Salut à tous,
nous revenons à notre protocole UDP en ajoutant une couche importante pour toute application : la gestion de connexions.
Dans ce chapitre, vous verrez comment mettre en place un système de connexions qui permet de savoir quand une machine essaye de nous joindre, d'accepter ou refuser cette connexion puis de terminer la connexion en notifiant les intéressées à chaque étape.
Un timeout fait également son apparition pour gérer la perte de connexion ou l'absence de réponse à une demande de connexion, afin de ne pas bloquer le moteur et l'application dans un état non souhaité.
Bonne lecture !
https://bousk.developpez.com/cours/r...on-connexions/
Cours programmation réseau en C++ : gérer des connexions entre machines en UDP
Un tutoriel de Bousk
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Le , par Bousk
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