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Les Agences des Five Eyes insistent pour que les organisations abandonnent C++ pour le langage Rust
Qui « offre de meilleures garanties de sécurisation des plages mémoire des logiciels »

Le , par Patrick Ruiz

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Faut-il arrêter d’initier de nouveaux projets en C++ et passer à Rust ? La question divise dans la communauté des développeurs dont certains recommandent le langage Rust plutôt que le C ou le C++. Les raisons : la parité du Rust en termes de vitesse d’exécution en comparaison avec le C ; la sécurisation et la fiabilité du Rust en comparaison avec C ou C++. La comparaison entre Rust et C++ vient de prendre un coup de neuf avec une sortie des agences de l’alliance Five Eyes. Elles insistent pour que les organisations abandonnent C++ pour le langage Rust, ce, après que la prise de position du créateur du langage C++ selon laquelle : « la sécurisation des logiciels par le Rust n’est pas supérieure à celle offerte par le C++. »

Les comparatifs des langages Rust et C++ ont un dénominateur commun : la mise en avant de la supériorité de Rust à C++ en matière de sécurisation de la mémoire.

La publication des Five Eyes ne s’en écarte pas : « Les langages de programmation tels que C et C++ sont des exemples de langages de programmation qui peuvent conduire à un code non sûr pour la mémoire et qui sont encore parmi les langages les plus utilisés aujourd'hui. Pour tenter d'atténuer les dangers du code à mémoire non sécurisée obtenu en C et C++, de nombreux fabricants de logiciels investissent dans des programmes de formation à l'intention de leurs développeurs.

Nombre de ces programmes de formation comprennent des tactiques conçues pour réduire la prévalence des vulnérabilités de sécurité de la mémoire produites par ces langages. En outre, il existe de nombreux programmes de formation organisés par des associations commerciales et industrielles. En outre, diverses organisations et universités proposent des formations et un certificat professionnel pour démontrer la connaissance des pratiques de codage sécurisé en C et en C++.

Bien que la formation puisse réduire le nombre de vulnérabilités qu'un codeur peut introduire, étant donné l'omniprésence des défauts de sécurité de la mémoire, il est presque inévitable que des vulnérabilités de sécurité de la mémoire se produisent encore. Même les développeurs les plus expérimentés introduisent des bogues desquels peuvent résulter des vulnérabilités importantes. La formation doit servir de transition pendant qu'une organisation met en œuvre des contrôles techniques plus robustes, tels que des langages à sécurité mémoire. »

« Rust garantit la sécurisation de la mémoire et des threads au moment de la compilation en introduisant des règles de propriété. Il va au-delà du RAII, un mécanisme de gestion de la mémoire couramment utilisé en C++. Il présente deux avantages. Le premier est évident : une fois que le compilateur Rust a validé notre programme, nous n'aurons pas de défauts de segmentation ou de conditions de concurrence lors de l'exécution, ce qui nécessiterait des dizaines d'heures de débogage, en particulier dans une base de code hautement concurrente et principalement asynchrone. La seconde est plus subtile : le compilateur Rust restreint simplement les types de fautes, ce qui réduit les fragments de code étroitement imbriqués qui peuvent causer un tel comportement bogué. La réplication des bogues est considérablement améliorée avec l'aide de l'exécution déterministe », indique l'éditeur RisingWave à propos de la réécriture de son SGBD Cloud natif depuis zéro en Rust après abandon du projet en C++.

C’est une sortie qui fait suite à celle d’Amazon qui est d’avis que « choisir Rust c’est opter pour une meilleure sécurisation des logiciels qu’avec le C, mais une efficacité énergétique et une performance d’exécution que seul le C offre. » En effet, certains benchmarks suggèrent que les applications Rust sont plus rapides que leurs équivalents en langage C. Et c’est justement pour ces atouts que sont la parité en termes de vitesse d’exécution en comparaison avec le C, mais surtout pour la sécurisation et la fiabilité que Mark Russinovich recommande le Rust plutôt que le C ou le C++.



Néanmoins, Bjarne Stroustrup s’inscrit en faux avec le fait que les comparatifs entre Rust et C++ limitent la notion de sécurisation des logiciels à celle de sécurisation de la mémoire : « Il n'y a pas qu'une seule définition de la notion de "sécurité" et nous pouvons réaliser une variété de types de sécurité par une combinaison de styles de programmation, de bibliothèques de support et grâce à la mise à profit de l'analyse statique. » Bjarne Stroustrup suggère ainsi que ce qu’il est possible d’obtenir du C++ en matière de sécurisation des logiciels dépend entre autres du développeur et notamment de la connaissance des outils que lui offre le langage, de sa maîtrise du compilateur, etc.

Des ingénieurs de Google au fait de ce que le C++ leur offre comme possibilités se sont donc lancés dans la mise sur pied dans ce langage d’un borrow-checker. C’est une fonctionnalité du compilateur Rust qui
garantit la sécurisation de la mémoire grâce à une gestion des allocations en mémoire des pointeurs.


L’équipe de Google dont la publication est parue au troisième trimestre de l’année précédente est parvenue à la conclusion que le système de types du C++ ne se prête pas à un tel exercice. Et donc que la sécurisation de la mémoire en C++ est réalisable avec des vérifications lors de l’exécution du programme. En d’autres termes, c’est avec du code C++ lent qu’il est possible d’atteindre un niveau de sécurisation équivalent à celui du Rust.

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#include <type_traits>  
#include <utility>  
#include <assert.h>  
#include <stddef.h>  
enum NoRefs {};  
enum HasMutRef {};  
enum HasRefs {};  
template <class T, typename Mode>  
class Own;  
template <class T>  
class MutRef;  
template <class T>  
class Ref;  
template <class T, typename... Args>  
inline Own<T, NoRefs> make(Args... args) {  
  return Own<T, NoRefs>(std::forward<Args>(args)...);  
}  
template <class T>  
inline Own<T, NoRefs> consume(Own<T, HasMutRef> own, MutRef<T> ref) {  
  return Own<T, NoRefs>(std::move(own));  
}  
template <class T>  
inline Own<T, NoRefs> consume(Own<T, HasRefs> own) {  
  return Own<T, NoRefs>(std::move(own));  
}  
template <class T>  
std::pair<Own<T, HasMutRef>, MutRef<T>> mut(Own<T, NoRefs> own) {  
  T* t = own.t_;  
  own.t_ = nullptr;  
  return std::make_pair(Own<T, HasMutRef>(t), MutRef<T>(t));  
}  
template <class T>  
std::pair<Own<T, HasRefs>, MutRef<T>> ref(Own<T, NoRefs> own) {  
  T* t = own.t_;  
  own.t_ = nullptr;  
  return std::make_pair(Own<T, HasRefs>(t), Ref<T>(t));  
}  
// No refs exist.  
template <class T>  
class [[clang::trivial_abi]] Own<T, NoRefs> {  
 public:  
  template <typename... Args>  
  Own(Args... args) : t_(new T(std::forward<Args>(args)...)) {}  
  ~Own() { delete t_; }  
  Own(Own<T, NoRefs>&& other) : t_(other.t_) { other.t_ = nullptr; }  
  T& operator*() const noexcept { return *t_; }  
  T* operator->() const noexcept { return t_; }  
 private:  
  friend Own<T, NoRefs> consume<T>(Own<T, HasMutRef> own, MutRef<T> ref);  
  friend Own<T, NoRefs> consume<T>(Own<T, HasRefs> own);  
  friend std::pair<Own<T, HasMutRef>, MutRef<T>> mut(Own<T, NoRefs> own);  
  friend std::pair<Own<T, HasRefs>, Ref<T>> ref(Own<T, NoRefs> own);  
  Own(Own<T, HasMutRef>&& own) : t_(own.t_) {}  
  Own(Own<T, HasRefs>&& own) : t_(own.t_) {}  
  T* t_;  
};  
// A mut ref exists.  
template <class T>  
class [[clang::trivial_abi]] Own<T, HasMutRef> {  
 public:  
  T& operator*() const noexcept { return *t_; }  
  T* operator->() const noexcept { return t_; }  
 private:  
  friend class Own<T, NoRefs>;  
  Own(T* t) : t_(t) {}  
  ~Own() {}  
  T* t_;  
};  
// Non-mut refs exist.  
template <class T>  
class [[clang::trivial_abi]] Own<T, HasRefs> {  
 public:  
  T& operator*() const noexcept { return *t_; }  
  T* operator->() const noexcept { return t_; }  
  Ref<T> ref() { return Ref<T>(t_, &count_); }  
 private:  
  friend std::pair<Own<T, HasRefs>, Ref<T>> ref(Own<T, NoRefs> own);  
  explicit Own(T* t) : t_(t) {}  
  ~Own() { assert(count_ == 0u); }  
  T* t_;  
  uint32_t count_;  
};  
template <class T>  
class MutRef {  
 public:  
  T& operator*() const noexcept { return *t_; }  
  T* operator->() const noexcept { return t_; }  
  ~MutRef() = default;  
  MutRef(MutRef&& other) : t_(other.t_) {}  
 private:  
  friend std::pair<Own<T, HasMutRef>, MutRef<T>> mut(Own<T, NoRefs> own);  
  MutRef(T* t) : t_(t) {}  
  T* t_;  
};  
template <class T>  
class Ref {  
 public:  
  T& operator*() const noexcept { return *t_; }  
  T* operator->() const noexcept { return t_; }  
  ~Ref() { --(*count_); }  
  Ref(const Ref& other) : t_(other.t_), count_(other.count_) { ++(*count_); }  
  Ref(Ref&& other) : t_(other.t_), count_(other.count_) {}  
 private:  
  friend std::pair<Own<T, HasRefs>, Ref<T>> ref(Own<T, NoRefs> own);  
  Ref(T* t, uint32_t* count) : t_(t), count_(count) { ++(*count); }  
  T* t_;  
  uint32_t* count_;  
};  
MutRef<int> Borrows(MutRef<int> i) {  
  (*i)++;  
  return i;  
}  
TEST(Borrow, HelloWorld) {  
  // Can't do this. The HasMutRefs type is not destructible outside of  
  // consume()in order to have compiler check it is re-owned, but it won't  
  // compile. To pass the HasMutRefs to consume() it has to be destroyed both  
  // inside and outside of consume(). This is true even if trivial_abi is  
  // used and only one destructor would actually run.  
  Own<int, NoRefs> i = make<int>(5);  
  auto& hasmut = mut(std::move(i));  
  MutRef<int> ref = Borrows(std::move(hasmut.second));  
  Own<int, NoRefs> i2 = consume(std::move(hasmut.first), std::move(ref));
}

La sortie des agences Five Eyes intervient dans un contexte où Rust se démarque des autres langages présentés depuis des années comme des alternatives au C et au C++. En effet, le noyau Linux s’ouvre de plus en plus au langage de programmation système de Mozilla.

Après 31 ans, un deuxième langage a fait son entrée pour le développement du noyau Linux : c’est le Rust. La prise en charge de Rust pour le développement du noyau Linux est vue comme une « une étape importante vers la capacité d'écrire les pilotes dans un langage plus sûr. » Rust de Mozilla Research est le type de langage de programmation auquel ceux qui écrivent du code pour des systèmes d’entrée/sortie de base (BIOS), des chargeurs d’amorce, des systèmes d’exploitation, etc. portent un intérêt. D’avis d’observateurs avertis, c’est le futur de la programmation système en lieu et place de langages comme le C ou le C++.

Source : Five Eyes

Et vous ?

Êtes-vous en accord avec les griefs portés à l'endroit de C/C++ en matière de sécurité ? Le problème n'est-il pas plutôt celui de la qualité des développeurs ?
Le C et le C++ ont-ils vraiment besoin de remplaçants surtout en matière de programmation système ?
Votre entreprise a-t-elle adopté le langage Rust ? Si oui, pour quelles raisons ?

Voir aussi :

L'équipe Microsoft Security Response Center recommande l'utilisation de Rust comme approche proactive pour un code plus sécurisé
Quel langage pourrait remplacer C ? Après avoir comparé Go, Rust et D, le choix d'Andrei Alexandrescu se porte sur D
C2Rust : un outil qui permet de faire la traduction et la refactorisation de votre code écrit en langage C vers le langage Rust

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Avatar de KsassPeuk
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 29/02/2024 à 18:13
Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
vous racontez vraiment des cracks sur un site web consacré au dev et que vous seriez blacklistés sur stackoverflow pour bien moins que ça.
https://stackoverflow.com/questions/...c-c-i-i-vs-i-i

D'ailleurs le compilateur peut grogner aussi :

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$ gcc -o out a.c -Wall
a.c: In function ‘main’:
a.c:3:17: warning: operation on ‘i’ may be undefined [-Wsequence-point]
    3 |   int j = i++ + ++i ;
      |                 ^~~
Mais sinon sans rire:

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
j'ai fait le test sur un vrai compilateur en ligne.
Qu'est ce qui n'est pas clair dans la définition de "undefined behavior" dans la norme ?
10  1 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 29/02/2024 à 9:53
Citation Envoyé par commandantFred Voir le message

i++ + ++i

le résultat est 2 i + 1 ; // i est incrémenté deux fois

Il n'y a aucune ambiguïté dans cette expression, par contre elle est difficile à lire et ne donne pas une bonne opinion du développeur qui ferait mieux d'écrire
C'est pourtant un cas d'école bien connu de Undefined Behaviour : modifier la valeur d'une variable plus d'une fois dans une séquence. Le compilateur est libre de faire ce qu'il veut avec ce genre d'expression.
8  0 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 29/02/2024 à 13:10
Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Bon, si un développeur écrit des choses du style i++ + ++i, je pense que oui, clairement, c'est le développeur qui est en cause. Un programme est plus souvent (re)lu qu'écrit.
Bien sur que personne de censé n'écrira ça, c'est juste un exemple assez connu de "Undefined Behaviour" qui a l'avantage de tenir en quelques caractères. Ce n'est clairement pas le cas le plus discret, pourtant commandantFred ne l'a pas correctement identifié, et ce n'est probablement pas parce qu'il est idiot ou mal formé. En fait je ne connais pas grand monde, qui connaisse les presque 200 cas qui entrainent des UB dans la spécification du C, à part peut-être certains développeurs de compilateurs. Et même quand on connait un UB, ça ne veut pas dire que l'on pourra l'identifier dans tous les cas pratiques dans du code réel. Tous les humains sont faillibles.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Je ne pense pas avoir dit que qu'il ne fallait rien faire parce que les "fuites mémoires" ne sont qu'une partie du problème. Oui, il faut faire quelque chose: Mieux former les développeurs. Comme ceux qui écrivent des trucs du genre i++ + ++i, par exemples.
Même dans des gros logiciels critiques, très surveillés et maintenus par des experts, on a la majorité des failles critiques qui viennent de la sureté mémoire. Si la formation était une solution suffisante, le problème n'existerait plus depuis longtemps dans les logiciels où l'on porte de l'attention à la sécurité.

C'est assez comparable au code de la route en fait : les conducteurs bien formés ne devraient théoriquement pas causer d'accident. Et pourtant, malgré l'épreuve du permis de conduire, on a toujours des accidents de la route, car la pratique de la conduite, tout comme la pratique du codage, repose sur avant tout sur l'humain.
C'est pour cela que c'est important d'améliorer la sécurité des langages, tout comme on améliore la sécurité des voitures.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Je ne pense pas avoir dit que je me prenait pour un génie. Bien au contraire, c'est pour cela que je me restreint à n'utiliser que des choses bien maitrisées, que j'ai le code le plus simple possible, le plus clairement possible. C'est plutôt de l'humilité.
Et c'est très bien, mais si c'est vraiment le cas, je ne vois pas pourquoi ne pas considérer sérieusement les apports de Rust pour la sécurité. L'humilité, c'est aussi prendre en compte que l'humain restera toujours faillible, et qu'il est intéressant qu'il puisse se reposer sur des outils qui prévienne ses erreurs.
Pour reprendre la comparaison avec l'automobile : on peut être un bon conducteur, très prudent, et quand même mettre sa ceinture de sécurité.
10  2 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 28/02/2024 à 23:03
Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
C++ est un compilateur C auquel on applique une surcouche. (Théoriquement, des directives de préprocessing suffisent)
C'était vrai aux débuts de C++, mais de nos jours il s'est trop complexifié et a divergé sur certains points. Même s'il embarque encore une bonne partie de l'héritage du C, ce n'est plus une simple surcouche depuis au moins 20 ans.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Les vulnérabilités viennent de la cohabitation de pointeurs sur data et pointeurs sur code. Les premiers permettent de trouver les seconds et même de les modifier (buffer overflow)
Je connais trop mal Rust pour savoir comment il sécurise la ram mais une simple garbage collection rend les pointeurs indépendants de la compilation. Les adresses changent à chaque appel de GC, le pointeur de pile n'est pas le registre SP du CPU... etc...

C'est malheureusement plus compliqué que ça. Il existe des technologies, tout à fait utilisables en C, qui permettent déjà de se protéger de ce que vous décrivez, comme la DEP (protection contre l’exécution des données) ou l'ASLR (positionnement aléatoire des adresses). C'est très bien, mais ça n’est que de la mitigation : les bugs sont toujours là et des attaquants assez malins arrivent encore à trouver des moyens pour les exploiter.

Rust n'utilise pas de Garbage Collector pour la gestion mémoire. Sur ce point il fonctionne exactement comme C ou C++, excepté qu'il impose au programmeur des règles à respecter sur la façon d'utiliser les références (l’équivalent des pointeurs), ce qui permet, dès la compilation de garantir que l'on ne peut jamais manipuler une données non valide.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
J'espère que LLVM et WebAssembly permettront de continuer à écrire en C mais pour les performances imbattables, il faudra sans doute migrer vers Rust (ou go ?)
Je vois pas trop le rapport avec WebAssembly ou LLVM. Le C n'est de toute façon pas près de disparaitre ou de perdre en performance. Si on a pas pu se débarrasser de COBOL alors que ça fait plus de 30 ans qu'on essaie, je pense que le C en a pour au moins encore autant, probablement plus

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Quant au C, c'est un langage très simple, facilement compréhensible. Je suis d'accord qu'il PERMET de faire des bêtises, mais ce n'est pas à cause du C en lui-même, mais de développeurs incompétents et/ou dont on ne laisse pas le temps d'écrire du code propre et lisible. Si un charpentier se tape sur les doigts avec un marteau, ce n'est pas le marteau qu'on accuse.
Sauf que les deux tiers des vulnérabilités critiques qu'on trouve dans tous les gros logiciels C++ viennent d'erreurs mémoire. Donc soit les incompétents sont partout, soit les meilleurs experts font aussi parfois des erreurs (probablement un mix des deux). Dans tous les cas, on a un gros problème à résoudre, connu depuis plus de 40 ans, et tous les moyens qui on un effet mesurable sont bon à prendre. S'il suffisait de désigner des coupables, on aurait tourné la page depuis longtemps.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Rust plus que ça, mais j'ai regardé son système de gestion de la mémoire, et il n'est pas si exceptionnel que ça.
Tout dépend de la définition que l'on a d'exceptionnel.

En un sens il est vrai que, techniquement, la manière de gérer la mémoire n'est pas exceptionnelle. Structurellement, on a une pile classique et un tas alloué dynamiquement, tout comme en C. On gère les ressources en RIIA comme en C++. Même les principes centraux en Rust que sont l'ownership et les lifetime n'ont pas été inventées par Rust. Ce sont des bonnes pratiques que l'on recommandais déjà en C et C++.

Mais le fait que le compilateur garantisse la stricte application de ces principes est exceptionnel, car pour le moment sans d’équivalent dans aucun autre langage (actuellement utilisable) de ma connaissance. Le fait de pouvoir à la fois empêcher totalement les vulnérabilités mémoires tout en conservant l'efficacité du système de gestion mémoire de C fait tout l’intérêt du Rust.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Il y a d'ailleurs un langage qui traite déjà ce "problème", et c'est le langage Ada.

En effet Ada permet de traiter des problématiques de sécurité y compris certaines que Rust ne sait pas (encore) traiter, mais inversement il y a des problématique de sécurité que Rust traite mieux que Ada, qui est d'ailleurs en train d'ajouter un système de borrow checker, inspiré directement de Rust.
Les deux langages ont leur intérêt propre, Rust étant quand même plus orienté productivité et il reste plus proche du C que Ada, ne serait-ce qu'au niveau de la syntaxe.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Le chiffre de +/- 15% des bugs dans linux dû aux "dépassement de buffer", soit. Mais que fait t'on des 85% des autres causes de bug ? On les oublies ?

Les dépassement de buffer ne sont qu'un seul type d'erreur de sureté mémoire. Rust prévient aussi les autre erreurs de sureté mémoire comme l'utilisation de mémoire déjà libérée, les doubles libérations, les accès à la mémoire non initialisée ou les accès concurrents à la même donnée mémoire.
Je connais pas le compte exact pour le cas particulier de Linux, mais dans quasiment tout les gros projets C et C++ qui ont fait le calcul, on arrive à environ 2/3 des vulnérabilités importantes liées à des erreur de sureté mémoire. Ça en laisse un bon tiers, mais ça reste un progrès très important.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Il vont disparaître d'eux-mêmes en réécrivant tout ?

Il n'y a pas forcément besoin de tout réécrire du jour au lendemain. C'est sur que réécrire de zéro une base de code complexe mais bien maitrisée n'est pas forcément une bonne idée. Rust n'a pas vocation à écraser systématiquement l’existant si on n'en ressent pas le besoin. Par contre pour les nouveaux projets et les cas on on a de toute façon besoin de faire une réécriture, il serait idiot de ne pas considérer ces avantages face aux langages qui n'offrent pas la même sécurité.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
Avec de la rigueur, en ne se laissant pas emporté par les "ajouts" plus que douteux, en en restant à du code SIMPLE, LISIBLE et MAINTENABLE, le C est un langage plus que suffisant, même si lui aussi, il a évolué pas forcément dans le bon sens.
Je pense qu'il y a confusion entre le C et le C++, parce que le C est probablement le langage qui a le moins évolué ces 20 dernières années, et le peu qui a changé c'est surtout pour le rendre plus propre, pas plus complexe.

Citation Envoyé par OuftiBoy Voir le message
On est à une époque où, plus généralement, on complexifie inutilement trop de choses pas par nécessité, mais parce que c'est possible.
...
Alors autant je suis en partie d'accord sur le fait qu'on a beaucoup trop complexifié certaine choses, il faut pas non plus tomber dans le "c'était mieux avant". Il reste beaucoup de choses qui changent de manière tout à fait justifiées.
7  0 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 29/02/2024 à 15:52
Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Je viens de l'essayer en javascript, aucun problème
je vous met au défi de lever une exception ou de provoquer une erreur de calcul avec cette expression.

Je ne comprends pas pourquoi vous insistez sur ce faux problème. Si votre école a appelé ça un undefined behavior, Votre école s'est trompée. Point final.
Ton compilateur sort peut-être actuellement le résultat que tu attends, mais c'est une erreur de penser que c'est forcément le résultat qu'il devait te retourner. D'après le standard, le compilateur est libre de faire absolument ce qu'il veux de ce genre d'instruction. Le comportement de cette expression pourrait très bien changer en fonction de la portion du code dans laquelle elle se trouve, des paramètres d'optimisation, de la version du compilateur ou autre.

Comparer avec JavaScript n'a pas de sens vu que sa spécification est différente. Je ne connais bien la spec de JavaScript, mais il me semble que, comme en Java, l'évaluation des éléments d'une expressions est précisément défini. Je ne suis même pas sur que le concept de UB existe en JavaScript.
8  1 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 29/02/2024 à 19:16
Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Le résultat parle et franchement, seul un gangster sociopathe peut le contester. Ce qui fait le métier de developpeur, ce sont les tests, certainement pas le blabla de jeunes impétueux qui ne citent aucune source ni ne démontrent quoi que ce soit.

C'est la tragédie des codes reposant sur des UD, on peut avoir quelque chose qui marche, jusqu'au jour où ça ne marche plus, parce qu'on a changé de compilateur ou de réglage d'optimisation par exemple. Donc les tests c'est bien, mais malheureusement ça ne démontre pas l'absence de Undefined Behavior.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Le résultat : on se trompe tous !

Moi parce que j'ai ajouté 1 à i alors qu'il est incrémenté AVANT exécution de l'expression et qu'il apparait deux fois dans cette même expression, donc il faut ajouter 2 en non 1. La valeur de i résultante est en revanche correcte, (i +=2)

Vous parce que vous prêtez à cette expression un caractère ésotérique alors qu'elle ne pose aucun problème au compilateur. Elle sera très stable et n'aura pas de "pouvoirs magiques"
Notez que je n'ai pas parlé d'ésotérisme mais de comportement non déterminé (Undefined Behavior), c'est a dire des cas certes syntaxiquement valide mais que le programmeur se doit d'éviter dans un code normal. Dans ces cas là, la spécification du C laisse libre cour au compilateur de faire ce qu'il souhaite, y compris des comportements surprenant, car il s'agit de cas qui ne sont pas censé arriver. Il est tout à fait possible (et même probable dans ce cas particulier de UD) que votre compilateur se comporte de manière tout à fait déterministe, mais le standard ne l'y force absolument pas. Le compilateur a tout à fait le droit (et dans certains cas, ne s'en prive pas) de changer de comportement, en fonction des besoins d'optimisation le plus souvent.
Même si votre compilateur est consistant, rien ne garantit qu'il le restera et un autre compilateur peut réagir différemment.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Soit vous citez une source bibliographique qui stipule qu'un démon s'est emparé des compilateurs - et qu'on le réveille par l'incantation "i++ + ++i"
Alors comme source bibliographique le standard C++ ça vous va ?
6.5 Expressions, §2
Between the previous and next sequence point an object shall have its stored value modified at most once by the evaluation of an expression. Furthermore, the prior value shall be read only to determine the value to be stored.
Comme ça c'est un peu sec, mais à priori, c'est bien la section concernée. Dans l'expression i++ + ++i la valeur de i est incrémentée deux fois alors que la standard ne garantit le comportement que pour une seule modification. Je ne peux malheureusement lier le document original, il n'est pas en accès libre.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message

Soit vous faites amende honorable et un peu profil bas parce que vous racontez vraiment des cracks sur un site web consacré au dev et que vous seriez blacklistés sur stackoverflow pour bien moins que ça.
En effet je risque tellement de me faire blacklister de stackoverflow que je vous invite à regarder cette question où :
- la personne qui pose la question obtient des résultats variables avec son compilateur (chez moi Gcc et Visual Studio donnent des résultats à la fois différents entre eux et différent de la personne qui pose la question).
- une réponse à 600 votes lui explique que vu ce qu'est un UB ça peut arriver et qu'il n'y a pas de résultat à priori correct défini par le standard.
- d'autre réponses au alentours de 100 votes qui lui expliquent précisément ce qui dans la spécification cause ça.

Je ne vous demanderais pas de faire amande honorable ni profil bas, mais à défaut d’arrêter votre ton accusateur merci.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
La bible du C s'appelle "The C Programming Language" de Brian W. Kernighan et de Dennis M. Ritchie,
Livre auquel j'ai consacré ma prime jeunesse.
C'est certes l'ouvrage de référence dans l'apprentissage du C et il faisait également office de référence technique dans les années où il n'y avait pas encore de norme. Mais bon la première norme C remonte à il y a 35 ans, c'est clairement l'unique spécification technique reconnue par tous les compilateurs mainstream depuis bien longtemps.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Il est mentionné sans ambiguité que l'opérateur unaire "++" situé avant l'opérande, est exécuté avant le code qui l'invoque. Si toutefois, ce même opérateur est situé après l'opérande, l'incrémentation sera exécutée après ce même code.
Ce qui n'est pas faux, mais pas aussi précis que la norme qui introduit entre autre les "sequence points" qui permettent de préciser,le moment oui l'incrémentation se fait dans l'évaluation de l'expression ou la limitation du nombre de modifications d'une variable que j'ai cité plus haut.
Et c'est normal : "The C Programming Language" est un manuel, pas une spécification.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
J'ai utilisé ce principe toute ma vie sans le moindre bug malgré l'infinité de plateformes sur lesquelles mon code s'exécute encore aujourd'hui
J'ose espérer pour tes collèges que tu n'as pas trop appliqué le principe de modifier plusieurs fois une variable dans une même expression, car en plus d'être un comportement indéterminé, c'est illisible.
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Avatar de Pyramidev
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 29/02/2024 à 19:51
De mon côté, pour C et C++, je m'appuie souvent sur en.cppreference.com. Les informations y sont bien classées et les pages insistent sur les différences entre les versions du C++ ou celles du C.

Pour le langage C, dans la page sur l'ordre d'évaluation, on peut lire :

If a side effect on a scalar object is unsequenced relative to another side effect on the same scalar object, the behavior is undefined.
Code C : Sélectionner tout
1
2
3
4
i = ++i + i++; // undefined behavior 
i = i++ + 1; // undefined behavior 
f(++i, ++i); // undefined behavior 
f(i = -1, i = -1); // undefined behavior

La FAQ de en.cppreference.com donne des liens vers les standards payants de C et C++ et les drafs gratuits qui précèdent ces standards.

Dans N2176 (final draft du C17), à la page 55, on peut lire :

If a side effect on a scalar object is unsequenced relative to either a different side effect on the same scalar object or a value computation using the value of the same scalar object, the behavior is undefined. If there are multiple allowable orderings of the subexpressions of an expression, the behavior is undefined if such an unsequenced side effect occurs in any of the orderings.85)
The grouping of operators and operands is indicated by the syntax.86) Except as specified later, side effects and value computations of subexpressions are unsequenced.87)

La note 85 de bas de page indique :

85)This paragraph renders undefined statement expressions such as
Code C : Sélectionner tout
1
2
i = ++i + 1; 
a[i++] = i;
while allowing
Code C : Sélectionner tout
1
2
i = i + 1; 
a[i] = i;

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Avatar de KsassPeuk
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 05/03/2024 à 16:22
Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Evidemment qu'on teste l'absence de bug !
Ben non, pas "évidemment" du tout. Parce que le test exhaustif ça n'existe pas. Tout ce qu'un test garantit c'est qu'il n'y a pas de bug pour la trace d'exécution exécutée. Des traces d'exécutions il y en a un nombre pas du tout raisonnable dans un programme réaliste.

Citation Envoyé par commandantFred Voir le message
Je ne saurais trop suggérer de ne pas économiser le testing, changer souvent de jeu de tests et même de testeurs(euses).
Ça tombe bien, la citation ne dit pas du tout qu'il ne faut pas tester. Elle dit juste que tester est insuffisant pour garantir l'absence de bugs. C'est même précisément pour ça qu'il a inventé une technique qui s'appelle le weakest precondition calculus (et que d'autres ont inventé pleins d'autres méthodes pour garantir l'absence de certains bugs, comme les procédures de typage par exemple).
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Avatar de Steinvikel
Membre expert https://www.developpez.com
Le 08/12/2023 à 10:47
La comparaison de Rust face à C++ m'a toujours paru assez fallacieuse :
Je la vois toujours évoqué sans tenir compte de l'écosystème du développeur, à croire que ces 2 langages sont comparés nus.

Comparer un langage qui tire parti d'un complément de fonctionnalités par des outils externes, à un autre qui en incorpore certaines en natif, mais le faire sans ces dit outils a-t-il du sens ?

Dans un second temps, Bjarne Stroustrup rappelait à l'occasion de la cppCon 2023 (billet dvp.com du 6 octobre ici) que la question de la sécurité (et la sûreté) n'a pas démarré il y a quelques années, et que les principales règles de codage qui gouverne la sécurité par le code existent depuis au minimum les années 90.
Depuis cette époque la problématique n'a pas changé --> le difficulté n°1 est de trouver une solution pour que la masse des développeurs aient connaissance de ces règles, la difficulté n°2, qu'ils finissent par avoir l'habitude de les appliquer.
La difficulté n°2 vient du fait que l'on code avant tout pour répondre à un besoin pratique, et que parmi tous les aspects à traiter sur les concepts à choisir et leur implémentation, les développeurs finissent par oublier d'appliquer certaines notions de sécurité. En découle des erreurs types, comme :
Les erreurs de logique - où ce qui est écrit s'écarte de la manière dont le codeur le pensait (ex : utiliser '<' là où '>' était pensé)
les fuites de ressources
les erreurs de concurrence
les erreurs de typage
les overflow et les conversions implicites
les erreurs de timing - ex : coder un retour à 1,2 ms à un périphérique qui répond aux évènements externe en 1 ms max
les allocations non prédictibles
les erreurs d'arrêt -

NB : pour les diapos de la conférence : lien_github
NB : pour la conférence :


Il rappel également que bien qu'une alternative soit "memory safety", ce n'est pas suffisant, la sécurité doit être traité globalement, sur tous ses aspects.
Une question revient alors assez souvent : si Rust permet plus facilement de produire du code "memory safety" pour une plus grande part de développeurs, Rust permet-il d'atteindre un plus haut degré final de sécurité ?
Que la réponse soit "oui" ou "non", Rust permet-il à un plus grand nombre de développeurs de produire du code plus sûr ?
A cette dernière question, je pense pouvoir dire "oui", car permet de le faire de manière plus accessible tous niveaux de maîtrise confondu.

Une chose est sûr : l'aspect déterministe du code produit en Rust semble être l'un des atouts majeur en terme de garantie sur la sécurité du code produit et son analyse.
Mais je constate aussi que beaucoup de code produit sont lourd à l'exécution (mémoire, CPU...) parce que le code n'est pas suffisamment verbeux (explicitement écrit).
Un exemple flagrant, lors d'une démonstration par Jason Turner à la cppCon 2016, où après avoir fait un mapping des couleurs, il faisait face à un overhead.
Une simple transformation de " static std::array<Color, 16> colors {{... " en " static const std::array<Color, 16> colors {{... " et ses 354 instructions d'assembleur se transforment tout à coup en 7 instructions.
La conférence cppCon 2016 : lien_youtube
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Avatar de dragonjoker59
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 05/03/2024 à 16:04
Tester c'est pour les faibles, il faut prouver son code...
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