L'objectif de cette série d'articles d'Alex Darby sur la programmation « bas-niveau » est de permettre aux développeurs ayant déjà des connaissances de la programmation C++ de mieux comprendre comment ses programmes sont exécutés en pratique. Ce dixième article sort des limites des types fondamentaux et attaque l'organisation des structures définies par l'utilisateur.
Programme d'étude sur le C++ bas niveau n° 10 : Définition de type utilisateur
Connaissiez-vous les subtilités du remplissage (padding) et de l'adressage sur les structures de données ?
Connaissez-vous d'autres détails importants mais mal connus sur l'adressage et l'alignement ?
Retrouvez l'ensemble des articles de cette série sur la page d'index.
Programme d'étude sur le C++ bas niveau n° 10 : Définition de type utilisateur
Programme d'étude sur le C++ bas niveau n° 10 : Définition de type utilisateur
Le , par germinolegrand
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