Cet article présente la mise en place d'un miniserveur, destiné à tourner en parallèle du jeu, au sein du même exécutable, sur une machine cliente.
La partie la plus importante, et pourtant très simple, est l'évolution du code du chapitre précédent afin de garder une interface claire et connue pour pouvoir écrire et manipuler du code serveur.

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