Runtime-Compiled C++ pour modifier du code pendant l'exécution
Un outil prometteur ?
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Le 13/03/2013, par germinolegrand, Rédacteur/Modérateur
Hier, dans les flux d'isocpp.org, une courte nouvelle a attiré mon attention : Runtime-Compiled C++, un outil qui permettrait la modification du code source C++ d'un programme pendant son exécution, est en bonne voie pour conquérir le monde C++.La vidéo en page d'accueil du blog donne un aperçu des possibilités de cet outil qui supporte déjà beaucoup de compilateurs (actuellement VS, gcc et clang, support pour Windows XP+, Mac OS X 10.7+, Ubuntu 12.04 64bits) puisqu'il ne nécessite pas de lourde modification à apporter au compilateur contrairement à Cling qui repose sur la LLVM. Un exemple d'utilisation intéressante : une console in-game exécutant directement du code C++. Ayant dans un de mes projets actuels la contrainte technique zéro-downtime avec introduction fréquente de mises à jour, RCC++ n'a pas manqué de se retrouver dans ma liste de projets à surveiller. Cela soulève plusieurs questions : l'introduction de cet outil affecte-t-elle les performances de l'exécutable ? Est-ce utile dans le produit fini ou est-ce à dédier à la production ? Sources Le blog officiel Le dépôt GitHub du projet |



Hier, dans les flux d'isocpp.org, une courte nouvelle a attiré mon attention :

. (bon si y'en a partout ça peut faire mal
)