA UNE

Sortie de CLion 2019.3, avec une meilleure performance

La nouvelle édition de l'EDI C++ de JetBrains vise à améliorer nettement sa performance, notamment pour l'autocomplétion ou la refactorisation, notamment par l'utilisation de Clang. La mise à jour de la base de données des symboles, notamment, est effectuée en moitié moins de temps, selon les projets.
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Quelle est votre approche pour le développement multiplateforme en C++ ?

Electronic Arts utilise exclusivement Visual Studio pour ses projets C++ visant tant Windows que Linux. Pour eux, l'habitude des développeurs avec cet environnement prime, même si cela les a forcés à développer un système particulier à base de CMake pour gérer la compilation croisée avec l'intégration continue.
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