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Nombre d'auteurs : 60, nombre de questions : 670, dernière mise à jour : 21 novembre 2010 Ajouter une question
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Pour jouer un fichier Wave, commencez par inclure le header mmsystem.h, puis utilisez la fonction PlaySound.
Code c++ : | Sélectionner tout |
PlaySound("E:\\WINDOWS\\Media\\notify.wav", NULL, SND_SYNC);
Voyez l'aide pour la liste des options possibles.
Pour produire un son système Windows, vous pouvez utiliser la fonction MessageBeep. Cette fonction prend une constante en argument qui précise le type de son à produire. Voici tout d'abord un exemple simple d'utilisation :>
Code c++ : | Sélectionner tout |
MessageBeep(MB_OK);
- 0xFFFFFFFF : Message sonore basique généré par l'haut-parleur de votre PC
- MB_ICONASTERISK : SystemAsterisk - Message d'information
- MB_ICONEXCLAMATION : SystemExclamation - Message d'avertissement
- MB_ICONHAND : SystemHand - Message d'Erreur (interruption d'un processus)
- MB_ICONQUESTION : SystemQuestion - Message demandant une confirmation ou une infirmation
- MB_OK : SystemDefault - Message sonore par défaut
Il suffit de lancer le programme correspondant avec la fonction ShellExecute.
Code c++ : | Sélectionner tout |
ShellExecute(0, "open", "sndvol32.exe", 0, 0, SW_SHOW);
Pour régler le volume du son dans Windows, il va falloir utiliser deux fonctions de l'API Win32 : waveOutGetVolume pour récupérer le volume courant, et waveOutSetVolume pour le positionner.
Ces deux fonctions sont déclarées dans le header mmsystem.h.
Le Handle utilisé sera NULL pour impacter le son dans son intégralité. Cette usage n'est pas documenté dans la MSDN, mais il semble qu'il l'ait été dans une version précédente.
Le code suivant montre comment récupérer le volume actuel du mixer, le modifier, et retourner à la valeur précédente.
Code c++ : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 5 6 | #include <mmsystem.h> ... unsigned long volume; waveOutGetVolume(NULL, (LPDWORD) &volume); waveOutSetVolume(NULL, (DWORD)0x0); waveOutSetVolume(NULL, volume); |
Code c++ : | Sélectionner tout |
ShellExecute(0, "open", "sndvol.exe", 0, 0, SW_SHOW);
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