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Graphique12 ressources dans cette catégorie

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Liste des 12 ressources de cette catégorie

    Allegro

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    Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
    Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
    Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
    Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

    Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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    Licence : Non renseignée - Publié le 08/10/2013 - Éditeur : Allegro +

    GTK+

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    GTK+ a initialement été développée pour the GIMP (GNU Image Manipulation Program). C'est pour cela que cette bibliothèque est aussi connue sous le nom "The GIMP Toolkit", ce qui rappelle ses origines. Actuellement, GTK+ est utilisée par de nombreux projets et applications. C'est aussi la boîte à outils utilisée pas le projet GNOME.
    Licence : LGPL - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : GNOME +

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

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    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2015 - Auteur : Luke spywoker +

    ImageMagick

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    Bibliothèque de traitement d'image qui supporte les formats JPEG, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, BMP, CUR, ICO, EPS, SVG (!!!), WMF et GIF (entre autres, la plupart sont également disponibles pour l'écriture). Mais elle sait également rééchantilloner une image, lui appliquer des effets, compter le nombres de couleurs utilisées, et bien d'autres fonctionnalités !
    De nombreux wrappers existent (C, C++, C#, Java, etc.).
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : ImageMagick +

    DevIL

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    Bibliothèque graphique supportant les formats :

    * En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro)
    * En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG

    Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits/pixel si nécessaire.
    Licence : LGPL - Publié le 11/01/2012 - Éditeur : openil.sourceforge.net +

    FreeGLUT

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    FreeGLUT est une reprise de la célèbre bibliothèque de fenêtrage GLUT. Celle-ci a l'avantage d'apporter quelques modifications et des corrections de bogues critiques par rapport à GLUT. Avec cette bibliothèque open source et multiplateforme, vous pourrez ouvrir une fenêtre et un contexte OpenGL et gérer les différents événements (clavier, souris, ...) agissant sur la fenêtre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/10/2013 - Éditeur : Pawel W. Olszta, Andreas Umbach ET Steve Baker +

    FreeType

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    FreeType est une bibliothèque C, légère mais efficace permettant d'afficher du texte que ce soit pour des fontes vectorielles ou bitmap. Son but est d'être portable et personnalisable.
    Licence : GPL - Publié le 12/10/2013 - Éditeur : http://www.freetype.org/ +

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    GLFW

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    Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
    La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.
    Licence : ZLib - Publié le 06/05/2013 - Éditeur : elmindreda +

    Imlib

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    Bibliothèque de traitement d'image qui supporte les formats TIFF, PNG, XPM, JPEG et EIM (entres autres). Pas de GIF, à cause des brevets.

    C'est la bibliothèque utilisée pour le célèbre logiciel de traitement d'image GIMP et pour le projet GNOME (ce n'est pas rien !).

    La bibliothèque supporte par exemple le rééchantillonage, la transparence, les écrans en 256 couleurs, et est dotée d'un système de cache pour accélérer l'ensemble
    Licence : LGPL - Publié le 30/06/2011 - Éditeur : GNOME +

    EZ-Draw, pour dessiner en C

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    EZ-Draw ("Easy Draw") est une petite boîte à outil graphique pour le langage C, fonctionnant à la fois sous Linux, Mac OS X et Windows (toutes versions).

    EZ-Draw est conçu pour l'apprentissage de la programmation événementielle et des interfaces graphiques. Il permet de créer de façon très simple des fenêtres, y dessiner, réagir à la souris et au clavier, faire des animations.

    Le coeur de EZ-Draw est constitué par un seul module C ; basé en interne sur la librairie Xlib (sous Unix) et sur l'API win32 (sous Windows), il masque tous les aspects techniques.

    Un second module permet de lire et d'afficher des images aux formats PNG, JPEG, GIF et BMP.
    Licence : LGPL - Publié le 19/04/2014 - Auteur : e-thiel +