nVidia a présenté il y a quelques jours Nexus (et fera une présentation plus détaillée au GPU Conference Technology du 30 septembre au 2 octobre), un debuggeur permettant d'étendre les possibilités du débuggeur de Visual Studio 2008 pour CUDA, OpenCL, Direct 3D et OpenGL.
Voici une vidéo de présentation :
Je dois avouer que ça donne vraiment envie (mais ce sera, je pense, réservé aux GPU nVidia
![:(](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/icon_sad.gif)
D'après la vidéo, il est possible d'inspecter n'importe quelle texture utilisée par un shader, l'historique de chaque pixel d'une image, avec les draw calls successifs et la valeur que prend tel ou tel pixel après chacun de ces draw calls (très utile pour savoir si le shader donne bien les résultats voulus).
Ca donne vraiment envie. Visiblement c'est en bêta privé pour le moment, quelqu'un sait quand ça sera disponible officiellement ?