Les bibliothèques C++
Les bibliothèques C++Consultez tous les outils
Nombre d´outils : 3, dernière mise à jour : 1er août 2013
Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia,
multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès
facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris,
au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la
vidéo 2D...
Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par
des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de
"Civilization: Call To Power".
La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic,
MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX.
La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
On peut trouvez différents wrappers pour le C++ :
OpenGL est un environnement de développement portable et
interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL
est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour
toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL
est également utilisée dans le domaine professionnel pour les
applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des
outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien
la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées
et sorties.
Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler
les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et
joystick ainsi que des timers.
Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions
d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de
fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces
graphiques.
Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents
langagesBinding C++ pour allegro et en particulier vers le C++.
Outils et Compilateurs pour le C++